2016年上映的首部《魔獸》大電影北美票房未能達到預期。
雖然在世界範圍內吸金4.3億美元,但是4.3億美元的全球總票房中,中國佔了2.21億美元,《魔獸》電影總預算成本為1.6億美元,在刨除各種其他相關費用以及利潤分成之後,這部電影共計虧損大約1500萬美元。
即便如此,Director Duncan導演依然和大家分享了他對《魔獸》電影續集的劇情計劃。
去年大火的《魔獸世界》大電影在上映期間一定刷爆了大家的朋友圈,雖然這部電影上映期間在國內風風火火,名利雙收,但是最終結果竟然總體虧損。
就電影本身來說,和那些影評人所評價的相同,除了特效和我們熟悉的人設之外,這部電影的亮點並不多。
劇情太過於壓縮,如果沒有玩過遊戲或者對其世界觀完全不了解的人去看電影,一定雲裡霧裡不明所以,而且很多在遊戲中及其重要的角色也因為各種限制如走馬燈一般,僅僅在觀眾面前一閃而過,讓人意猶未盡,讓人難掩失望之情。所以作為一部純粹的電影來說,這部片子顯然並不成功,也難怪票房不理想。
也因為老美的不買帳,《魔獸》在美國本土的票房僅僅只有4660萬美元,而有著明顯不同的是,這個數字和我們國內市場貢獻相比簡直天差地別。
電影只是一個感情的載體,對於國內的魔獸玩家來說,很多人其實並不在意電影中那些所謂的劇情,而是在離開多年或者依然還在遊戲中堅持的時候,能夠靜下心來看看這個電影,抒發自己的情懷或者寄託一下自己的思念之情,畢竟這款遊戲帶給人們的東西實在太多。電影給我們玩家帶來了回憶和感慨,所以我們國內的觀眾給這部電影帶了的票房。
雖然還是電影虧本了,但卻收穫了廣大中國觀眾的喜愛,因此出續集的可能性卻從未被排除。雖然最終決定權還是在製片方傳奇影業。
不過其導演Director Duncan已經有了三部曲計劃,對於第二部的劇情,他早已有了規劃。
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近日,《魔獸》電影導演Duacan Jones在推特上對網友的提問進行了回答,他透露,續集中將會出現奧格瑞姆·毀滅之錘。「既已身處艾澤拉斯,獸人將對新世界中的盔甲製作工藝有進一步了解。」
此外,大家還能在《魔獸》電影續集中看到位於阿爾特拉德山脈中的中立城市達拉然的景觀,以及Llane國王死後,Kirin Tor變得更為開放,魔法力也有所增強的相關劇情。
同時,《魔獸》續集的主要矛盾是Go『el被監禁和以暴力爭取自由。而在聯盟內部,各方原本都不願意作太多貢獻,但最後Khadgar打開了潘多拉的盒子,Lothar arc和Varian都會出場。
DirectorDuncan還坦言《魔獸》電影真的不好拍,因為故事線太多了。「你必須得有聚焦點才行。想要同時兼顧多條劇情線正是我們陷入當下窘境的主要原因。」
其實就小編來看,就是兼顧方面太追求完美,才會導致影片的失敗。
我們從第一部的情節來看,導演刻意想要把很多的內容通過一部電影得到呈現,這對於魔獸這樣具有龐大世界觀和時間線的故事來說是及其不現實的事情。
這裡面的每一個人物,故事,線索等各個因素都有著千絲萬縷的關聯,僅僅一部2個多小時的電影想要呈現出的東西肯定不足,如果第二部依然不能吸取第一部的教訓,反而變本加厲的話,恐怕就算我們國內玩家再有情懷,也挽救不了這系列電影了。
去年《魔獸》電影在中國大火,票房名利雙豐收。不過在美國,票房就比較慘烈,好在通過中國的票房市場能夠做一些彌補,但是這並不能代表今後的系列都可以通過這樣的方式來運作。
雖然並不知道美國的相關同行是用什麼方式來發布遊戲和電影,但是如果能夠結合魔獸遊戲的內容來聯動電影發布的話,或許會起到一些不錯的效果。
就拿《生化危機》來說,在電影中有很多原創的內容,會讓玩家產生很大的興趣,同時遊戲公司也看到了這點,而把這些電影的原創加入到了遊戲當中,這樣形成了一個遊戲,影視,玩家的一個良性循環,遊戲的粉絲可以去看電影找到自己的情懷,而電影的觀眾也可以深入到遊戲中找到自己心中的一些疑惑。
同樣對於《魔獸世界》這個需要保持多年來不間斷跟新內容的老遊戲來說,每一次大的遊戲內容調整都是一次新的變化,雖然時間線不太可能對應的上,但是依然可以推出一些相關的活動來為自己的電影宣傳造勢,就和節假日的各種活動類似,加上如今《魔獸世界》的劇情已經回歸主線,玩家的活躍度也有所回升,如果保持這個勢頭,在新一輪的電影來臨之際,或許會達到影視和遊戲雙豐收的效果也很有可能。
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