線上觀看演唱會直播不夠看,隨著科技發展日新月異,虛擬演唱會已可提供互動參與的沉浸式體驗,在5G、虛擬實境(Virtual Reality;VR)等新科技加持之下,更可實現電影《一級玩家》中的場景,讓玩家以數位分身在虛擬世界中進行「擬真」互動,創造比實體演唱會更驚奇的效果。
根據美國消費者科技協會(Consumer Technology Association)所做的調查,有65%的消費者表示對VR呈現的現場活動感到興趣,年輕愈輕的受訪者對這類VR轉播期待愈高,其中VR內容中最受歡迎的就是音樂會與體育賽事。
C All Star Mincraft虛擬演唱會
受到疫情影響,包括娛樂業與新創業都在發展新世代的音樂娛樂活動,藉以提供歌迷另類參與演出的方式。以Melody VR為例,在疫情期間就與多位歌手及團體舉辦多場VR音樂會,涵蓋Live House、交響樂、戶外音樂節等類型,觀眾可以透過Oculus Go、Gear VR、Quest等設備用360度不同視角進行觀看,包括主唱、觀眾、舞臺等不同視角。
臺灣新創業者Funique也聯手KKbox及中華電信,舉辦一連三場的畢書盡VR演唱會,不僅是臺灣第一場「線上付費演唱會」,也是華語歌壇第一場5G VR演唱會,這個虛擬場景設定在浩瀚無垠的宇宙中,當觀眾戴上VR眼鏡,就可完全360度沉浸在其中。
香港超人氣男子組合C AllStar適逢10周年,也在人氣網路遊戲平臺Minecraft中舉辦亞洲首場在遊戲平臺舉辦的虛擬演唱會--「Make it happen@10跨平臺網上演唱會」,打開嶄新虛實整合娛樂體驗,由C AllStar 四子「限定重組」,並化身成玩家角色,經典演繹十年來多首經典金曲,創下極高的討論度與票房。
虛擬紅館
與此同時,Kre8Lab 與Gravitons合辦亞洲首個瞄準Z世代推出的「HiddenVoice 線上虛擬歌唱選拔賽」,讓參賽者在社交媒體Instagram上以Memoji 形象參賽,超過150位年輕歌唱好手報名參賽,連海外參賽者在內,在一個月內吸引了5,000個用戶投票及30萬影片觀看率。
HIddenVoice虛擬歌唱選拔賽評審及參賽者
是次選拔賽參與熱烈,參賽者表示在Memoji 形象除了帶給觀眾新鮮感及更多想像空間,更令自己拋開枷鎖,傾力演出。 Gravitons代表程景謙:「團隊一直貼近年輕人生活, 適逢校園生活近年大幅改變,在自家大學生社群平臺Gööp 中察覺00後對即時互動的渴求轉移到線上, 便選用最新與人面辨識同步的Memoji , 降低參賽者的參與門檻及令觀眾得到最大的投入感。今次比賽所建立的基礎能容許每個參賽者以個人人像分享自己的聲音, 團隊正研發同步十人、以至千個虛擬人像的技術,更進一步模仿演唱會體驗。期待將來會與更多不同的藝術團體設計合作,共同策劃類似更多虛擬企劃專案。」
而「Hidden Voice線上虛擬歌唱選拔賽最後5強決賽」Final Show,成為以上兩個項目的成績單,除了最後5強在數碼港實地演出心儀歌曲外,也要聯同參與幕後工作坊的學員交流,共同構思在Minecraft 的舞臺呈現方式,並在12月12日由數碼港主辦的「數碼娛樂領袖論壇」中直播, 打破地域及限聚界限,令決賽者可在本地及海外重量級領袖面前展示數碼娛樂產業於新常態下的突破性發展和未來商機。
HIddenVoice虛擬歌唱選拔賽
未來The Show Must Go On計劃以同樣形式複製到其他海外地方,包活臺灣、新加坡及馬來西亞,即使在疫情的困境下仍要積極追求創新及突破。
(原標題:5G、VR引領風潮 虛擬演唱會令人大開眼界)
(責任編輯:陳體強_NB6485)