最近爐石上線了全新的戰令系統和成就系統。
成就系統可以吸引一些退坑玩家回坑,也可以增加忠實老用戶的粘性,總的來看是一個從無到有,無需氪金純白嫖的系統。
雖然有一些很詭異的bug出現,但up個人對於這個系統還是比較滿意的。
在玩家社區裡,很多玩家都對新戰令系統和原本的任務系統收益做了對比,現在基本可以得出一個結論。
對於輕度遊戲(一周打四五個小時),任務全清,不刷腳本,不買友誼賽的玩家來說,兩個系統的一個版本總收益是差不多的,不過戰令系統的總收益要把兩張橙卡當成1000金幣,卡包當成100金幣,競技場通票當成100金幣,實際金幣收入是低了非常多的。
50級後,每級給150金幣,上限150級。
以下僅討論需要大量標準新卡的標準玩家,狂野玩家其實和這些版本更替沒啥關係。
原本的白嫖玩家每個版本大概經歷是這樣的。三天清次任務,有空多打兩把,加上任務獎勵,平均每天收益80金幣,一個版本120天,差不多可以拿到手9000金幣。
版本初期靠著上個版本末期攢下來的金幣,一下開個60包,差不多把大多數藍白開出來,開出好用的橙卡就圍繞他去找個構築,沒有開出好橙卡就拿之前靠削弱卡分的塵合兩張橙卡,有之前的藍白基礎的話,一般一兩天就可以組個新版本成型卡組,體驗不算很好,因為可選擇性是比較少的,但勉強可以跟上氪金玩家的腳步。
攢金幣途中,如果手癢也能開兩包過個癮,無傷大雅。
從總收益來看,任務改成戰令,似乎對於之前完全不氪金的白嫖玩家沒有影響?
其實並不是,在新戰令系統下的標準天梯白嫖玩家其實根本玩不下去了。
因為大家在計算收益時,很容易忽略以下兩點。
一個是戰令並不是像任務系統一樣是線性收益的。
剛開戰令,每個玩家都很開心,因為隨便打一打,就可以不停跳成就,一天隨便打兩局就可以拿四五個卡包,三四百金幣。
獎勵針不戳,爐石傳說針好玩。
第二天,你會發現,和昨天打一樣的時間,勉強可以升三級,拿到200金和一個卡包,好像也不錯。
然後兩個月後,當你周四把每周任務,還有之前攢的四個任務都清完後,剛好升了一級,拿了200金幣。
然後周五周六周日下周一,連玩了四天,連一個金幣都拿不到的時候,你就能理解為什麼戰令系統並不是暴雪想給玩家發福利,減負擔,只是一種逼氪手段。
並且,一開始就給予玩家大量獎勵,很容易讓人有不理智消費,如果白嫖玩家沒忍住,花金幣開了幾包會怎麼樣?
這就和第二點有關了。
第二,版本中期的拓展包將成為常駐活動。
大家對於巨龍降臨版本中期的迦拉克隆的覺醒應該不會陌生,玩家要花2100金幣,或者128rmb購買拓展包,可以獲得35張卡牌。
而這種版本中期再出拓展包的行為,以後每個版本都會有,包括馬上來的暗月馬戲團版本。
是的,這就是第二點,這將成為壓死白嫖玩家的那個大石頭。
因為這個拓展包是一個正常天梯玩家必買的。
2100金幣,對於是原本任務系統的白嫖玩家來說,哪怕現在手上一個金幣都沒有,只要提前一周開始攢金幣,時間就完全足夠讓自己在每個新關卡開啟前攢到足夠的700金幣,和氪金玩家基本沒有區別。
那新戰令系統下的白嫖玩家呢?
基本可以選擇退坑了。
在版本中期拓展包開啟的時候,也就是一個賽季的第三個月,正常玩家(每個任務都清,每周打四五個小時)戰令等級可以達到35級,大概可以拿到手2100金幣,剛好是開中期額外拓展包的金幣,暴雪獎勵給的真是刁鑽。
我們可以考慮以下幾種情況。
一,我是個極度自律的白嫖玩家。
現在我手上還有攢的7000金幣。等著下個版本一開,我把7000金幣全換成新卡包,和之前版本一樣,藍白基本湊齊,體驗還算不錯。戰令拿到手的金幣從版本初期我就一個不花,全部拿來買兩個月後的新拓展包,開完新拓展包,我拿到手的金幣一樣一個不花,到下下版本初期,手上可以攢差不多4000金幣。
很快下下版本就開了,我發現4000金幣全買卡包,藍白也齊不了,但是我新獲得的金幣要攢著開中期拓展包,我發現白嫖不下去了。這時我有四個選擇,要麼忍受以後什麼成型卡組都組不起,要麼充錢,要麼玩別的白嫖模式,要麼退坑。
二,如果我是個不那麼自律的白嫖玩家
我現在手上只有4000金幣,新版本買了40個新包,藍白也齊不了,而戰令一開,前期金幣卡包來的太容易了,我又缺卡太多,沒忍住,花金幣開了包。
中期拓展包前一兩周,我發現沒幾個金幣了,我要開始攢金幣了,結果發現現在一周只能升兩級,拿200金幣一個包,根本白嫖不下去了。現在我還是有四個選擇,要麼要麼忍受以後什麼成型卡組都組不起,要麼充錢,要麼玩別的白嫖模式,要麼退坑。
我的建議是,白嫖玩家儘早退坑。
這不是什麼陰陽怪氣,而是真誠的建議。
現在暴雪的意圖很明顯,就是指著那一群願意為爐石花錢的忠實玩家使勁薅,因為卡牌遊戲忠實玩家對這個遊戲的忠誠度可能是所有遊戲品類裡最高的。
暴雪出戰令系統不是某些水友眼中覺得是專門來針對國內工作室,金幣號的專項行為。國內爐石收入只佔爐石總收入的二十不到。話語權根本沒有那麼重。
國外之前大多都是標準玩家,戰棋模式帶來了一些新流量,但也把很多氪金主力標準玩家都轉變成了可以輕鬆白嫖的戰棋玩家,對爐石來說,現在還不知是福是禍。
暴雪這番操作是要把國內外的標準玩家都薅到死,並且告訴白嫖玩家,你們不配玩這遊戲。
白嫖玩家不退坑,想繼續玩爐石,無非三條出路,一是狂野,二是戰棋,三是對決。
狂野模式,現在是真的垃圾場,環境之惡劣,現在還說狂野可以玩到爐石關服的玩家,難免有點自欺欺人。
戰棋模式是爐石現在毫無疑問的流量大頭,但吸金能力實在堪憂。新戰令系統大大加大了白嫖戰棋禮遇的難度,接下來應該就是要繼續弄出些離譜強度的新英雄,進一步提高玩家付費率了。
對決模式本身還算有趣,休閒模式免費,對卡的要求也沒那麼高,其實是最適合現在白嫖玩家轉向的模式,但其中帶有的冒險屬性,不一定適合所有人。
128的高級戰令,對於普通玩家來說,相對花128買6個jpg皮膚+一個戰士新皮膚+一個硬幣異畫+2000金幣(額外經驗換成等級大概可以多拿2000金幣)
128這麼多皮膚,還有2000金幣看上去還不錯,但相對於其他遊戲的高級戰令系統獎勵來說,實在是不夠看了。
寫作戰令系統,不過是暴雪要賣個又氪又要肝的皮膚金幣合集罷了。
不虧是你,暴雪。
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