看完視頻之後,是不是對超級任天堂的體驗方式並不是很清晰?沒關係,我們來為大家一一解密!網上流傳的概念方案效果圖和視頻比較雜亂,每個樂園都有一部分,但不齊全,為了避免混淆,我們以日本環球影城超級任天堂世界為例說明。
Super Nintendo World 概況:
主要創新:遊戲實景化體驗
項目位置:Universal Studios Japan, Universal Studios Hollywood , Universal's Epic Universe(曾計劃在佛羅裡達The Simpsons Ride建築後建造,後取消),新加坡環球影城也曾宣布擴建任天堂主題區,尚未有進一步消息確認,疑已取消該計劃。
項目規模:4公頃
核心景點:Mario Kart Ride,Super Mario Land & Yoshi Ride
投資額度:5.44億美元(日本環球影城任天堂主題區)
主題定位:馬裡奧(Mario)和其他任天堂(Nintendo)旗下IP
客群定位:全年齡客群(尤其是80、90)
開幕時間:日本環球影城(2020年夏季),好萊塢環球影城(預計2022年), Universal's Epic Universe(預計2023年)
設備供應商:Dynamic Attractions、Oceaneering等
CONCEPT DESIGN & SCALE MODEL△Super Nintendo Wolrd鳥瞰丨日本環球影城
△Super Nintendo Wolrd入口丨日本環球影城
△Mario Kart Ride 概念丨日本環球影城
△Yoshi Ride 概念丨日本環球影城
△Super Nintendo Wolrd 模型丨日本環球影城
以下渲染圖來源於Planet Coaster遊戲:
△Planet Coaster遊戲模型丨僅供參考
△最新建設進度丨日本環球影城
ATTRACTIONS IN SUPER NINTENDO WORLD△主要景點分布丨日本環球影城
環球影城已確認超級任天堂世界有兩個核心景點:一個景點是以Mario Kart為主題的黑暗乘騎項目,另一個景點是以Yoshi為主題的家庭式軌道乘騎。
Mario Kart Ride預計於2020年夏天在日本環球影城開幕,被譽為環球公司創造的最具沉浸感和最前沿技術的景點。那麼這個景點究竟有哪些特色呢?帶著疑問我們來探索一下。
項目特色一:Interactivity(互動性);Augmented Reality(虛擬實境)
項目特色二:4-DOF Motion Platform Car (四向運動模擬器平臺乘騎)
△Mario Kart Ride 建築和排隊區丨日本環球影城
Mario Kart Ride的外立面將以Bowser's Castle為主題,景點的入口將位於主題區的第二層。一家禮品店將設在正門的右側,就像一家機械店一樣,其特色是馬裡奧(Mario)在標牌上舉著輪胎,這裡也很可能是景點的出口。
△Mario Kart Ride項目入口丨日本環球影城
進入排隊區後,將進入一個帶有樓梯間的大型城堡大廳,樓梯間會向幾個方向分支。所有排隊區都位於建築物的第二層,項目體驗區域位於一層。進入排隊區時,我們將穿Bowser's Castle的不同區域,包括肖像畫廊,圖書館,庭院等。
△Mario Kart Ride Layout Plan丨日本環球影城
△Mario Kart Ride Dueing Mode丨雙軌競技模式
The Mario Kart Ride將有兩條並排行駛的有軌賽道,會讓人覺得在和另一輛賽車比賽。軌道和動力系統採用隱藏式設計,在視覺效果上體驗更真實。
△Mario Kart Ride 隱藏式驅動系統丨動畫示意
這個項目與通常軌道車不一樣的地方是賽車採用四向運動模擬器,與常規固定式的軌道車相比體驗感更強。
△Mario Kart Ride 四向運動模擬器平臺丨動畫示意
經過排隊區之後,我們進入到預演廳,在這裡可以學習乘騎所需的各種技能,包括如何戴上和使用AR眼鏡。上下客區域分為兩側,兩側各有一個空間,可停放4輛卡丁車並準備裝載。每輛車可容納4位乘客,前排兩個,後排兩個。一旦我們坐上卡丁車,就該開始比賽了!Mario Kart Ride項目一共設置了13個場景,原型都取自遊戲。
△Mario Kart Ride 丨場景示意
增加互動性和沉浸感的技術應用
Mario Kart Ride最受關注的技術之一就是AR技術的應用。遊客會戴上AR眼鏡,這樣就可以看到在真實場景上增加的一些特效。AR技術的應用可以用來在賽道上收集遊戲獎品和道具,道具可以對隔壁賽道的對手使用。遊戲中的特殊物品,如紅貝殼、香蕉皮可以用來降低對手的車速,並確保自己的賽車獲得勝利。
△Mario Kart Ride 丨AR技術專利
其他專利技術將用於Mario Kart Ride乘坐創造的效果,讓遊客產生超高速的幻覺,實際速度並沒有那麼快。為了實現這一點,可以在一些場景之間使用移動背景和LED隧道。背景很快從遊客身邊掠過,再加上一些位置不錯的投影觀眾影像,你會覺得自己更像一個賽車手。
△Mario Kart Ride 丨「高速」隧道技術專利
△Mario Kart Ride 丨旋轉方塊技術專利
另一種使你的賽車看起來比實際速度快的方法是讓移動的物體在你的頭頂或旁邊飛過。當物體很快向你靠近時,你的移動速度會感覺比你實際速度快得多,特別是當與移動的背景相結合時。一些場景還可以使用投影投影效果來創建移動的背景。
△Mario Kart Ride 丨賽車漂移技術專利
漂流的專利也可以應用在駕駛過程中,比如當車輛急轉彎時,或者當卡丁車因被炮彈擊中或在香蕉皮上碾過而失去控制時。賽車也可能在項目的幾個部分旋轉,最明顯的是漩渦場景和從雲層到火山的過渡場景。
△Mario Kart Ride 丨賽車漂移場景示意
總體來講Mario Kart Ride是一個有眾多體驗創新的黑暗乘騎項目,對比一般的有軌黑暗乘騎項目,車體採用的四向運動模擬平臺,可以進行漂移、旋轉等複雜的動作,同時應用AR技術,可以實現視覺和動作的高度統一,實現更真實有趣的賽車體驗。
超級任天堂世界另一個核心景點是Yoshi's Adventure Omnimover Ride。這個家庭式景點可以讓您乘坐Yoshi 造型的車輛在蘑菇王國中進行自己的冒險。今天,我們為大家仔細研究一下賽道布局,角色動畫和更多內容。
△Yoshi Ride 丨建築外觀
Omnimover系統由一系列在軌道上運行的車輛組成,通常隱藏在地板下,車輛鏈條在整個景點運行過程中均以特定速度保持恆定的運動。為了方便上下車,傳送帶以幾乎與乘車速度相同的速度在上下客區與軌道平行,乘客通過傳送帶帶進入車輛。
△Yoshi Ride 丨日本環球影城
一次在軌道上將有40多輛乘騎,僅在裝卸平臺上就有十幾輛。上下客平臺將採用轉盤形式,類似於Epcot太空飛船地球的上下客區域。
△Yoshi Ride 上下客平臺丨場景示意
△Yoshi Ride 排隊區和內部丨場景示意
Yoshi以相同的速度沿著軌道運動,然後駛向我們之前看到的橋。我們可以看到桃王國的城堡以及整個蘑菇王國庭院中的美景。橋梁盡頭時,我們會遇到Conkdor,它不斷地將其嘴伸到到我們面前。
△Yoshi Ride 丨連接的橋
在Yoshi Ride 表演大樓上方,將有40多種不同的電子機械場景。這些將是三十年來發行的各種Mario和Yoshi遊戲中認識到的IP。
△Yoshi Ride 丨景點場景
Yoshi Ride是一個類似家庭式觀光遊覽車的項目,主要是還原一些任天堂遊戲場景。從體驗上來講並沒有什麼大的創新,主要就是滿足80和90人群的情懷吧。
1.AR技術應用:除了在Mario Kart Ride項目中運用之外,其它場景也有AR技術的應用。AR雙筒望遠鏡位於Super Nintendo World第二層的幾個地點,可讓客人觀看真實世界,甚至放大遠處的物體。但是,與普通的雙筒望遠鏡不同,你可以看到虛擬遊戲人物和元素與現實物體一起互動。想像一下,看到馬裡奧(Mario)在遠處跳來跳去,或者還有其他反派角色在天上飛來飛去是很有趣的!
2.手環:環球公園(Universal Parks)透露了一項新的可穿戴技術Power Up Bands,它將使我們能夠與《超級任天堂世界》互動並在其中玩耍。戴上後,Power Up Bands允許客人打出問號來兌換硬幣,在主題區上參加遊戲,甚至組隊參加boss挑戰。
Power Up Bands官方宣傳視頻: