首先第一件裝備
寒霜侵襲:設計思路很清晰,效果也很強,但是觸發條件太簡單,建議增加觸發所需次數。而且繳械應該做為某些英雄的特色控制技能,如盤古等。假如每個英雄都能使用的話,有些不妥。
我的設想是,觸發條件完成之後,降低目標攻速至0%,持續0.75s。(僅限近戰英雄使用)聚焦於降低攻速的同時,也將區分了不同的控制效果。
凝冰之息:比起寒霜侵襲我更看好凝冰之息,設計的很棒。但是,新的被動效果太強了。
20%的減速效果2s,3s時觸發定身效果,這意味著某些英雄的多段小傷害技能(如瑤的2技能),或者技能cd極短時(貂蟬的2技能)會一直觸發定身效果,這樣對於對手的體驗是很不友好的。所以凝冰之息的新被動應該設置內置cd。如果可以的話,我更希望新被動會是高額的減速效果,這樣能給予敵方玩家一定的反制空間,同時也能起到限制敵方的效果。
唯一被動-凝冰:技能命中敵人時,會降低其20%移動速度,持續1.5秒。
唯一被動-凍結:目標持續受到凝冰效果超過3秒時,會被減速99%持續0.75秒。同一目標5秒內只會受一次凍結的影響。
冰霜衝擊:衝擊鎧甲的設計思路是好的,我認為值得稱讚。但很遺憾的是,90秒一次且難以命中眩暈效果並不能起到左右戰局的作用。在此前提下,較低的基礎屬性也成了限制它出場率的一大原因。
提高它的基礎屬性是必不可少的,同時增加適度的減速效果來提高命中率也是正確的。如果可以的話,加快它的生效時間也是一種不錯的想法。我希望能下調衝擊鎧甲的準備時間,過長的準備時間導致這件裝備經常達不到預期效果。
原初遺珠:原始遺珠真不好說,一方面是新裝備所需要的金幣實在太多,況且原始遺珠是要佔用一個裝備格子的
日淵:日淵做為一件進化裝備的基礎屬性加成實在是太低了,單單新增一個主動效果並不能體現進化裝備的強大之處。
應該提高日淵的基礎屬性,且限制分裂箭的收益,如不可暴擊,不可觸發裝備與技能特效,但可吸血。
天穹:純淨蒼穹的通用性一直是它不小的問題,現在它的調整能很好的彌補這方面的不足。
解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速並無視地形阻擋,可刷新。太多的屬性堆疊在一起會讓這件裝備過於強勢,我覺得應該做一些削弱。
如在刷新機制上,應給予其一定的限制:期間擊殺敵方英雄,刷新加速與無視地形效果持續時間,最多4秒。
月神:月神是我覺得不需要改動太多的進化裝備,霸體加額外吸血是一個足夠強力但不會超標的組合。
但這樣的組合在適用性上可能沒有其它進化裝備這麼廣泛,所以仍需一定的調整。
怒魂:怒魂做為一件為戰坦量身設計的防禦性裝備,新的被動效果收益極高但觸發條件過於苛刻,我並不希望裝備主動技能會被控制技能所打斷,這是不合理的。
我的想法是移除長按,改為和其他主動裝備一樣的點擊開啟。
且怒魂為英雄提供高額輸出也是不合理的,我們應該讓怒魂為英雄吸收更多的傷害,但同時應該給予敵方後排一定的限制。
怒魂開啟時為英雄提供20%免傷效果,持續2s。且在3秒逐漸扣除30%生命值,獲得60%的護盾,護盾達最大值時,對周身敵人造成10%最大生命值的傷害。
凜冬:新增的加速效果是非常明智的決定,這大大提高了凜冬的容錯率。
其實裝備調整的事情,玩理論分析那套是沒有用的,必須上線正式服看效果,英雄強度也是這個道理。
我覺得主要問題是賢者的庇護使用兩次後才變為珠子,策略性方面就大大地降低了。
不如直接刪除賢者的庇護,保留珠子,讓珠子就像普通的道具一樣,可以用於購買更強力的裝備。
為什麼官方選擇增加珠子,是因為官方意識到許多玩家早已把賢者的庇護當成了第七件裝備,而不是嘗試持有他,用完即扔。
那麼就可以選擇把復活能力獨加在玩家不會用完即扔的裝備上。
舉個例子:
原始遺珠:500金幣,力量來源於上古的風暴龍王的龍鱗所煉製而成,需要遊戲20分鐘之後才可購買。
效果:生命+200,雙抗+50。
被動,煉製:通過擊殺任何龍,每次擊殺可以將全隊的此裝備的時間提前2分鐘。
純淨蒼穹,效果:同官方設定。
純淨蒼穹+原始遺珠+400金幣:天穹。
同官方設定,額外增加:生命上限擴增(200+「0.1*額外生命」),雙抗擴增(50+「1.0*銘文」+「0.1*額外雙抗」)。
主動:同官方設定。
被動:同賢者的庇護,只能復活兩次。
上面這種做法的好處還有一個,就是鼓勵雙方多打架,多拿龍,而不是硬拖大後期。同時彌補了這次對輸出的過於增加,適當緩解互秒榮耀。
最後我覺得這次改動最大的受益者可能不是射手,而是法師!!
冰霜法杖上線是必須調整的一件裝備!!
軟控基礎上增加一個硬控效果,觸發條件還簡單,可以預見瑤瑤公主崛起,真這樣改下賽季瑤可能真要崛起了,一技能推一下,二技能跟著天女散花,必觸發定身,瑤自身被動還能防別人控自己。
很多法師觸發起來也很容易,持續傷害型法師自不必說,爆發型法師稍微控一下技能釋放時間就ok,王昭君一技能摸一下,稍等一下只要對方沒有位移出攻擊範圍,直接大招觸發定身讓對方吃冰雹,對方定身了再接二技能凍住繼續吃冰雹
有些法師因為自身機制已經非常優秀了,所以他們沒有控制技能,這樣才能公平競技。
但是這樣子改冰霜法杖,不但不會讓陣地法師脫穎而出,反而會讓那些本來就很強的法師直接超標。另外是不是一些混合傷害的射手也能觸發這一被動呢
最後就是大家也不要太抱有太大的期望
這數件裝備實用起來可能也有難度
兩件賢者的庇護的時間可能要拖滯20分鐘以後
但是不排除一些玩家為了拿到新裝備出完賢者的庇護後依舊不注意走位!這樣可能要起到一些反作用!
你對新裝備有哪些看法或者見解呢
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