劍與遠徵團本活動正在火熱進行中,很多朋友對於團本中的駐紮不太了解,不知道駐紮的具體的功能,今天小編就為大家帶來詳細的介紹,幫助大家了解更多。
劍與遠徵團本駐紮有什麼用?
駐紮地區連通boss的話 打boss加5%傷害
首先,團本玩法個人認為是做的相當不錯的(玩法),可玩性非常高。
當然,團本第一次開放,也有一些缺陷。
而這些缺陷極大的影響了團本的體驗。根據這幾天玩家的反饋的問題,簡單總結下:1、太肝 2、鹹魚隊友 3、容易引發公會矛盾(鋪路矛盾、搶boss問題)4、缺少引導打BOSS機制
針對於以上問題,下面逐一給出改進建議:
1、太肝
個人感覺「肝度」主要問題在於,放棄要等待2分鐘,以及佔地數量太多,需要頻繁更換。建議,1、取消放棄等待時間,可改為其它搶地保護機制。2、佔地改為:「佔領」和「駐守」兩種模式,打敗怪物後可選擇「佔領」和駐守。「駐守」時有聖物收益,「佔領」只是鋪路,沒有聖物收益。以本次團本為參照,最高40塊地改為20塊駐守地和20塊佔領地,提高「駐守」時的聖物收益一倍。這樣,也能解決問題3中的「鋪路」問題。
2、鹹魚隊友
存在很多報名進團看海的玩家,這嚴重影響的團隊的進度,影響大家的收益。昨天看帖子有人提議說,報名的時候交5000鑽石,打boss返還。這樣做確實能減少很大一部分鹹魚玩家進團。但是,玩遊戲佛系一點是不是玩家的錯?佛系玩家就沒有資格體驗新玩法嗎?
建議,增加公共體力池,當佛系玩家體力溢出時(比如超過100),多餘的體力會根據當前溢出量*一定的比例*0.9的折損量放入公共體力池,由會長進行分配。溢出量是超過100的部分,比例 根據被分配人的進度計算(比如佛系玩家現在有10個卡位,被分配人是20個卡位,比例就乘2),折損是體力轉化的損失。
3、BOSS問題
打BOSS根據傷害給聖物獎勵,BOSS歸屬於傷害最高的人。