嘿~在這LUMION9和諧版滿天飛的時候
讓大蛇建築靜靜的,好好的做一個快被大家淡忘了的
ARTLANTIS 2019版本測評吧
今年ARTLANTIS作為一款老牌的CPU即時渲染器,也迎來了7.0和2019兩次的更新.可能是官方也覺得7.0版本跟新的跟沒跟新一樣...這次的2019版本換掉了之前數字的版本號,直接用年代來說明版本了,而且從logo到界面也算是更新了一下子.看來是有一些大動作了,就讓我們來仔細觀摩觀摩
開始界面,看起來是更高端了,嗯,是的
↑開啟界面更有逼格了↑
操作界面,可喜可賀的是預覽窗口可以變得炒雞大了
媽媽再也不用擔心我用著37寸的屏幕還對著一個小窗口調整材質了
↑只要你有足夠大的屏幕,2k,4k不在話下↑
軟體容量,完整安裝後主體軟體僅僅有350MB,這其中還包括了聯機渲染軟體,媒體庫管理軟體,批量渲染器,材質物件解包查看器等等,可以說相當全面了,而且軟體很小。
傳統美德功能,ARTLANTIS2019版本依然繼承了以前歷代art軟體的「傳統美德」所有功能得以繼承,並無功能性的閹割和刪減。聯機渲染,VR全景,材質物件,一應俱全。
打開軟體,可以看到界面除了ui有所調整並無太大變化,不過刷新速度有所提升,預覽窗口面積變大了,看來不提升刷新速度不行了,這一小小改進還是很貼合用戶體驗的。
那麼粗略的了解了art2019後,我們再來看看官方給的新功能
1.加強優化版的照片匹配插入功能,其實以前就有這個功能,就是將3d模型和2d照片匹配起來,可以直接渲染符合照片角度的模型場景,然後自動合成到一張圖片裡面。
2.3D草地材質,太好了,artlantis終於支持3d草地材質了,不像老版本,還要一片一片的添加草地模型才行,而且還慢。
新版本的3D草地材質經過測試,效果還可以,但是在一定距離以後就不會顯示草地了,所以,3D草地還是適合中小場景人視渲染使用。當然在預覽窗口裡面是看不見草草的,只有不長草的土地。
3.植物工具,可以自動的,快速的隨機布置出來選擇的植物物件組團,不得不說這個功能還是挺實用的,起碼是自動隨機的,再不用我手動擺放了,但是官方調的這些個植物真醜。。。
4.素材小合集,這個功能能選擇一系列精心挑選的材質來給場景的制定材質更換材質,就是給客戶一個可以選擇的機會。這個功能看似還不錯,其實並沒有什麼卵用,因為每換一個材質還不是要渲染出來一次。。。跟我自己換材質有什麼區別。。。
5.全自動新GI曝光,其實就是說現在你不需要開啟hdri的加強背景也能夠得到之前加強背景的效果了,也就是優化了GI系統,讓天光更自然,更舒緩。嗯,這個倒是能提升很多速度。
前面其實都是虛的,實際還看效果和時間來說話
以下內容均在該配置機器上運行,硬體配置供參考
cpu:i7 7820x 4.5GHz 8核心16線程
內存:ddr4 3000 4x8 32GB
顯卡:GTX1080 8G
ssd:三星960evo 250G
所有渲染圖片未經過後期ps處理,為artlantis直接渲染的結果
那麼我們就來看一下實際使用的場景中有什麼變化
控制質量的參數由5格變成了6格。。。也就是有更高的渲染質量可以選擇,然後其他除了上面提到的官方新增功能以外並沒有什麼明顯變化。。。
好吧,下來我們再看看渲染時間和質量有什麼變化,首先是橫向對比
我依次渲染測試了數張不同參數的圖片,我門分別來看看
↑【普通質量】2019-無加強背景22212(6分58秒)↑
↑【中等質量】2019-無加強背景32233(14分37秒)↑
↑【高質量】2019-無加強背景44144(30分23秒)↑
↑【高質量】2019-加強背景44144(28分11秒)↑
↑【極高質量】2019-加強背景66666(3小時11分20秒....什麼鬼,這麼久)↑
小結:各個渲染圖主要在光線和陰影細節有所不同,更高質量的光線更加細膩真實。而反射,材質質感基本保持一致,僅有些許差距。總體來說ARTLANTIS2019在綜合速度上還是有一定提升的,對照上圖,大家其實一般情況下【中等質量】的圖完全夠用,時間充裕再加上電腦好的話選擇極高質量來渲染也是沒有問題的。。。甚至需要批量渲染的時候機器又不太好,選擇一個普通質量,一小時出上4~5張圖還是沒有問題的。但是由於算法的優化,加強背景就顯得有些雞肋了,開啟加強背景後噪點急劇增多,必須要開到更高的渲染質量才能減少噪點,這可能就是官方把渲染參數調高到6格的原因吧。大家可以根據自己的情況選擇渲染的質量,不過鑑於artlantis有開放的聯機渲染,其實只要機器多,開個高質量渲染最好啦~(沒辦法單機渲染太慢了)
然後看看縱向對比,倆軟體版本分別是
ARTLANTIS 6.5.2.14以下簡稱6.5
ARTLANTIS 2019 8.0.2.16195以下簡稱2019
↑6.5版本渲染(7分07秒)↑
↑2019版本渲染(7分17秒)↑
↑6.5版本渲染(11分39秒)↑
↑2019版本渲染(11分58秒)↑
↑6.5版本渲染(15分18秒)↑
↑2019版本渲染(14分32秒)↑
小結:通過上面的對比圖可以看出2019版本在GI天光和綜合色彩處理以及細部陰影上有更好的表現,顏色更真實,陰影更細膩,最關鍵的是GI的層次更多了,不會出現死黑和只有兩個層次的過渡。對於室內來說,在未開啟加強背景模式下,2019版本天光更明亮,照度更均勻,材質反射質感也更對勁一點。對於室外建築,hdri光線有更多的層次,綜合光照還是很不錯的。同參數下渲染時間基本保持一致,下面有草地了。其實對比時間不完全準確了,如果有聯機渲染的加持的話,這點差距可以忽略不計了。所以如果你在使用artlantis6.0,6.5或者7.0的話,artlantis2019的該次升級是不容錯過的。
其他軟體特性介紹
其實art還是有很多好用的地方的,比如
物件系統
artlantis有一個很好用的開放的物件系統,允許你自己創建或者下載物件,你可以將其他軟體裡面的模型,材質都轉換成art所用的物件,然後放置在媒體庫裡,隨時取用,每一個都是調節好參數的物件。如人物,樹木,車輛,家具,裝飾,等等等等,物件自己就是一個壓縮包,可以隨便拷貝,自由管理。
比如大蛇我就有一個自己的超級豐富的物件庫(大概有100G左右吧,也就5000多個物件材質)
放心,不會全給你們的
只共享了一小部分在網站http://snakestudio.cn/PG_Media/media1.html
當然,既然2019都更新了,大蛇也會繼續給大家提供更多更好的art素材
再比如聯機渲染
自6.5版本以來,artlantis加入了聯機渲染功能,就是說一個區域網內只要給每個機子安裝了軟體,那麼開開機就可以聯機渲染,機器太差怎麼辦!沒關係,數量來彌補,有多少臺機器在線就有多少個節點。每臺機器開啟安裝目錄下的client即可。5臺爛機器怎麼都比1臺強機器要快吧~
還有自己生成帶通道帶ao的psd整合文件
你只需要在渲染時候選擇psd格式,那麼渲染出來的就是一個帶通道帶ao的psd文件,這點還是很不錯的,很方便。
其他還有些特性就不一一說明了,比如自帶完全版中文界面,VR全景輸出,2D視圖,貼圖\材質系統,相機校正,自動對齊,物件管理,多相機預設,圖層系統,燈光組,日光組等等,反正該有的功能這軟體都有,歷代更新以後軟體已經是常用渲染器裡面功能比較完善的了。
最後看一下測試用的2019版本渲染的成品圖
總結:作為一款老牌的CPU物理計算的實時渲染器,ARTLANTIS顯然對比GPU實時渲染沒有明顯的優勢,其他實時渲染器都快到飛天了,artlantis充其量只能算cpu陣營比較快的渲染器,跟其他GPU渲染器來比,那太慢了。
不過art的渲染質量還是不錯的,可以跟vray的普通質量達到一致,再加上速度和操作調節的優勢,用作主力渲染器還是非常好的。而且經過歷代更新,artlantis2019也算是相當成熟的一塊獨立軟體了,模型格式也通吃,承載力也夠大,用起來還比較簡單。
如果你是一個vray for sketchup/rhion用戶,corona用戶,revit建模用戶,還有渲染玩家,不妨來試試artlantis 2019,它的表現不會讓你失望的。
但是你如果是用慣了lumion,enscape,twinmotion這類gpu渲染器,那art對你來說就不是那麼好用了。質量雖高,但是速度對比gpu即時渲染較慢,而且調節方式有所不同。還不能快速的做動畫視頻。。。而且吃cpu吃內存,反而對顯卡沒有什麼要求,給lu配的2080ti就完全不能發揮作用了。。。
不過說到底渲染器都是工具,關鍵還是看人,
有空多看看大蛇的教程
學了以後無論你用什麼渲染器都能做出好圖
最後,公眾號回復ART2019即可下載
這款依然很好用的渲染軟體
當然了這是和諧版本,在我心中他是替代vray的靜幀渲染利器