這裡我們先來談一談滅亡之歌。
使場上所有的寶可夢陷入滅亡之歌狀態。在包括陷入滅亡之歌狀態當回合的3回合之後,處於滅亡之歌狀態的寶可夢陷入瀕死狀態。
這種招式所組成的隊伍叫做滅歌隊,滅歌隊有它的獨特思路,儘量保證自己在滅歌回合內不被打死,隊伍裡輸出招式偏少,防禦變化招式更多一點。用ag的語言來說就是有自己的劇本,滅歌隊在單打中使用較難,直到超級耿鬼才有了踩影滅歌一體的寶可夢,而雙打中有隊友使得戰術更容易開展。
講完了滅歌,我們來談談幾個重要的招式種類
(1)幹擾招式
一,造成異常狀態的招式
能夠造成異常狀態的招式是幹擾招式中不可忽視的一個群體,如劇毒,電磁波。異常狀態為什麼恐怖,原因就是它的效果喲。首先是灼傷,處於灼傷狀態的寶可夢使用不是固定傷害的物理招式時,傷害會減半,並在回合結束時損失最大HP的1⁄16。這對於物攻手來講是一個絕對大的攔路虎。
接著是冰凍,處於冰凍狀態的寶可夢只能成功使出解除冰凍狀態的招式,使用其他招式時會失敗。而麻痺狀態則會使寶可夢速度會減半,同時每一個回合有25%無法使用招式。然後還有中毒和劇毒狀態,
處於中毒狀態的寶可夢會在回合結束時損失最大HP的1⁄8,而處於劇毒狀態的寶可夢每回合會減少(傷害計數)⁄16的HP。傷害計數初始值為1,每次劇毒造成傷害都會增加1,最大值為15。
因此異常狀態對於寶可夢在對戰的發揮自然是影響巨大的
二,使能力階級升降的招式
首先是能力下降的招式,這類中有如冰風這類招式適用於控速的,但是最主要還是降低輸出類,在雙打則是因為能夠降低對面兩個的輸出得到更廣泛的使用。同時也有利用唱反調特性來反抗這種招式的方法存在。
接著是使得能力階級上升的招式(嚴格來講這個不屬於幹擾招式,不過也一併提一下),這類招式十分火熱,比如說劍舞,龍舞之類的,在單打中,為了較穩定的強化,往往需要一定的耐久支持,一般會選擇屬性好或者是耐久不錯的進行強化。在PS平臺中,就曾經遇到過使用伊布Z進行強化的伊布隊。
而雙打中則一般是通過隊友的幫助進行強化,因此雙打往往會選擇會選擇一些風險大,但是收益更大的強化。最典型的便是腹鼓這個招式。
無論單雙打中,速度的強化一直倍受青睞。在雙打則是直接的龍舞蝶舞,單打則是使用如火焰襲擊類的招式進行加速。
控速(重點)
冰風,電網,空間,順風,巖石封(忽略重踏)這些招式因為可以改變出手權使得其十分熱門。在單打中,這些往往是用來讀換,或是靠著腰帶打對攻,一回合控速,下回合反殺
而空間更是如此,通過空間使低速的攻擊手獲得高攻速攻的能力,從第四代出現以後,作為一個熱門的戰術一直被使用。
空間隊是通過欺騙空間讓低速的寶可夢獲得速攻能力的隊伍。
根據定義,空間隊首先需要能使用該招式的寶可夢,其次是需要低速攻擊手。
不過需要補充的是,首先這個劃分並不是絕對的,也有能放空間但同時可以繼續站場輸出的寶可夢,典型例子是河馬王。
其次,空間隊中也會有其他隊伍中普遍存在的角色:速攻手以及負責中轉防禦幹擾的寶可夢。
三,吹吼
這是反強化最直接的方式,在VGC2018中,杖尾鱗甲龍因為強大的強化能力與隔音效果,所以一旦出現,則是被吹飛的優先度最高的,單打同理,不過單打中還存在著利用這個讓對手強制替換,以造成諸如釘子類的傷害的方式。
四,釘子類招式
眾所周知釘子類招式(隱形巖,滿地星,毒尖釘,黏黏網)在寶可夢單打對戰中有著舉足輕重的力量。
除了黏黏網(我們這裡暫且不提黏黏網的控速,大佬都知道)這些釘子都會給換上來的寶可夢造成傷害,這樣在交換當中,在對方場地上布置各種釘子就會慢慢的磨損對方寶可夢的HP,這個尤其是對於一些難以突破的盾牌寶可夢,這種方式十分常見。而對於一些沒有高效回復招式卻可以給己方造成很大威脅的進攻寶可夢,如果需要不斷上場,釘子也將成為限制它們發揮的最大障礙。於是,寶可夢對戰當中流行起了這樣一種戰術的隊伍:用一隻寶可夢專門來布置釘子,而剩下五隻寶可夢則全力向對方陣營發起進攻。與此同時,這五隻寶可夢當中還會有幾隻寶可夢擁有某種反掃釘的措施。
(2)輔助招式
這類招式在雙打中十分常見,諸如幫手、您先請、延後、交換場 地、看我嘛、憤怒粉這些招式在雙打中可謂是佔領了雙打的至尊寶地,這些招式多用於掩護隊友,因此也十分重要
我們這裡主要談一個最主要的輔助招式,即VGC2018中十分常見的招式 擊掌奇襲
咆哮虎之所以能夠在VGC2018中稱霸,其中一個原因是威嚇,還有一個便是擊掌奇襲。當年的老大也是一樣。
擊掌奇襲的效果進行先制攻擊,使對手畏縮。要在出場後立刻使出才能成功。
首先,這是一個先制招式,並且先制還是+3,高於神速,電光石火等先制招式
其次,它如果擊中,對方必定害怕這2個優點最關鍵的是第一條,先制技能意味著速度比對方慢也能先出手傷人,而假如對方是殘血,那麼直接一擊先制送對方回家是很好的事情.並且其第二條有點有利於控場,輔助我方寶可夢進行輸出或者強化等等。(3)保護類招式
最明顯的代表便是守住了,在對戰中守住有著不錯的使用率,尤其是雙打,主要是因為雙打的集火。守住,使得有時候可以擋住一波集火,從而為隊友提供了一個無傷輸出的回合。並且有些時候守住還是協助我方隊友使用地震等招式的。或者是簡單進行防禦,防止對手的一隻寶可夢對我方寶可夢造成巨大傷害。
接著便是神戰中的十分有意思的招式叫做廣域防守。這個招式會使己方場地進入廣域防守狀態,直到這回合結束之前,保護我方全場寶可夢不受到目標為我方全體或場上全體的攻擊。並且這個招式不會因為連續使用而導致成功率下降,但廣域防守後接的守住等招式仍舊容易失敗。這在神戰的環境中十分常見。