火影早期是一部非常優秀的動漫作品但後期就逐漸沒有了開始時候的熱血感覺,那麼火影忍者後期有哪些畫風和劇情發生的改變導致火影直接從巔峰走向衰落?總結來有以下三個方面。
01戰鬥過程太簡單,有時候甚至會劇情跑題
其實在佩恩大戰後劇情就鮮有讓人興奮的起伏,岸本是個跟尾田不同的人,尾田擅長棉鞋戰場畫面,但岸本一到戰場描寫就顯得有些尷尬對大局觀的描寫比較粗糙,對戰鬥畫面都是每一個小的戰鬥場面組合而成的大雜燴,觀感太局限,如果是多人多形式混戰會比原劇本好很多,各個角色的互動和自身的優勢都能體現出來,這點也是火影后期的敗筆,隨著世界觀越寫越大,岸本的這個缺點也同時被放大。
而後面的無限月讀回憶就將這些碎片弄得更零碎了,對讀者來說非常不友好,整體主線劇情經常跑偏,導致發生觀眾看完完回憶後,需要回想起9個月前主線到底在說什麼這種事。有的人可能在看回憶的過程中都會自發提問「我到底在看什麼?」曾經我就在追無限月讀篇的時候棄坑半年,因為我發現看了三個月都沒入主線,每次打開漫畫看到是回憶篇就關掉屯起來。
02劇情中埋下的伏筆和設定很快就忘了
也正因為自己寫得太零碎,偏離主線和設定太多,所以岸本自己的一些設定都已經忘記了,早期金角和銀角被封印後留下的道具直到結局都用不了,如果你不知道我在說什麼,那就是連觀眾都忘記了,畢竟這幾樣東西岸本就沒填過坑。
三大神器,知道的都是火影真粉
此類設定也延伸到博人傳中,在博人和二柱子穿越到過去的木葉村(博人傳穿越都有了不知道從何吐槽起了)當時鳴人九尾的查克拉洩露,但博人接觸後卻什麼事情都沒有,你說鳴人沒事就算了自身的查克拉有自愈效果,但博人完全沒事一點燙傷的痕跡都沒有,說好的九尾查克拉燙手設定呢?開始鳴人都被燙破皮了,這個設定估計作者本人都不記得了,更不要說動畫組了。
03主角太突出,導致其他設定出場太少甚至完全沒有出過場
在火影的後期雖然越寫人物越多,但是一些重要的角色缺少發揮舞臺,甚至有些設定已經不見,三代還有李洛克這些角色其實都很好,也有不少粉絲,但是卻沒能發揮出角色的亮點。
比如在第四次忍界大戰中小李雖然能開五門了但還在到處打醬油,三代這種號稱忍術精通的火影級人物早早就死了,後期只能從回憶中補全人物介紹。這種邊緣人物空有一身設定卻完全被主角的光環所壓制,直到火影完結李洛克也只是開著6門觀戰到結束,這讓部分小李的粉絲們很疑惑開著門卻完全沒作用。
同樣在尾獸設定中漫畫甚至連五尾甚至連主人都沒有見過這在原創動畫中只有一兩個鏡頭,而在漫畫中甚至連它的故事都沒有,面多這種設定九尾和一尾都有加很多設定,但五尾我們完全不了解,所以在內容方面缺失很嚴重故事不完整。
04總結:岸本不太擅長寫長篇漫畫
所以岸本並不擅長寫大場面,也不擅長寫長篇故事,而且很多設定一下子就忘了留下許多坑,這樣的劇情越到後面挖的坑就越多,大家的觀看感覺也會越明顯。所以前期儘管火影的動畫非常好看,但是後期岸本已經到了自己的實力瓶頸,火影完結已經是註定的事情。