《殭屍部隊 三部曲》Switch版評測:操控於掌心的殭屍派對

2020-12-27 A9VG

作為《狙擊精英》旗下的重要衍生分支,《殭屍部隊》這個系列相比前者可能名聲上會遜色一些,但是對於喜歡合作射擊類的玩家來說,卻一定不是個陌生的名字,憑藉著簡單爽快的戰鬥方式和《狙擊精英》系列特有的戰鬥模式,《殭屍部隊》迅速地打造出了一個自己的專屬「品牌」,此前曾在PS4、Xbox One和PC平臺推出的《殭屍部隊 三部曲》,更是受到了不少喜歡殭屍題材遊戲玩家不錯的評價,時隔許久,本作於3月31日正式登陸了Switch平臺,移植後的遊戲表現如何,本文將針對這次的Switch版《殭屍部隊 三部曲》進行一個簡單的內容評測。

殭屍部隊 三部曲 | Zombie Army Trilogy

開發商:Rebellion

發行商:Game Source Entertainment

發售日期:2020年3月31日

平臺:Switch、PS4、Xbox One、PC

屬性:射擊、合作、生存

*本文以Switch平臺為準

架空的二戰時期已經成為了如今大多製作組對於一個歷史戰爭題材的絕佳選擇。在題材上《殭屍部隊》正如其名,選擇了一個比較容易被生存遊戲題材所接受的選題,將源頭指向了被逼到絕路的X粹。遊戲以分章節的形式展現,玩家的目的就是找到在這些行屍走肉背後的黑手並將其破壞,阻止噩夢的蔓延。其實有關《殭屍部隊》的整體背景故事已經不用過多的深究,對於這樣的求生遊戲,擊殺殭屍過關斬將的過程遠比故事的構建更能讓玩家記憶猶新,可能在披荊斬棘將流程完成後,很少會有玩家可以記住這場戰鬥的起因經過和結果到底是什麼,將眼前的敵人全數打爆的場面可能才是遊玩時所追求的。這些在之前的《殭屍部隊4》評測文裡就已經有過提及,不過老實說,在體驗過最新一作後轉過頭來評測前作,這種感覺還是蠻「詭異」的。

在當前的遊戲圈子裡,屍海求生的這一套體系早已不是什麼太過新鮮的類型,幾乎現在只要提及,大部分玩家就可以順口說出很多相關的作品,想要在這其中脫穎而出,就一定要做出一些自己獨有的特色,基於《狙擊精英》的框架,狙擊在遊戲中的成份自然就得到了無限地放大,系列中最為核心的要素也在本作中得到了保留,和以往一樣,遊戲中玩家所使用的都是在二戰戰場中各種耳熟能詳的武器。同時由於敵人從人類變為了屍群,因此本篇中比較核心的「潛行」要素自然也就成為了不需要的元素被移除,取而代之的則是一種需要玩家在層層群屍包圍下嘗試突破尋找出路的玩法,生存的方法就是依靠你手中的武器殺出一條血路。

要說《狙擊精英》系列的標誌,那麼經典的狙殺鏡頭自然是要提到的要素,在這次Switch版中這些狙殺的特寫同樣得到了保留,《殭屍部隊 三部曲》中敵人的種類和數量都得到了不同的延伸性,這也就讓本作中對於不同殭屍的擊殺呈現了十分多樣的畫面效果,這種看著子彈從槍膛射出,貫穿敵人身體頭部,擊碎骨骼和臟器的X光視角特寫,絲毫不亞於《狙擊精英》中擊殺人類敵人帶來的爽快感。當然這點在本作中同樣存在著一些利弊參半的問題,好的一點是狙殺的鏡頭可以在求生逃亡的過程中帶來些許令人血脈僨張的刺激感,不過當遊戲來到後期時,敵人會像潮水一樣襲來,偶爾出現的特寫畫面很有可能帶來一些攪局的情況,讓本就複雜的戰場變得更加混亂,雖說在特寫效果中時間會處於靜止的狀態,但這樣的稍顯頻繁的鏡頭切換還是會為整個攻略的過程帶來一些影響,並且這個功能在多人模式下同樣適用,不過好在遊戲可以自定義這個選項的減少和關閉,在單人低難度模式下開啟效果增多確實會讓流程刺激不少,但在多人高難度下,還是建議將這些擊殺鏡頭關掉為好。

在之前的《殭屍部隊4》裡曾提到過,在恐怖氛圍的呈現上前者要略遜於這次的《三部曲》,或是來源於技術的問題以及系統的完整性,本作所呈現的恐怖氛圍會顯得格外壓抑,這次的Switch版雖然在畫面等細節上出現了一定的縮水,但通過環境所構築的黑暗感卻依舊沒有絲毫降低。在遊戲中官方嘗試性地加入了一些恐怖的元素,或是一些原創亦或是一些經典恐怖的致敬,這些要素以彩蛋的形式安放在了遊戲中各個角落裡,可能在無意間你會觸碰到它們,很難說這些要素會不會讓你抖個激靈,但確實也為這個比較低沉的黑暗世界增添了不少有趣的效果。

流程的難度會根據劇情的進度進行遞增,在遊玩的過程中也可以很明顯地感受到這點,隨著流程越到後期,玩家所要面對的敵人和要顧慮的東西就會越多,同時敵人的攻擊頻率和種類也會逐步增加,這其中還包括了很多可以強化殭屍的軍官以及多樣的特殊殭屍,遊戲也在難度上維持了這種屍海求生類作品的那種越到後期越離譜的概念,當你歷盡萬難來到了敵人的大本營前,面對大量的特殊殭屍和無數的殭屍隊伍多少還是會有一些措手不及的感覺。

在整體難度的劃分上,本作也帶來了相當具體區別,簡單難度下玩家不必考慮太多會影響到射擊的因素,可以單純地享受狙擊殭屍所帶來的快感,普通難度則在這一基礎上追加了風向對於子彈的影響,而困難難度在這一大基礎之上添加了友軍傷害的設定,難度的設計還算是比較合理,就體驗來說這樣的設計並非是單純為了難而難,基本上掌握了遊戲的系統,即便參與一些野隊也可以順利地完成一些比較高難度的關卡。不過《三部曲》中UI的設計並沒有做到太過完善,當你經受敵人的攻擊後,並不會顯示敵人的攻擊方向,可能在你快被撓死時,才會發現身後出現了一個一直在攻擊你的殭屍,而這可能也讓難度在無形中增加了一些。

作為一款移植作品,一味地搬運勢必不能贏得太多的認可,因此這次的《殭屍部隊 三部曲》也在原有的基礎上針對Switch的功能性進行了調整,其實整體而言,這些新元素並沒有帶來太多新穎的感受,但也在爽快的求生過程中起到了一些畫龍點睛的作用。對於這次移植版而言,在畫面上確實有著一些明顯的縮水痕跡,這也是不可避免地問題,這個問題在掌機模式下尤為明顯,不過相應的在犧牲了一部分畫面效果的同時,本作在流暢度方面得到了十分完整地還原,即便面對大量的殭屍圍追堵截,也不會出現太過明顯的掉幀現象。

在原有的基礎上,Switch版追加了可以讓四名玩家同時進行線下遊玩的本地聯機功能,藉助於Switch的便攜性,幾名玩家大可在閒暇之餘約到線下來上一場求生之旅,同時對於這種「殭屍」題材的遊戲火熱的一大原因也正是彼此協作一同完成任務的樂趣。並且這種面對面的聯機體驗,在遊玩的樂趣程度上會帶來一些遠程線上聯機不能涉及到的歡樂感。針對Switch的機能,本作還加入了體感操作的設定,通過擺動Switch的機身可以更加靈活地控制狙擊時的準心位置,就體驗而言,如果稍微熟悉了一些這個功能,在一些瞄準的微調過程中確實可以起到相當方便的輔助作用。

不過對於Switch版而言,可能遊玩本作時,Pro手柄等操控的外設成為了一種無形的必需品,以體驗來說,Switch的Joy-Con雖然達到了應有的輕便靈巧性,但無論是搖杆對於準鏡的控制靈敏度,還是ZL/ZR的瞄準射擊手感,相比以往任何的操作方式都會顯得略遜一籌,這種太過靈敏導致瞄不準的情況,在面對一些比較激烈的戰鬥時,還是比較令人著急的。另外就是遊戲中的中文字幕,在這次的Switch中還是出現了一些機翻的情況,其實對於這種追求射擊爽快感的遊戲作品來說,字幕問題本來並沒有太多的影響,只是在一些任務的引導上,由於字幕的問題,玩家可能會出現不知道應該去做什麼的情況發生。

對於《殭屍部隊 三部曲》而言,隨著遊玩的深入它還是會暴露出一個比較致命的問題,就是本作確實沒有太多可以稱得上能夠抓住玩家眼球的東西,從機制到流程等一系列要素,本作都沒有帶來太過優秀的創意,儘管在很多關卡中都存在著相當不錯的概念設計,但實際上的表現卻並沒有太多的驚喜。本作在很多地方都很向著多人的方向靠攏,對於單機玩家來說,當關卡來到後期時,不僅難度會有著直線上升的趨勢,當自己一個人深度敵營時,頻繁的狙殺等重複作業也會逐漸消磨掉玩家的耐心,但如果可以有一群願意陪你一同徵戰的好友,可能這種感覺會改變不少。

A9VG體驗總結

《殭屍部隊 三部曲》在內容上針對原版遊戲進行了完整的保留,並且在此基礎上追加了一些圍繞Switch平臺畫龍點睛的要素。不過對於如今已經稍顯泛濫的同類型題材而言,可能本作很難稱得上是一款出類拔萃的作品,並且基於手感等方面讓體驗上也並沒有達到預期的效果,不過憑藉著Switch本身的便攜性和拓展等功能,在閒暇之餘約上好友組隊刷上一局,可能也是一個不錯的選擇。

A9VG為《殭屍部隊 三部曲》評分:6/10,完整評分如下:

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