海賊王:六式的設定讓人詬病,差點讓戰力崩壞,它真的雞肋嗎?

2020-12-24 騰訊網

在動漫《海賊王》中,尾田老師最開始是想創造出一個與其他動漫完全不同的世界的,像什麼人間,冥界這種用爛了的場景一概拋棄,所以尾田直接將故事背景寫在了大海上,沒有強大的創作能力的人是根本無法把控這個場景的,所以《海賊王》也成了動漫中的經典作品。

而且尾田老師對於海賊王的戰鬥系統也是做了非常仔細的思考的,他既不想完全脫離現實又想有創新,所以《海賊王》就形成了以常規的劍術與格鬥為主,並加入惡魔果實這個類似法系的設定。從代表人物索隆,山治以及路飛就能看出尾田是準備在戰鬥系統中以三大系平衡的。

隨著劇情的發展,尾田又加入了「六式」這個新玩意,作為CP9系列篇章中讓人眼睛一亮的新武藝,隨著CP9慢慢淪為路人,六式也逐漸退出了《海賊王》的舞臺。

這裡的原因主要就是長篇動漫太難平衡戰力系統了,就像《JOJO的奇妙冒險》一樣,前幾章還波紋氣功鬥的你死我活轉頭在新章全部變為替身使者的戰鬥了,波紋氣功完全成為了雞肋。六式也是一樣,為了將路飛等人的實力提高到更強,又出現了霸氣系統,這樣的話六式就變得可有可無了。

有武裝色直接就廢了鐵塊,誰會白白挨揍。紙繪也因為見聞色變得沒啥大用,指槍和嵐腳也因為武裝色的強大顯得黯然失色。

雖然霸氣倒是可以加強六式,但怎麼加強,加強多少,又有誰該加強或者不加強,這些都是太複雜的問題。但不如乾脆慢慢讓六式退居二線,這讓反倒是減少了太多的麻煩。

長篇動漫因為人物太多,本身就很難平衡戰鬥系統,特別是還有好幾套戰鬥系統的情況,最好的辦法就是刀對刀,拳對拳,果實對果實,其他的系統適當減少,對《海賊王》這樣已經開發到極致的戰力體系來說是非常合理的選擇。

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