海上的浮冰之所以危險,是因為你根本不知道它在水下的本體到底有多龐大。當一個失去記憶的人在一所精神衛生中心醒來,每天必須嚴格遵循醫生給他安排的作息時間來康復;這一切看似合情合理,但事實上他正活在天堂與地獄的交叉口、夢境與現實的連接處。被奪走記憶的人生就像空白的書本一樣任人改寫,但執筆人卻有兩位。白天面對現實、夜晚重返夢境,當二者交織在一起,黑暗與潔白的靈魂互相交換之時又會導致怎樣的結果?如果看到這裡你對這款遊戲仍有興趣,那就與我一同打開這扇《白門》吧。
看似獨立卻關聯眾多
由Second Maze開發的遊戲《白門》在劇情上承接了《四季》以及《劇院》中的劇情,倒不是說你沒玩過鏽湖系列作品你就玩不懂《白門》,但失去了對遊戲背景知識的了解再對登場人物的過往沒有一些認知的話,遊戲體驗還是會打一些折扣的。鏽湖宇宙涵蓋一部前傳作品、十款密室逃脫作品以及四款冒險作品,而《白門》則隸屬於最後一類。登場人物並不多,但每一位都會給你留下極為深刻的印象。該系列遊戲比較考驗玩家對劇情的梳理以及在各種細節上的分析,玩起來啊很容易就會陷入其中無法自拔,就像看偵探推理小說一樣精彩。
細節!細節!細節!
《白門》與上一部作品的發布時間相差了一年之久,開發商為給玩家們改一改口味自然做出了不少新的嘗試,其中最令人感動的就是終於可以分關卡重玩了。鏽湖系列作品畫面設計較為簡潔,但在細節方面就做的有些過於良心,有時候玩了半天才觸發一個成就,遊戲通關後和別人一聊才知道有太多細節被忽視,如果想重新找回這些細節那就只能重玩。
與前幾部作品相比《白門》中的解謎要素要相對薄弱一些,但劇情表現力以及互動性要比過去要強得多。本作講的是男主鮑勃與萬年女主蘿拉的故事,蘿拉的死對鮑勃產生了較為嚴重的打擊,在一次失憶後(真的是意外嗎?)他選擇去別人推薦的白門精神衛生中心進行康復治療。玩家所需要做的就是操控鮑勃在白天完成清單上的內容,而夜晚鮑勃就會陷入夢境,所夢之事與與他的過往有著千絲萬縷的聯繫。鮑勃之所以做夢其實與他在白天接觸的東西有關,比如第一天桌子上的收據就會引出他和蘿拉分手的場景;第二天桌子上的鳥食公司的箱子則會關聯到鮑勃之前的工作。解密、尋找細節、分析劇情,需要玩家動手的地方並不多,但就是有些燒腦。
迷惑?那就對了
不管你是新人還是此系列遊戲的老玩家,只要一出新作剛開始玩都會覺得一臉懵逼。《白門》繼承的是哪幾部作品的劇情還是比較容易分辨的,但如果你非要深究到時間線方面那無非是自討苦吃。多結局一直是此類遊戲的特色,《白門》同樣有著一個隱藏結局和十四個隱藏成就,有時候不得不佩服那些整理出全面攻略的大佬玩家,在發現的過程中不僅要有耐心脾氣還得好,有時候還需要點運氣。像筆者這樣的人就只能依靠他人的前車之鑑來獲得完美的遊戲體驗了(捂臉),即便如此玩到最後還是會感到疑惑,《白門》的結局=新的困惑,同時也再告訴玩家們鏽湖世界觀距離完結還早了點,下部作品可能已經在製作的路上了。
結語
沉浸式遊戲體驗可謂是《白門》的代言詞,細節豐富、劇情毫不拖沓,從一開始的黑白世界到最後的五光十色,我們的鮑勃再次找回了人生的色彩。只不過冥冥中卻有一些殘缺,可能是蘿拉的消失也可能是世界觀的不完整。《白門》只是鏽湖宇宙的一部分,如果想要尋找其背後的真相那我推薦你再去體驗一下此系列的其他遊戲,那裡有你未曾見過的黑暗和詭異。
遊戲名:《白門》(The White Lake)
遊戲平臺:PC/IOS/ANDROID
遊戲語言:支持簡體/繁體中文
遊戲售價:Steam售價18
適宜人群:喜歡解謎的玩家
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