《月之詛咒2》評測:比正統更正統的惡魔城精神續作!

2021-02-15 任天堂Switch遊戲

由惡魔城系列製作人五十嵐孝司帶隊開發,作為惡魔城的精神續作的《赤痕 夜之儀式》,以及8bit的《赤痕 月之詛咒》,都獲得了玩家們的一致好評。而此次的《月之詛咒2》,同樣保持著濃鬱的惡魔城味兒。這部8bit畫風的精神續作,要比正統惡魔城更為正統。

超高的難度,令老玩家欣喜

精緻的8bit畫風

純正的惡魔城風味

豐富的可用角色,趣味性十足

支持雙人遊玩

超高的難度,令手殘黨嘆息

部分地圖設計比較惡意

角色平衡性欠佳

惡魔城粉絲

FC世代玩過來的老玩家

喜歡2D動作遊戲的玩家

作為分支作品,《月之詛咒》繼承了《夜之儀式》的世界觀,但會有不同的故事展開。角色會有共通之處,但也有不一樣的設定。二代的劇情和前作相連,主角和前作一樣都是斬月。故事從教會的驅魔人多米尼克(就是封面上面那個姐姐),通知斬月魔塔出現開始。

和一代一樣,本作的畫面和配樂都採用了8bit的風格。

在畫面技術上,儘管只是8bit的「風格」,實際畫面的精細度非常高,但使用的配色和渲染出的畫面氛圍,卻很有當年FC惡魔城的那個味兒。

而在一些細節方面,開發團隊則刻意保留了當年的那個味兒。例如,當角色和怪物接觸,在受到傷害的同時,還會有一個很大距離的擊退效果,並且在被擊退的時候還是硬直狀態。這種當年的2D動作遊戲慣用的設計,在本作中得以再現。雖然這讓難度上提高了不少,但這便是老玩家們熟悉的味道。

音樂方面同樣是8bit風格,不過和如今其他的8bit風格遊戲相比,也算不上很出彩。

和一代一樣,本作同樣有簡單和困難的難度選項。但相比一代,二代的難度,尤其是Boss戰的難度,卻要難很多。

一代的簡單模式,連我這種手殘都能打通;但二代的簡單難度,差不多和一代的困難一樣。另外,少數場景需要的極限跳躍也令人感到吃力,容錯率較低。並且在困難模式下,通關是有時間限制的,沒能在限定時間內過關的話就算失敗。好在普通難度沒有時限,喜歡探索的玩家可以在普通模式下慢慢逛地圖。

這樣的難度,應該會讓許多動作遊戲愛好者痴迷,尤其是瘋狂熱愛FC上的惡魔城、忍龍等作品的玩家,一定會對這款遊戲愛不釋手。但對於手殘玩家而言,卻是一場噩夢般的痛苦體驗了。

和前作一樣,本作擁有多位角色可供玩家操控。如果將主角斬月,在故事中遇到的角色們變為同伴,便可以增加可操作角色。各位角色都有各自獨特的能力,有些場景更是需要特殊的角色才能通過並進入探索,可玩性非常豐富。

除了包含教會驅魔師多米尼克在內的3名新角色外,前作中的3名可用角色也能夠成為同伴,再算上主角斬月,共計可操控的角色達到了7位。而隨著同伴的增加,關卡攻略的廣度將會加速拓展。

這7名可用角色的平衡性卻相對欠佳,部分角色太過孱弱。但在開發者訪談中,五十嵐先生也表示,和角色能力平衡性相比,趣味性、可玩性和操作手感,要更為重要。因此即使是犧牲平衡性,也要確保遊戲的趣味性和手感。

此外,本作還額外支持了雙人遊玩。在Switch上可以使用兩個單獨的Joy-Con來遊玩。即使是和好友出門在外,也可以一起享受冒險的樂趣。不過可惜的是,Switch僅支持本地雙人,並不支持本地或在線聯機。而Steam則可以通過遠程遊玩來和好友聯機。

在雙人模式下,需要兩位玩家選擇不同的角色。但主角斬月這是個例外,兩位玩家可以同時選擇斬月。

五十嵐先生以監修的身份參與了本作的開發,角色性格設定部分都是由他全權負責。而遊戲在各方面展現出的設計和水準,也同樣是傳統惡魔城,或者說FC世代最高水準的2D動作遊戲所應有的味道。

如果你是惡魔城系列的粉絲,或是從FC世代一路玩過來的老玩家,相信一定是不會被本作的高難度所勸退的。另外,本作(即將更新加入)的Boss Rush模式,也絕對能讓硬核玩家們滿意。

但和我一樣的手殘,尤其是對2D動作遊戲手殘的玩家,那麼很有可能在遊戲開頭便被勸退。如果非常喜歡這類風格,並希望嘗試這個系列,那麼建議可以從一代的簡單難度開始,通關一遍後再嘗試困難難度。通關一代的困難沒問題的話,相信二代的簡單難度也可以順利通過了。

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