LOL新版10.6「冰鳥重生」改動,大招不可中斷,增凍傷效果!

2020-12-27 遊戲震驚部

英雄聯盟每個賽季都會為了滿足玩家對新英雄的渴望,基本上都會上線5個左右的新英雄,這也讓英雄聯盟的角色數量每年都保持著穩定持續增長,到目前為止英雄聯盟峽谷的英雄數量已經達到了140多位,這個數量對於普通玩家來說可以算是一個非常龐大的數字,畢竟連職業玩家都無法全部掌握這些英雄,更何況普通玩家只是在娛樂,所以導致每個賽季拳頭上線新英雄後,就導致很多英雄會被冷處理,變成所謂冷門英雄的。

其中,這些變為冷門英雄的主要原因在於對新賽季的新遊戲機制的不適應,導致勝率偏低,使得玩家對其選擇的概率就會降低,同時玩家本身也有英雄偏向,自然就會忽略掉一些英雄,而這些被冷門的英雄中S1~S4賽季的英雄最多,所以為了讓這些英雄回歸戰場,幾乎每個賽季設計師都要想辦法對其進行改動調整,有得甚至還需要進行模型重做,或者技能重塑!

冰鳥即將「涅槃重生」,新版冰鳥大招將具備凍傷效果,團戰或無敵!

而在英雄聯盟S10賽季裡,已經確定重做的英雄有狗熊和稻草人,以及即將在英雄聯盟10.6重做上線的孫悟空,從這三個英雄就可以看到,遠古英雄幾乎成了新賽季最冷門的英雄,而想這些英雄回歸賽場,重做或許是最好選擇,但每個賽季都不可能對這麼多數量的遠古英雄進行重做,畢竟工程量巨大不可能一時半會完成,但玩家可並不會去理解這些問題,所以為跟玩家保持平衡關係,拳頭基本上會對玩家要求最多遠古英雄先進行全方位的技能屬性改動,在改動不成功的情況下再選擇重做。

那根據這樣的情況,近期拳頭設計師Rob Rosa發布消息稱即將在英雄聯盟10.6版本中對「冰晶鳳凰」進行改動測試,而這個改動的舉動有很明顯是在測試冰鳥是否具備重做的價值,畢竟冰鳥被玩家要求重做的呼聲日益高漲,所以設計師們需要對冰鳥進行一次重做的估量,那對於本次對「冰鳥涅槃重生」的改動計劃,設計師大概介紹了將會對冰鳥改動的兩個方向,其中大招冰川風暴將不會再別任何類型的技能的打斷,這意味著如果不解決掉冰鳥將會直接被冰鳥的大招消耗到HP歸零,接著就在大招不被中斷的基礎上,還會新增一個新的效果就是「持續凍傷」,而該凍傷的時間與冰鳥的Q技能一致,就是說該效果跟諾手的被動流血效果差不多,這對於殘血逃跑的敵人確實是個不錯的強化。

而冰鳥這兩個改動意義主要在於,首先冰鳥本身就是意識和技術雙要求的英雄,所以上手難度偏大,在改動之前技能經常會被打斷,導致經常遭到反殺,同時在配合隊友Gank成功的情況下,但若有殘血敵人逃跑,冰鳥追擊殘血的敵人相當吃力,對於這些問題這兩個改動就顯的尤為重要,不僅能讓冰鳥的操作難度有所降低,同時還能提高冰鳥在團戰中的作用,但也有玩家表示這兩個改動只是強化了冰鳥團戰作用,要是在中路對線上,特別前期非常缺MP,很難對線上的英雄有較好的平衡壓制,要是稍微沒有控住好推線的進度,很容易就被敵人打野Gank,並且冰鳥的重生技能在沒有閃現配合情況下,是個非常雞肋的效果。

雖然這種改動讓玩家頗有微詞,但對於冰鳥這種遠古英雄能有這樣大改動,已經算是設計師對老英雄的恩寵了,畢竟冰鳥這個英雄誕生於S4賽季之前,但從它上線之後該英雄的勝率和出場率一直保持較低水平,就是由於技能機制上過高的操作難度導致,雖然在很早之前設計師曾考慮或是冰鳥的技能特效問題,才導致該英雄使用率低下的緣故,結果在更新技能特效之後,發現該英雄依舊是扶不起的阿鬥,隨機又前後改動了數次該英雄的技能屬性,依舊沒有讓該英雄有在比賽中起色的情況,而後設計師似乎就放棄對冰鳥的調整,並且這一放就是4年時間!

所以這次的改動已經是設計師「破天荒」想起來,原來還有這麼個英雄存在,而冰鳥在未有改動計劃之前,很多玩家都基本是說這英雄要麼重做或刪除,畢竟該英雄留在峽谷中沒有什麼實際意義,但這或許只是路人玩家的看法,雖然冰鳥在匹配和排位中表現不出色,只能側面說明普通玩家的水平也就一般般,因為可以從玩家拿冰鳥玩無限火力和大亂鬥,就可以看出玩家實際對冰鳥的掌握情況,所以操作水平這個是需要練,而不是依靠設計師改出來!

除了以上冰鳥的改動情況,還有就是重做的狗熊當前又有了新消息,根據負責改動狗熊的設計師Nathan表示,狗熊的半神造型基本上的確定,但是現在技能上的定義相對較為麻煩,現在在考慮狗熊技能的平衡問題,大概確定了三個要點,新版狗熊在普攻中會有累計攻擊次數的被動,以此來提高普攻速度,然後就是技能造成的傷害可作用為HP回復,然後就是會讓狗熊是戰坦英雄,所以狗熊的裝備會儘量讓其偏向上單裝備,那以上就是關於接下來英雄聯盟改動計劃的部分內容。

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