英雄聯盟在3月24日的早上進行了停機維護,這次更新的是10.6的新版本,很多玩家還不清楚到底更新了什麼內容,下面就來為大家詳細的介紹一下。
LOL將在 3 月 24 日凌晨 2 點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨 3 點全區停機維護,為更新10. 6 新版本做準備,預計停機時間為03:00-12:00。
親愛的召喚師,
在此版本中,將迎來閃亮登場、更加詭計多端的【齊天大聖 孫悟空】,同時對現有的匹配機制進行了更新,以改善因補位導致的不平衡對局。相較於高度概括版本的說明,實際改動細節更加有趣,歡迎大家繼續耐心瀏覽。
此外,還跟進了上個版本中對打野的第三輪改動,加入了幾位新打野英雄。另外還跟進了數個額外的系統性調整,幫助上路英雄將影響力貫穿整局遊戲。
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註:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
此外,【克隆大作戰】模式和【銀河戰爭2020】事件相關內容已在10. 6 版本內。暗星(原死兆星)系列皮膚 名稱將調整統一,全部調整為「暗星」系列。
排位賽自動補位機制
針對紅藍雙方補位玩家數量不一致的情況,更新後的單雙排匹配系統將減少這類對局的出現概率。
如果你的隊友中有一個或兩個補位玩家,而敵方玩家都玩自己的主選位置,你的遊戲體驗毫無疑問會變得艱難。此次改動,《英雄聯盟》團隊適當延長了匹配時間,以嘗試為玩家們尋找雙方補位玩家數量相等的對局(或者,如果可能的話,沒有補位玩家)。雖然《英雄聯盟》團隊不能移除補位機制(因其需要以超長的等待時間為代價),但此次改動應該能夠幫助玩家們獲得儘量公平的遊戲體驗。
《英雄聯盟》團隊還將觀察一個與此類似的改動,此改動致力於讓雙方的預選位置數量相匹配。在《英雄聯盟》團隊的首輪測試中,這一機制在封閉的環境下表現不錯。然而,當其與補位機制結合到一起時,結果卻導致雙方的隱藏分差距超出《英雄聯盟》團隊的預期。因此《英雄聯盟》團隊還在繼續調整預選平衡機制,並期望在不遠的將來呈現給玩家們。
就目前而言,《英雄聯盟》團隊僅僅更新了單雙排的匹配機制,因為這一改動牽一髮動全身。但如果一切進行的順利,《英雄聯盟》團隊將儘快讓新機制實裝在所有排位隊列中。
英雄
冰晶鳳凰 艾尼維亞
R技能的【凍結】效果持續時間提升。
對終極技能做出了一些小改動,以保持艾尼維亞減益效果【凍結】(讓目標受到E技能的雙倍傷害)的持續時間與其他技能保持一致。
R - 冰川風暴
【凍結!】效果持續時間: 2 秒 → 3 秒(與【Q - 寒冰閃耀】所附加的【凍結】效果持續時間一致)
殘月之肅 厄斐琉斯
斷魄的固有治療效果以及熒焰對小兵的固有傷害降低。折鏡的強化傷害降低。
厄斐琉斯依然在統治著職業賽場。《英雄聯盟》團隊將削弱一些機制的強度,相較於其他玩家,這些機制在職業選手眼中更加有價值。
斷魄(短鐮槍)
固有:這把武器造成的實際傷害將有8-25% (在1- 18 級時)轉化為治療效果 → 這把武器造成的實際傷害將有3-20% (在1- 18 級時)轉化為治療效果
熒焰(噴火器)
固有:彈體的群體傷害對小兵的傷害值為45%(在 9 級時) → 彈體的群體傷害對小兵的傷害值為30%(在 9 級時)
折鏡(飛輪刃)
飛輪刃的普通攻擊的強化傷害: 30-173%總攻擊力 → 24-164%總攻擊力
高玩點評:斷魄吸血減少,噴火槍清兵能力降低,飛刀傷害減少,整體較大削弱。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
W技能額外傷害降低;法力值消耗提升。現在,E技能法力值消耗提升,但會隨著等級提升而逐步降低。
在諸多針對上路的改動和戰士裝備調整之後,德萊厄斯的表現正在越過那條線。《英雄聯盟》團隊正在給他一次輕度的削弱,重點是讓【E無情鐵手】變成一個更加重要的戰略型決策。
W - 致殘打擊
額外物理傷害:50/55/60/65/70%總攻擊力 → 40/45/50/55/60%總攻擊力
消耗: 30 法力值 →40 法力值
E - 無情鐵手
消耗: 45 法力值 → 70/60/50/40/ 30 法力值
高玩點評:W傷害減少,藍耗提升,E藍耗前期大幅提升。前期壓制力較大削弱,會缺藍。
榮耀行刑官 德萊文
提升了W技能提供的持續衰減的移動速度加成。
《英雄聯盟》團隊正在以一種能讓德萊文老手玩家加以利用的方式加強德萊文,讓他能夠衝入更高等級的對局中。
W - 血性衝刺
持續衰減的移動速度加成:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
高玩點評:W移動速度提升,靈活性大大提升。
德瑪西亞之力 蓋倫
成長魔法抗性降低。E技能暴擊傷害加成降低。
蓋倫的出裝多樣性有所提升,但還未達到《英雄聯盟》團隊的預期值。因此《英雄聯盟》團隊將削弱一些屬性,藉此讓蓋倫的出裝往堆傷害的方向走得更遠。並且,目前的蓋倫是相當地強。
基礎屬性
魔法抗性成長屬性:1.25 → 0.75
E - 審判
暴擊傷害加成:50% → 33%
高玩點評:成長魔抗減少,E暴擊傷害加成減少,出攻擊裝備收益削弱。
戰爭之影 赫卡裡姆
R技能恐懼效果持續時間提升。
《英雄聯盟》團隊鼓勵赫卡裡姆更加冒險地進行滿距離開團。
R - 暗影衝擊
恐懼效果持續時間:0.75-1. 5 秒(基於位移距離) → 0.75- 2 秒(基於位移距離)
高玩點評:R控制時間提升,較大加強。
影流之鐮 凱隱
被動技能的能量獲取速度在遊戲後期提升。
在上個版本中,凱隱的能量獲取速度更加平滑了,但其變身時間卻延後了。《英雄聯盟》團隊將儘量使他的平均變身時間點與之前的更加接近。
被動技能 - 暗裔魔鐮
能量獲取速度:在遊戲10- 13 分鐘期間,凱隱的能量獲取速度將提升15%。這個加成會在持續期間不斷提升。
高玩點評:更快進化,連續多個版本加強了。
永獵雙子 千珏
成長攻擊力和法力回復提升。W技能生命值回復量提升。R技能治療效果提升。
千珏等待加強已經很久了。鑑於羊靈和狼靈在遊戲後期都有些弱勢,《英雄聯盟》團隊給了他們一些甜蜜的營養品,以提升其治療效果以及成長性。
基礎屬性
成長攻擊力:2.26 → 2.5
法力回覆:6.972 → 7
W - 狼靈狂熱
生命值回復效果:治癒32-100(在1- 18 級時)生命值,治療量基於千珏已損失的生命值 → 治癒49-100(在1- 18 級時)生命值,治療量基於千珏已損失的生命值
R - 羊靈生息
治療效果:200/250/300 → 250/325/400
高玩點評:成長攻擊力提升,W和R回血提高,整體加強。
墮落天使 莫甘娜
基礎移動速度提升。前幾級E技能護盾值提升。
鑑於莫甘娜在中路表現良好,此次加強主要針對輔助莫甘娜。
基礎屬性
移動速度:330 → 335
E - 黑暗之盾
護盾值:60/120/180/240/300 → 80/135/190/245/300
高玩點評:E護盾前期提升,較大加強,可以先點 2 級E,再點Q。
符文法師 瑞茲
成長法力回復提升。後幾級W技能傷害提升。
《英雄聯盟》團隊想限制瑞茲在職業賽場的登場率,不能讓他一直主宰英雄選擇時的順位。但事實上,瑞茲在遊戲後期的表現其實可以更好。如果遊戲能夠持續足夠長的時間,瑞茲應當是滿級Boss之一。
基礎屬性
成長法力回覆:0.8 → 1
W - 符文禁錮
傷害:80/100/120/140/160 → 80/110/140/170/200
高玩點評:W基礎傷害後期提升,後期輸出能力加強。
滌魂聖槍 賽娜
被動技能每個靈魂提供的攻擊力降低;靈魂生成冷卻時間現在隨等級改變。
輔助賽娜目前太過強勢了,尤其是當她與防禦性坦克英雄配合時。《英雄聯盟》團隊將降低靈魂的價值,同時限制靈魂的生成,使她不再能夠躲在坦克後邊,過於頻繁地不斷壓制敵人。
被動技能 - 赦除
每個靈魂提供的攻擊力:1 → 0.75
靈魂生成冷卻時間: 4 秒 → 6/5/4 (在1/6/ 11 級時)秒
高玩點評:被動攻擊力減少,收集速度變慢,整體小削弱。
惡魔小丑 薩科
R技能幻像的普通攻擊傷害降低。
目前的物攻流薩科有點太強了,因此《英雄聯盟》團隊進行了一些削弱。
R - 幻像
幻像的普通攻擊傷害:75%總攻擊力 → 60%總攻擊力
高玩點評:R分身傷害減少,削弱。
眾星之子 索拉卡
Q技能【活力煥發】提供的治療效果提升,移動速度加成提升。
由於上單索拉卡不再對遊戲平衡構成威脅了,因此《英雄聯盟》團隊可以對Q技能之前的削弱做出一些補償性回調。
Q - 流星墜落
【活力煥發】提供的治療效果:40/50/60/70/80 (+0. 3 法術強度) → 50/60/70/80/90 (+0. 3 法術強度)
【活力煥發】提供的移動速度:10-20% → 15-25%
卡牌大師 崔斯特
W技能藍色卡牌和紅色卡牌的法術強度加成提升。
現在,遊戲後期的你有更多理由去選牌了。黃牌雖好,紅藍也很不錯呢。
W - 選牌
藍色卡牌法術強度加成:0. 5 法術強度 → 0. 9 法術強度
紅色卡牌法術強度加成:0. 5 法術強度→ 0. 6 法術強度
高玩點評:藍牌和紅牌的AP加成提升,後期秒切牌輸出能力增強。
無畏戰車 厄加特
Q技能減速效果持續時間提升。E技能暈眩效果持續時間提升。
隨著【W - 淨除】成為厄加特的主升技能,他的其他技能看上去顯得殘破不堪。對厄加特控制技能潛力的小加強,將提升其連招的可靠性(即便面對帶韌性的對手),並保持厄加特「無畏戰神」的感覺。
Q - 腐蝕電荷
減速效果持續時間: 1 秒 → 1. 25 秒
E - 鄙棄
暈眩效果持續時間:0. 75 秒 →1 秒
高玩點評:Q減速效果提升,E暈眩時間提升,較大加強。
邪惡小法師 維迦
基礎攻擊力、成長攻擊力及護甲值提升。Q技能基礎傷害提升。
這位小法師需要一些小幫助。
基礎屬性
攻擊力:50.71 → 52
成長攻擊力:2.625 → 2.7
護甲值:22.55 → 23
Q - 黑暗祭祀
基礎傷害:70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240
高玩點評:基礎攻擊力提升,前期補刀更舒服一點。Q傷害提升,整體加強。
齊天大聖 孫悟空
被動技能現在提供的屬性是基於交戰中的英雄數量而非臨近的英雄數量。現在,W技能提供一小段位移,且分身能夠模擬普通攻擊和技能了。現在,R技能可以施放兩次了。
此次更新的首要目標是讓孫悟空的遊戲風格真正地具有更多變化性(雖然並沒有七十二變化),這也是許多玩家之前所抱怨的。因此,《英雄聯盟》團隊讓孫悟空的戰鬥方式的適用性更加廣泛,且讓他能秀到對手。終於,孫悟空可以真正地騙到對手,而非單純地揮舞金箍棒了。此外,鑑於目前的中單孫悟空刺客出裝並不能讓使用方和應對方感到滿意,《英雄聯盟》團隊想強化他的坦克出裝、上單出裝及打野出裝。也因為,這套刺客出裝太過古老了。
基礎屬性
魔法抗性:32.1 → 28
生命值:577.8 → 540
法力值:265 → 300
法力值成長屬性:38 → 45
基礎生命回覆:5 → 4
推薦裝備:更新了推薦裝備,新出裝將進一步反映齊天大聖重裝戰士的定位
被動技能 - 金剛不壞
護甲值:附近每有一名敵方英雄,孫悟空獲得4/6/8 (在1/7/ 13 級時)護甲 → 5-11 (在1- 18 級時)護甲,與附近敵方英雄數量無關
【已移除】附近每有一名敵方英雄,孫悟空將不再獲得4/6/8 (在1/7/ 13 級時)額外魔法抗性
【新增】現在,孫悟空的被動技能提供生命回復,每 5 秒回復0.5%最大生命值
【新增】每當孫悟空或者其分身命中一名敵方英雄或命中野怪時,額外增益提升50%,持續 5 秒(最多可疊加 10 次,總額外增益500%)
Q - 粉碎打擊
額外普攻傷害:10/40/70/100/130 (+0/0.1/0.2/0.3/0. 4 總攻擊力) → 30/55/80/105/130 (+0. 5 額外攻擊力)
額外攻擊距離:125 → 75/100/125/150/175
【新增】現在,施放時間隨攻擊速度而改變
【品質級改動】在技能圖標上添加了一個計時器,用來顯示強化普攻的剩餘時間
【新增】每當孫悟空或其分身用普通攻擊或者技能造成傷害,【Q - 粉碎打擊】的冷卻時間縮短0. 5 秒
冷卻時間:9/8/7/6/ 5 秒 → 9/8.5/8/7.5/ 7 秒
【更新】W- 真假猴王
【新增】添加了一個距離為 300 的小位移,但該位移不能越過牆體
隱身狀態持續時間:1. 5 秒 →1 秒
【已移除】孫悟空的分身在消失前,不再造成範圍魔法傷害
冷卻時間:18/16/14/12/ 10 秒 → 20/19/18/17/ 16 秒
消耗:50/55/60/65/ 70 法力值 → 80/70/60/50/ 40 法力值
【新增】現在,孫悟空的分身會模仿孫悟空的普通攻擊和終極技能,但是僅造成40%/45%/50%/55%/60%傷害
【新增】分身將會嘗試去攻擊真身近期攻擊過的敵人們
【新增】分身存在時使用【Q - 粉碎打擊】,分身的下一次普通攻擊將被強化
【新增】分身存在時使用【E - 騰雲突擊】,分身將獲得額外攻擊速度
【新增】分身存在時使用【R - 大鬧天宮】,分身將開始旋轉,且若敵方英雄沒有被真身的【R - 大鬧天宮】擊飛,分身將可以擊飛這些英雄
E - 騰雲突擊
傷害:65/100/135/170/205 (+0. 8 額外攻擊力)物理傷害 → 80/120/160/200/240 (+0. 8 法術強度)魔法傷害
額外攻擊速度:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
攻擊速度增益持續時間: 4 秒 →5 秒
冷卻時間: 8 秒 → 10/9.5/9/8.5/ 8 秒
消耗:45/50/55/60/ 65 法力值 → 30/35/40/45/ 50 法力值
R - 大鬧天宮
【新增】現在,悟空可以在 8 秒內再次施放終極技能。第二段施放將再次擊飛敵人
擊飛效果持續時間: 1 秒 → 0. 75 秒
旋轉持續時間: 4 秒 →2 秒
每秒傷害:20-200 (+1. 1 總攻擊力) → 4-8%最大生命值(+1. 1 總攻擊力)
旋轉時的移動速度加成:5-40% (基於旋轉持續時間) → 20%
取消旋轉:在施放技能 1 秒後 → 在施放技能0. 5 秒後
傷害頻率:0. 5 秒一段 → 0. 25 秒一段(現在,每段傷害都將疊加【徵服者】層數)
旋轉時與目標的距離:175 → 50 (這將使得孫悟空能更靠近其目標)
【新增】現在,孫悟空可以通過施放其他技能來取消終極技能並停止旋轉
【保持旋轉】在旋轉期間,來自【E - 騰雲突擊】的攻擊速度加成的持續時間將刷新
【品質級改動】在技能圖標上添加了一個計時器,用來顯示旋轉的剩餘時間,及再次施放的剩餘時間