遊民評測丨《新彈丸論破V3》8.2分 去真求偽的爭議之作

2022-01-10 遊民星空

  彈丸論破系列是現如今遊戲圈中,為數不多名利雙收的以「推理」為主題的冒險遊戲。比起諸如《逆轉裁判》這樣的老前輩,《彈丸論破》系列自相殘殺劇本和複雜多樣的系統可以說是獨樹一幟。

  這次推出的《新彈丸論破V3》,是自第一作《彈丸論破》推出7年以來的正統系列第三作(嚴格說應該是第6年,中/英文版較日文版晚一年上市)。敢於「以不變應萬變」的態度,面對不斷更迭市場是需要一定膽量的,系列御用編劇小高和剛也在遊戲推出之前一再表示,《新彈丸論破V3》是在新時間線新世界觀下的全新故事,原本的希望峰學園系列已經於動畫《彈丸論破3》正式完結。面對這樣的消息,所有期待的玩家、媒體都相信了,新的超高校級自相殘殺遊戲將在才囚學園上演。

  16名「超高校級XXX」共處一室,在自相殘殺遊戲的主辦者驅使下,開始因各種不同的動機設計殺人,直至只有兩人生存才告遊戲結束。玩家在其中扮演其中一名象徵著「希望」一側的高中生,調查犯罪現場搜集證據、在學級裁判中層層剝析各種證據證言,找到真正的犯人,擊敗「絕望」一側的邪惡計劃。

  雖然沒有了希望峰學園,沒有了那些熟悉的角色,但《新彈丸論破V3》依舊保留了前系列幾乎所有的元素。遊戲流程一如既往,在自相殘殺遊戲的大背景下,玩家在每一章都要依次通過推動劇情、調查、學級裁判三個階段完成遊戲,其中「學級裁判」部分是《彈丸論破》系列的重中之重。

  經過系列的不斷進化,《新彈丸論破V3》的學級裁判系統已經升級至10個不同的部分,不間斷討論、挖掘想像、理論武裝、意見對立、混亂討論等等,每個環節都可以視為有著獨立規則的小遊戲,這些小遊戲的規則簡單易懂,上手簡單,但是結合起來便造就了節奏和議題不斷變換的高速辯論場。

  適當讓高速辯論配合慢節奏思考,使得學級裁判部分成為了《彈丸論破》系列的重中之重。在《新彈丸論破V3》中,較之前作品新增了意見對立、混亂討論和偽證,這些元素沒有徹底顛覆學級裁判的根本,僅是為遊戲增加了更多變數,以及為數不多的「隱藏劇情」。由於真相只有一個,這些提供遊戲玩法和隱藏劇情的小遊戲改變不了遊戲劇情走向,「學級裁判」和之前系列可以說沒有什麼區別可言。

  和學級裁判類似,《新彈丸論破V3》的自由探索階段和之前也沒有什麼區別。隨著劇情的推進,玩家所在的才囚學園會不斷開放新的探索空間。在總計6章的劇情中,遊戲分散給玩家一些自由時間,為數不多的自由時間玩家主要的任務是提升和其他超高校級高中生的羈絆。提升羈絆不僅可以解鎖更多信息,還可以獲得角色獨屬的學級裁判技能。滿羈絆後獲得該角色的內褲作為獎勵,也是彈丸論破系列的一大特色了。

  另外遊戲中的硬通貨黑白熊硬幣也是解鎖遊戲內容的主要途徑。黑白熊硬幣的最主要來源是學級裁判評級獎勵,獲得的硬幣一是用來轉蛋獲得禮品道具,送給朋友加成羈絆,二是兌換遊樂場籌碼,在拉霸機、捕魚機等賭博小遊戲中不斷翻倍,換得高價道具(例如愛情旅館的「愛的鑰匙」)。這些和學級裁判毫無關聯的系統僅用來解鎖非主線劇情,與學級裁判基本沒有什麼關聯。此外,玩家通關遊戲後依然可以解鎖很多小遊戲。

  隱藏系統是彈丸論破的一大特色,之前的正統作、外傳、小說、特典經常遇到同樣的套路。雖然與主線基本無關,但作為角色補充和設定補完,探索收集隱藏非常適合一部分硬核玩家。

  需要特意點出的是,《新彈丸論破V3》的漢化質量比之前表揚過的《絕對絕望少女》還要高。中文版遊戲雖然是基於英文版漢化而來,但依然可以自由選擇日語和英語語音,而且簡體中文的口語化漢化通俗易懂幾乎毫無錯誤,所有涉及到文字的圖片素材、言彈、謎題均完美適配簡體中文。這種絕非簡單文字的漢化工作成果,足以彌補中/日文版之間的發售時間差距。

  關於劇情部分,這是一部推理解謎腳本,自然不便多提。但是因為日文版早已發售,中文討論圈早就流傳著本作「主角欺詐」和編劇小高自暴自棄的負面評論。我們不建議帶著這種先入為主的印象進行實際遊戲,這和《新彈丸論破V3》的主題息息相關,而如何評價本作的這種神奇操作,需要看玩家自身能否接受。

  嚴重劇透警告,不想被劇透你還有時間關閉頁面。

  這裡是文章的第二頁,遺憾的通知你上面文字中的東西有很多都是「假」的,《新彈丸論破V3》玩的就是這種套路。整個遊戲開發團隊向玩家、媒體撒了一個彌天大謊,它根本不是《新彈丸論破V3》,V即是5,《彈丸論破53》。

  虛假的主角、虛假的主線、虛假的絕望和希望,「主角欺詐」其實根本不存在,這反而是遊戲處理劇情反轉中的重要一環。在學級裁判中僅用來解鎖隱藏的「偽證」,其實暗示了玩家的遊戲過程本身,就是一種「偽」。

  作假是這個遊戲的一環,《新彈丸論破V3》的劇本首次參考了述詭式偵探小說。在遊戲前五章,玩家極少得到真相暗示,但是序章的刻意安排早已為劇情留下了伏筆。

  在前五章,我一度認為《新彈丸論破V3》是部擺脫前系列光環影響,服務新玩家的新起點;但是當劇情步入終結,我卻突然發現這《彈丸論破53》完全是一部服務系列老玩家,硬核到不能再硬,觀點奇歪的正統續作。

  你扮演的不是主角;你參與的事件並不真實;你所挖掘到的真相不值一提:諸如此類的衝擊在遊戲末章輪番轟炸玩家大腦,遊戲視角不斷變換,不斷顛覆玩家數小時以來的認知。《新彈丸論破V3》用全新的末章結構徹底改變了玩家看待遊戲的方式,《彈丸論破53》徹底擊毀了彈丸論破系列打造的故事世界。

  遊戲並非沒有安排伏筆。隨著章節不斷進行,小劇場中不斷充斥著黑白熊關於遊戲系列的「吐槽」。這些看似吐槽的伏筆不足以引起玩家的重視,但卻實際暗示著遊戲結局的走向。當一個又一個舊角色出現在末章學級裁判中,當遊戲中的角色們的人生世界觀被徹底顛覆,當玩家放下手柄放棄一切的操作:這才是真正的《新彈丸論破V3》。

  假的,都是假的,這就是《新彈丸論破V3》。你以為你扮演主角拯救世界,但其實你不是;你以為偽證只是一個微不足道的環節設置,但這實際上是遊戲的宗旨;玩家進入遊戲自認為絕望世界中希望的救世主,但開發團隊會直白的告訴你:

  醒醒吧,你們都是自相殘殺遊戲的助推劑,你們一個個都是劊子手。思考吧,什麼是真實,什麼是虛擬,《彈丸論破》系列真的還有必要繼續下去嗎?

  《彈丸論破》系列的劇情一直都是偏激走向的。初代的人類史上最大最惡絕望事件背景設定當年也讓人議論紛紛,二代腦洞大開的電腦世界、外傳《絕對絕望少女》的音波攻擊,無一都超脫了現有世界框架的常識。

  這次《新彈丸論破V3》的突破無疑更加過分。以往的矛盾主線永遠停留在遊戲之中,而這次直接丟給了玩家、staff、遊戲三方。外加開發團隊用述詭的敘事方式把玩家玩的團團轉,自然免不了有部分人充滿「被欺騙」的感覺。但「作假」是這部遊戲的劇本核心,玩家被耍了,反而能證明劇本大成功。

  《新彈丸論破V3》絕非敷衍之作。《彈丸論破》成功塑造了霧切響子這名女主角,《超級彈丸論破2》的男主人公日向創和神經刀狛枝凪鬥令人印象十分深刻。在《新彈丸論破V3》中,遊戲的○男×女的主角圈塑造的非常立體(雖然他們都是被嗶——),即使是早早退場的配角們,故事演出也毫不遜色。出色的角色設定掩蓋了部分章節犯案動機和殺人手法上的不佳表現,第五章之前的遊戲幾乎可以稱得上「彈丸論破」的完全體。

  但絕望製作團隊顯然在考慮是否把這種不斷自相殘殺的劇情無限循環下去。在平衡玩家需求和追求遊戲突破的道路上,他們決定把問題擺在所有《新彈丸論破V3》玩家的面前,讓大家一起做出決斷。

  這一舉動突破了以往的「遊戲」的遊戲規則,是無比大膽的一步,恐怕也只有象徵一種極端的「彈丸論破」敢於做出如此嘗試,自然我們也怪不得部分玩家對這次新作的嗤之以鼻。

  完成遊戲主線後,我敬佩開發團隊的膽量,對遊戲品質予以認可,對結局的態度是不置可否。《新彈丸論破V3》評價、彈丸論破系列未來的決定權在所有通關後的玩家手中,希望在你們玩完遊戲後,在steam、文章評論區、眾評頁面留下自己對遊戲的看法和評價。

  作為《彈丸論破53》的參與者,你的態度可能會左右它的命運。

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  • 《彈丸論破》百度雲全集資源分享
    《彈丸論破》系列10年推出第一部遊戲,12年推出第二部遊戲,13年推出一代遊戲的tv動畫,16年推出兩部原創TV動畫(14年有一部作為番外推出的《絕對絕望少女》,還有一部五年推出的全新劇情的《彈丸論破v3》,其他的番外小說就不在此提及啦)彈丸系列遊戲的人氣之高,和它的人設,世界觀設定以及新穎的遊戲方式和豐富的劇情脫不開關係。
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