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前言:最近兩天裡,獅子郵箱中被塞爆了關於快出新一期守望者攻略的請願郵件!對於這些請求一開始我是拒絕的!攻略這東西不能說出就出對吧,出攻略得需要激情才能創作的,不帶激烈感情的攻略是缺少靈魂的。
並且關於狙擊槍的攻略,獅子在19年5月時已經出過一份超詳細的《王之對決——五大狙擊槍排名榜》攻略,在那份攻略中,真的已經把狙擊槍進行了細緻入微描述,從狙擊槍的傷害演示,固定配卡,再到各種卡片的收益,五大狙擊槍的優缺點以及客觀排名都已一一詳細講解過。
可能會有小夥伴吐槽,獅子你那篇過時了!現在都2020年,已經出了金首發MOD,你2019年的老攻略需要大改呀!然而我想說,配卡這東西很靈活的,你多了一張金首發,就不會換一張收益低的MOD下去嘛?出一張卡就出一期攻略,你們這時要逼死橘貓我呀。
不過吐槽歸吐槽,最近獅子看到貼吧,群裡滿屏幕全是沸沸揚揚的討論金首發、雙首發、對於守望者P帶來何種的提升,以及對標同行聖裝綠陶、蘭卡誰更優秀等激烈話題。
進擊派們把首發流的守望者P奉為聖物,高速機槍+拉栓狙,美妙與浪漫的組合,爺玩得就是後坐力,玩得就是一秒五槍的極致快感,他們高呼守望者天下第一。
傳統派覺得守望者P只是暮年回光而已,我們聖裝綠陶才是天下第一狙擊槍,我金首發買來就是收藏,我守望者P就從來不用,什麼垃圾玩意。
一擊派表示我兩邊都不幫,就角落瑟瑟發抖,乖乖用我蘭卡追求一槍入魂,真香!
其實大家討論歸討論嘛!正常各抒己見討論就好,然而很多時候已經他們不算討論了,滿屏幕都是充滿著火藥味的對罵對線,各類黨派各持所見,互不認同,你覺得就是XXX小將,你不覺得就是XXX舔狗,黨派之間就差獲得超能力,然後穿越網線砍死對方了。
正因為過去的攻略,已經非常詳細講了狙擊槍整體架構與配卡選擇,所以這次的攻略並不是一份傳統的攻略,獅子會針對一些討論很火的守望者P問題展開回答與講解,並不會涉及過多的狙擊槍基礎姿勢,所以獅子會把本期歸類為《五大狙擊槍排名榜》的守望者姊妹篇,想看懂本期攻略,請你優先務必把上期的《五大狙擊槍排名榜》認真看完,再看本期攻略。
BGM:最近大家的火藥味都好重好重,來首《糰子大家族》治癒一下心靈吧!
下期預告:你會看紫卡星數了嗎?——紫卡共鳴數大解析1Q:獅子,獅子,為什麼你在你的《五大狙擊槍排名榜》裡,極鏡模擬出來的首發流守望者
持續傷害和現在模擬出來的數據不一樣呀!他們明明都是一模一樣的配卡?
1A:這個問題在上期的《睡前小攻略23——淺談首發系列MOD》中就有小夥伴指出,說道:獅子你這期攻略的守望者P持續傷害為什麼那麼低呀?這和過去你的《五大狙擊槍排名榜》中的數據完全不同呀?
這個問題在被小夥伴@cxcxc 指出後,獅子看了一下的確有問題,隨後在微信後臺糾正了那期攻略的持續傷害錯誤。![]()
錯誤傷害和正確傷害的差距還是蠻大的!
在當初2019年時,獅子就曾因守望者的極鏡算法問題,專門找到極鏡作者修改一番,所以那期的《五大狙擊槍排名榜》計算數據是絕對正確的,然而最近版本也不知道發生了什麼,算法居然回滾到過去錯誤的時候,這就導致了同樣的配卡與條件,得出來的守望者的持續傷害數值完全不同。
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在19年時極鏡這部分的算法是正確的!
科普一個姿勢!為什麼現在極鏡裡首發流守望者持續傷害有誤,是因為現在極鏡中持續傷害,是單純的首發傷害x射速,然而首發流守望者射速並不是單純的面板射速。看過往期攻略的小夥伴們都知道,
當彈夾是1顆的時,每次射擊完彈夾數為0時會立刻開始填裝,也就是說射擊的後搖冷卻和裝填可以同時進行。彈夾、射速之間是有著一個嚴謹的計算公式的:平均射速=彈匣 ÷ ((彈匣 − 1) ÷ 射速 + 裝填),也可以簡單的理解成:單發武器平均射速=1÷裝填
1 ÷ ((1 − 1) ÷ 2.67 + 0.21)=4.8射速,接近每秒5槍。所以正確的守望者P持續傷害應該是首發傷害x平均射速,
目前使用極鏡模擬出來首發流守望者持續傷害都是有誤的。不過持續傷害這東西,只要知道首發傷害自然就能輕易計算。
2A:在往期《睡前小攻略23——淺談首發系列MOD》中也大概講了一下,
若想守望者P最大化傷害,必須走首發流!(雙發流只算能用而已)而走首發流又必須擁有以下條件:(1)只能使用龍騎輸出,不能用更無腦的老牛以及未來增幅恐怖的小丑,
只因龍騎3技能——類膛線增幅,能騰出膛線MOD槽位來進行首發流配卡,也只有首發流配卡才能最大化守望者的傷害收益。(2)兩個滿級的動量,一個動量增幅+100%換彈速度,
兩個則提高到200%換彈速度,再搭配上毒龍的2技能+60%換彈,MOD耗盡重裝+48%,合計+308%換彈速度加成下,配合連發滑鼠可以做到1秒5槍,這讓首發流守望者PDPS高得驚人。
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(3)金首發是首發流守望者最低要求,你擁有雙首發當然更好。相關攻略連結:(關於首發的原理以及收益請看以下連結哦!)(4)鑑於首發流配卡卡位緊張,
若想更大的傷害收益,最好還要來張指定屬性的極品紫卡。![]()
獅子這個是反面教材,都洗了112次了!
(5)守望者p突突突很爽?這是有代價的,那就是你的子彈消耗得超級快,每秒5槍,算上你還要疊狙擊槍連擊器,所以在打三傻的時候,若你沒有額外補充彈藥途徑,到你破關節時沒子彈,你會被隊友噴飛起。
這時獅子推薦你使用搬運信使守護,他的彈藥箱能額外增加總彈量的同時還能把現場滿地子彈變成狙擊槍子彈,非常給力好用!結合自身超硬,在攻克三傻時候也不會那麼隨意爆掉。
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(6)再硬的守護還是有可能爆掉的,
這時為了穩,使用守望者的玩家都會默默的帶上一些大彈藥井蓋補給,以防不時之需。![]()
3Q:那麼現在守望者P到底應該怎麼樣配卡呀?
有雙首發的、有金首發的、無首發。每個人的先決條件都不同,我們應該怎麼樣選擇呀?3A:守望者P配卡什麼的,
具體的基本配卡大夥們請參考往期的《五大狙擊槍排名榜》中就有基礎配卡以及額外MOD的收益排名榜,這裡就根據往期的基礎上做更為深入探討。Ps:本期的所有配卡皆圍繞攻克三傻這一大前提展開,所以其他奇奇怪怪的配卡均不考慮多重射擊、致命一擊、弱點感應、地獄火、暴風使者,這5張MOD無論是怎麼樣改配卡都一定要上的。剩下3個卡位,我們根據各個玩家擁有的MOD不同,來給守望者P配卡拆分成三大階級:多重射擊、致命一擊、弱點感應、地獄火、暴風使者、
強效充能彈膛、高階充能彈膛、耗盡重裝![]()
多重射擊、致命一擊、弱點感應、地獄火、暴風使者、
強效充能彈膛、耗盡重裝、高階低溫彈頭/氬素準鏡(冰p和準鏡的區別請參考上期狙擊槍排名榜)
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單首發:多重射擊、致命一擊、弱點感應、地獄火、暴風使者、
高階低溫彈頭、警備管的武裝、氬素準鏡(沒有準鏡就用重錘射擊吧!)
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為什麼會被拆分成三大階級,
當然是因為他們之間的傷害差距顯著啦!這裡就鋪上一些基礎數據來給大家更加任意對比這T1、T2、T3之間的傷害距離吧!因為是模擬三傻實戰,為了客觀對比,我們三套配卡buff全部為:![]()
並且由於是三傻實戰模擬,所以我們需要在左邊傷害模型那裡選上夜靈(機械+合金護甲)![]()
爆發傷害:40687*4.8=195297 (平均射速4.8=1÷填裝0.21)
持續傷害:40687*4.8=195297 (平均射速4.8=1÷填裝0.21)
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爆發傷害:37480*4.8=179904 (平均射速4.8=1÷填裝0.21)持續傷害:37480*4.8=179904 (平均射速4.8=1÷填裝0.21)
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爆發傷害:83413(由於不是首發流,所以射速為普通射速)
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4Q:老有人說守望者P要想最大化傷害,
必須要有極品紫卡,那麼應該怎麼樣選紫卡呢?4A:對於守望者P而言,你若想最大化輸出,固然需要紫卡!然而對於紫卡,獅子還是過去的態度,
紫卡只是作為一個額外加分項,有固然最好,沒有也不會有太大的影響,千萬別把紫卡當成你使用武器的唯一標準。![]()
在看完上面3Q回答後,可得知現今守望者配卡因為玩家擁有各種MOD,被分為各個階級,有雙首發的T1級,有單首發的T2級,以及無首發的T3級,
紫卡作為一個加分項加入到這三個等級中,是可起到一個升級作用。例:本來單首發的T2級守望者,在擁有優秀紫卡後可以達到媲美雙首發的T1守望者,而本來就極致的雙首發T1守望者,在獲得優秀紫卡後可以達到守望者的最頂端T0級。說了那麼多,守望者紫卡要怎麼樣洗屬性呢?思路很簡單,
首發流守望者卡位緊張對吧,那麼我們紫卡裡洗出已有屬性作為基礎,輔上額外傷害屬性,這樣的紫卡便是我們守望者所期待的極品紫卡。先來看一張樓上的雙首發T1守望者配卡,在配卡中能被替換下,且不會影響收益的MOD有:
電/火銀元素、耗盡重裝這三張MOD,所以我們紫卡只要洗出能代替這三張MOD屬性的詞條即可。扣彈夾+++++(注意:扣彈夾要達到25%以上才能讓守望者P順利變成1顆子彈)
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在最後我們來舉例一下守望者P的極品紫卡屬性吧!
有兩類,代替元素以及代替彈夾。(1)
+火/電元素、+暴擊率、+暴擊傷害、-無關緊要詞條(2)+暴擊率、+暴擊傷害、+多重、
-彈夾25%以上![]()
5Q:沒有守望者P,又不想氪金,也不想收,
但是聽說普通守望者很棒耶,值得深挖嗎?5A:聖裝守望者VS普通守望者,先來對比一下面板的區別:
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除了基礎傷害大約相差100以外,還有暴擊率相差了5%,
以及最為關鍵的普通守望者彈夾只有一發,這可以讓我們少上一張耗盡重裝MOD,從而換成其他增傷MOD擬補他與聖裝版本的傷害差距。
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單純看面板是看不出的,我們再來對比一組科學的極鏡數據,
同樣假設兩把守望者均擁有雙首發作為大前提,其他情況都一樣,無非就是等比例縮減而已。爆發傷害:40687*4.8=195297 (平均射速4.8=1÷填裝0.21)持續傷害:40687*4.8=195297 (平均射速4.8=1÷填裝0.21)
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爆發傷害:35601*3.6=128163(平均射速3.6=1÷填裝0.28)持續傷害:35601*3.6=128163 (平均射速3.6=1÷填裝0.28)
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可以看到雙首發情況下我們兩把武器對比一番,
單發真的區別不大,差距在於射速上以及暴擊率的稍微不同,但DPS區別還是相當明顯的,守望者P平均每秒可以比普通版多射1槍左右傷害。![]()
就這?就這為什麼還那麼多人推薦使用普通守望者,其實我們普通版還有個超厲害的加分點,普通守望者擁有和聖裝綠陶一樣,擁有最低的狙擊連擊器要求。最短連擊1發——狙擊槍最低的連擊判定,1擊1.5X傷害,3擊2X傷害,9擊2.5X,27擊3X假設普通守望者一秒3槍打滿,算上多重概率,約1.5秒後達到9擊2.5X,約4.5秒達到3X傷害假設守望者P一秒5槍打滿,算上多重概率,約4.5秒後達到45級2.5X傷害,約13.5秒達到135擊3X傷害
普通版守望者造價低廉,重新染色後外形還是相當的好看的,
和聖裝綠陶一樣超低狙擊連擊器要求,讓他起手傷害超快比聖裝版要快上接近一倍多。聖裝版守望者造價嚇人,絕版的他在公頻上更是一票難求,被人詬病的狙擊連擊器要求一直是守望者P長久以來心病,實在太疼了呀!
為什麼所有狙擊槍中只有守望者P擁有最嚴苛的連擊器要求,高達135擊3X傷害位列所有狙擊槍之首!不過還好在DPS夠高,隨便疊一下都能正常秒破關節。![]()
所以兩把武器,一把造價低,一秒3槍,輸出靠疊連擊。一把造價高,一秒5槍,輸出靠高射速與DPS,你們會選擇那一把呢?Ps:不過講道理,就兩把武器而言,我相信絕大部分玩家都會咬咬牙去弄把守望者P,不因為別的,就因為一把武器畢竟也要上土豆,多次極化,假如把這些都花費在一把普通武器上,大部分玩家心中都多少有膈應,覺得這樣對待一把普通武器完全不值!雖然獅子在本期攻略羅列出眾多普通守望者的優點,估計真正會用的小夥伴並不多。
再舉個例子就是聖裝老牛和普通老牛,兩者差別也都不大,但是玩家都鍾愛聖裝老牛道理一樣。配卡上其實和聖裝幾乎一樣,無非就是騰出耗盡重裝MOD槽位後,上其他額外傷害MOD。多重射擊、致命一擊、弱點感應、地獄火、暴風使者、
強效充能彈膛、高階充能彈膛、高階低溫彈頭![]()
多重射擊、致命一擊、弱點感應、地獄火、暴風使者、
強效充能彈膛、警備官的武裝、高階低溫彈頭/氬素準鏡(冰p和準鏡的區別請參考上期狙擊槍排名榜)
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單首發:多重射擊、致命一擊、弱點感應、地獄火、暴風使者、
高階低溫彈頭、警備管的武裝、氬素準鏡(沒有準鏡就用重錘射擊吧!)
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6Q:現在守望者P有了金首發後,甚至有了雙首發後,
對標綠陶P和蘭卡,傷害上有什麼改變嗎?會對當年《五大狙擊槍排名榜》中你給出的狙擊槍排名有影響嗎?6A:傷害上固然有變化,畢竟出了個金首發,守望者大家族整體傷害肯定得到提高。但金首發的出現更多是讓玩家選擇變多了。在過去那個首發流守望者沒有普及的年代,新玩家想攻克三傻,狙擊槍的選擇不是綠陶P就是蘭卡,幾乎沒有第三種可能性。
這次金首發的到來,在打破這種平衡的同時也來帶了一名新的選手,那便是我們的普通版守望者。在說完環境的變化後,我們來說說傷害的變化!在往期《五大狙擊槍排名榜》中其實就已經說到,首發流守望者P在輸出是稍超綠陶P,而在雙首發下這個差距也會被相繼拉大。
以下便是使用極鏡模擬出三傻攻克戰中以上四把武器的傷害表現。因為是模擬三傻實戰,為了客觀對比,我們buff全部統一為:動量x2、元素之護、299%怨怒護甲、死亡之眼、庇佑聖約
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並且由於是三傻實戰模擬,所以我們需要在左邊傷害模型那裡選上夜靈(機械+合金護甲)![]()
爆發傷害:40687*4.8=195297 (平均射速4.8=1÷填裝0.21)持續傷害:40687*4.8=195297 (平均射速4.8=1÷填裝0.21)
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爆發傷害:37480*4.8=179904 (平均射速4.8=1÷填裝0.21)持續傷害:37480*4.8=179904 (平均射速4.8=1÷填裝0.21)
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爆發傷害:35601*3.6=128163(平均射速3.6=1÷填裝0.28)持續傷害:35601*3.6=128163 (平均射速3.6=1÷填裝0.28)
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爆發傷害:30340*3.6=109224(平均射速3.6=1÷填裝0.28)持續傷害:30340*3.6=109224 (平均射速3.6=1÷填裝0.28)
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爆發傷害(DPS):聖裝守望者(T1)>聖裝守望者(T2)>聖裝綠陶狙擊槍>普通守望者(T1)>普通守望者(T2)>蘭卡
單發傷害(DPH):蘭卡>聖裝守望者(T1)>聖裝綠陶狙擊槍>聖裝守望者(T2)>普通守望者(T1)>普通守望者(T2)
持續傷害(SDPS):聖裝守望者(T1)>聖裝守望者(T2)>聖裝綠陶狙擊槍>普通守望者(T1)>普通守望者(T2)>蘭卡
傷害數據依舊遵循往期《五大狙擊槍排名榜》結果,單發最高還是蘭卡,爆發傷害守望者稍領先綠陶P,持續傷害依舊是聖裝守望者領先。可以看出雖然多了雙首發T1守望者,然而對於傷害結果言,依舊和2019年舊攻略結果一樣。既然傷害結果沒有太多顯著變化,那麼狙擊槍的排名會有變化嗎?
有!只因今天新增了成員,所以整體排名也會插隊!![]()
畢竟是聖裝,畢業成本稍比蘭卡高,
但綜合整體實用實力最強,狙擊連擊器要求最低,起手傷害極高,對戰甲、紫卡沒有特殊要求,乃目前目前狙擊槍中的版本之子,實屬討厭蘭卡這類飛行彈道狙擊後的最佳選擇。
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畢業成本極高,雖然在搭配雙首發乃至金首發後,理論DPS當然做到了三大狙擊中的最高,但缺點也非常明顯!卡位珍貴限定了必須龍甲輸出,高DPS限定了必須雙動量+毒龍+連發,首發MOD也限定你對紫卡的選擇,狙擊連擊器要求極高,起手傷害大大落後於聖裝綠陶。即使有著如此多的缺點,但正如喜歡聖裝綠陶實力強,喜歡蘭卡一擊破的小夥伴一樣,
迷戀守望者P的倉鼠,就是喜歡那高速機槍一秒五下的啪啪聲,就是喜歡拉栓狙擊的傳統浪漫。![]()
畢業成本比蘭卡還低,商城買個圖紙隨便加些材料就能造出,
優點在於擁有和聖裝綠陶一樣的低連擊器要求,以及彈夾天生一顆子彈,在使用首發MOD上擁有得天獨厚的優勢,缺點就是會讓人心裡有膈應,明明都有聖裝版了,為什麼老娘我還要花土豆+福馬深挖個普通玩意。
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畢業成本造價第二低,但是
單發傷害最高,對戰甲、紫卡沒有特殊要求,喜歡一擊必殺與萌新的小夥伴的首選。PS:很多人估計會吐槽,為什麼區區一個普通守望者會凌駕於蘭卡之上?怎麼說呢!不是說蘭卡不好,別人蘭卡就是超高單發傷害呀,追求的就是一發破關節的美妙感受,但是終歸是有彈道的武器。常打三傻的小夥伴有時真的會被這彈道氣死,會飛行途中被各種擋,還有一點就是
在過去造價低廉優勢現在蘭卡也沒有了,普通守望者的造價簡直白給!所以排名上普通守望者才領先蘭卡一個身位。
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7Q:未來守望者P還會有什麼變動嗎?
想知道未來版本變化!首先是2年後我們的武器會和戰甲一樣開設武器特殊功能延展槽,在槽哪裡可以放多一張穩定,這樣一直被人詬病已久,大後坐力的問題也將會得到完美解決。所以國際服那邊的狙擊機相當的舒服,媽媽再也不用擔心我壓不住槍了。
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第二點就是同樣2年後,守望者P和普通守望者,他們的紫卡共鳴數將會被區分。
守望者P紫卡共鳴變成2星,而普通守望者的紫卡共鳴依舊維持3星。![]()
很重要的友情提示:假如現在你是歐王,你的守望者紫卡洗出了2+1-,負屬性為:扣25%以上彈夾的詞條,那麼在未來和諧共鳴後,你的紫卡扣彈夾會變成25%以下,這就意味著你若繼續想用1顆子彈的聖裝守望者,
你的紫卡要重新洗!不過這改動對3+1-的紫卡沒有影響。哇哈哈哈哈,最喜歡看到歐王漲紅的臉。不過以上兩點全是2年乃至3年後的事情,大夥們大可不必過於擔心,
2年後你還會不會玩這遊戲都不一定呢!但我2年後肯定會結婚的!!!Q:獅子,聖裝守望者T1雙首發的配卡中,不用耗盡重裝,換上一張冰P好不好呀?A:不好,因為1Q裡面說過,1顆子彈以上的射速和1顆子彈的射速算法是不同的,所以你假如不上耗盡重裝把守望P的彈夾扣至1,
結果看起來單發傷害是高了,但是你第二發子彈傷害驟減,並且射速也會整體降低,做不到1秒5槍,這樣的配發是提高的首發傷害,但降低了整體DPS傷害,個人覺得並不划算。![]()
Q:獅子,我是萌新!還是看不懂為什麼龍騎用狙擊槍為什麼不上膛線,除了龍騎還有其他可以打三傻的甲嘛?配卡有什麼不同嘛?A:嘛,新人看不懂正常,這裡就給個小竅門吧!
給龍騎使用的武器,你若想最大化傷害,那就把武器配卡中:增加XXX基礎傷害的MOD,如膛線、重口就、黃蜂蟄刺、重裝火力、血壓點等全部換下,換上其他MOD,具體其他MOD收益看往期《五大狙擊槍排名榜》有講。除了龍騎打三傻外,老牛以及未來改版後小丑都是非常不錯的打三傻戰甲,不過老牛和小丑由於是最終傷害增幅,所以對於老牛和小丑而言,配卡中反而需要上這些增加基礎傷害的MOD!
所以記清楚了嗎?龍騎下基礎傷害,老牛、小丑要上基礎傷害。![]()
Q:未來小丑可以打三傻?但是地球平原晚上不是天黑嗎?A:未來小丑不止能打三傻,主2技能地圖炮也是槓槓的好用。先來回答打三傻這個問題!未來小丑3技能新增了一個特性,
那就是可以人工打燈,讓晚上的小丑也生效增傷效果!只要小丑自殘被火/電點燃,就能產生打燈效果,讓你在漆黑的夜晚格外耀眼,然後懟死三傻。Ps:小丑3技能是最終傷害加成,300+強度下可以給武器增加600%+的傷害,乃最強武器增幅技能
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Q:獅子,你說金首發能不能裝在蘭卡以及綠陶上用呀!我開一槍就手動換一次彈應該不錯吧!A:裝肯定是可以裝的,不過不是特別建議而已。咱們一個一個來分析,
蘭卡在上了卑劣加速MOD後蓄力時間為0.53S,而默認換彈兩秒!你有這時間換彈還不如開多2槍。就算你蘭卡上了雙動量+毒龍,把換彈壓到0.56S,還不如你開多一槍!所以趕緊把這個想法打消吧!好傻的。然後將綠陶P,情況和蘭卡差不多,
綠陶P的優點就是射速快,DPS高,你綠陶P裝金首發還想手動換彈?這無疑放棄了自己優點,轉戰單發傷害!而單發你為啥不用蘭卡呢!所以也是趕緊把綠陶P上金首發這個想法打消吧。
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A:上一年2019年年後更新時間是4月11日,
所以今年也盲猜一個4月11日,反正我都毒奶習慣了!![]()
A:盲猜會帶一些絕版的聖裝戰甲或武器,並且按照往期套路,
可能是一款戰甲/武器拆分成兩期奸商帶,至於實際帶什麼戰甲猜不準,武器盲猜聖裝守望者如何!![]()
以上便是今天的守望者奪命七問的全部內容拉!其中幾乎已經涵蓋了,所有關於守望者這把武器的全部信息。希望大家把往期的《五大狙擊槍排名榜》以及本期的姊妹篇都收藏起來,日後反覆查閱。PS:話說狙擊槍的攻略還真受歡迎,排名榜那期都快10W+了。
其實嘛!狙擊槍也並沒有大家傳言得那麼神,他們泛用性很狹隘,目前也就打打三傻以及一些弱點BOSS還有著不錯的效果,隨著未來更多新武器的崛起,狙擊槍的寶座也是越發不穩。作為狙擊槍的一員——守望者,大家喜歡多捧捧無可厚非,但他和綠陶、蘭卡這些同行一樣,再好不過是把狙擊槍,無非作為一把單發拉栓狙擊,對於金首發、首發P這類稀有MOD有著較大的收益罷了!買不到金首發的小夥伴也不用絕望,蘭卡、綠陶P也非常香。
目前狙擊槍三巨頭,大家根據各自不同的喜好以及習慣,在各個領域劃地為王,各有各精彩,玩家對於喜歡的武器是可以給予讚美,但完全沒必要去攻擊其他同行武器,每一把武器都有自己耀眼的亮點。大家和和氣氣聊聊天不好嘛~幹嘛火藥味都辣麼重!
以上便是今天守望者姊妹篇的全部內容拉!假如小小夥伴們還有什麼疑問以及想法,都可以在留言區那裡一一道來哦!但每篇微信只能精選100條,所以沒選中或者獅子來不及回來的小夥伴也歡迎直接郵箱聯繫我,郵箱問題我可是一定會回信的!
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