一、中立資源調整內容
S20新賽季為鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對於爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,中立資源的額外擊殺收益統一調整為70%,同時為了控制總收益對基礎收益也做出一定調整:
新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% 70%
發育路/對抗路河道之靈基礎收益:108 63
中路河道之靈基礎收益:75 44
在舊版本打野擊殺暴君可以獲得105金幣,擊殺先知主宰可以獲得30點金幣,新版本打野擊殺暴君可以獲得119金幣,擊殺先知主宰可以獲得34金幣,分別提升14金幣和4金幣。
在舊版本打野擊殺暗影主宰可以獲得45金幣,擊殺黑暗暴君可以獲得150金幣,新版本打野擊殺暗影主宰可以獲得51金幣,擊殺黑暗暴君可以獲得170金幣,分別提升6金幣和20金幣。
中路的河道之靈雖然在新版本依然是必爭的中立資源,但是相比邊路金幣權重進行了降低,有時沒有搶到前期也不會虧太多,轉頭幫邊路拿河道之靈也未嘗不可。
總而言之,本次調整對中立資源增加額外補刀收益,同時降低基礎收益,可以推測官方在鼓勵玩家對於中立資源的掠奪,鼓勵的並不僅僅是敵我的資源掠奪,還在於隊友之間的補刀掠奪。
二、防禦塔調整內容
當召喚師推掉防禦塔後,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的行動,點塔、越塔擊殺(驅逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調整推塔獎勵規則:
參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益
解析:這裡說的對一些英雄不公平,其實指的就是部分輔助和關羽了,他們在之前的版本很少參與點塔,新版本對於他們更加友好,特別是關羽本來就很強,現在發育速度更快了。
1000範圍略微高於防禦塔的索敵距離,等於魯班七號被動的施法距離,參照這個距離就可以了
三、召喚物調整內容:
移除英雄召喚物(米萊狄的機器人、蒙恬的士兵等)的擊殺收益
解析:本來這點收益對於玩家來說就是心理安慰,現在移除了玩家更不想去擊殺英雄召喚物了,也算是對米萊狄和蒙恬的小幅加強。
四、 打野刀調整內容:
喜歡打野的召喚師想必會被一件事困擾:幫忙打野隊友不小心搶掉了野怪,打野的召喚師的發育會因為無法疊加打野刀被動以及經濟收益降低受到影響。這經常成為引發局內矛盾的導火索,官方針對這個問題做出了一定的調整:
狩獵寬刃(一級打野刀):
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。
二級和三級打野刀:
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。
調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。
解析:路人局經常會有輔助開技能(比如瑤二技能)補刀野怪的情況,這次調整改善了這個問題。其實這項改動對於藍領打野更加友好,因為藍領打野經常需要讓藍給法師,讓紅給射手,自己在中期往後是野區資源是吃不全的。
現在因為這項調整可以快速疊起打野刀被動,紅色打野刀又比紫色打野刀需要疊加更多的層數,在新版本會出現更多紅刀偏藍領的前期強勢打野,比如雲中君、橘右京、裴擒虎,他們讓Buff給隊友依然可以疊加打野層數,可以藉此光明正大蹭線快速發育。