文|似以說遊原創,盜載必究
【摘要】S21邊懲夏侯惇,如何在野區、線上同時打出壓制力?
大家好,我是似以,本篇文章為大家推薦是邊懲夏侯惇,12月1號的更新中就把夏侯惇被動的回血比例從3%提升到了4.5%,小小的變動卻讓夏侯惇強度提升了不少,作為邊路的出場率顯著提升了,而且強度讓人眼前一亮,不再局限於只能作為輔助出場的局面,配合黃刀邊懲的玩法更是成為主流,強度不亞於黃刀羋月,且打團能切C能開團,後期團戰比羋月更容易發揮出作用。
本篇文章介紹內容如下:
一、輸出原理(綜合分析)
二、銘文出裝
三、玩法思路
*輸出原理
·技能解析
能否利用好夏侯惇的被動技能是玩好夏侯惇的關鍵,所以被動增強後夏侯惇的強度提升才如此顯著,大家都知道夏侯惇在血量低於50%的時候會觸發被動,持續8秒,被動期間夏侯惇每次普攻或技能命中目標會回復固定比例生命值,那麼這個比例從3%上調到4.5%是什麼概念呢?同為我們的營地作者狗空對此是拿程咬金做對比的,我感覺他這個對比最直觀了,大致意思是這樣說的:
夏侯惇的技能是有多段傷害的,大招兩段,一技能兩段,二技能開啟一段,正常在被動觸發的8秒期間,我們可以很容易打出312a1aa的連招,這套連招總共能夠造成8次傷害,也就是說回復8次生命值,4.5%*8=36%。而且正常情況下打完這套連招我們還能普攻很多下,所以說回血比例肯定遠超36%,對比程咬金4到7級時大招回復的生命值也不過是40%,而且程咬金的回血比例是固定的,夏侯惇可以通過持續平A造成傷害來回復血量,且出了不死鳥之後回血比例更加恐怖。如圖所示絲血觸發被動回復的血量相當恐怖:
·大招造成傷害的範圍比技能指示器尾端多出2個身位,所以說即使大招沒有命中,在一定範圍內還是能造成傷害。
·通用連招
夏侯惇只出暗影戰斧一個攻擊裝就具備切C能力,且連招通常以大招起手,因為開啟二技能後的三次附帶真傷的強化普攻能減少大招CD,所以連招順序一般為312aa1a,打完一套下一個大招就差不多又好了,所以打團時通常能打出多次大招。
·夏侯惇的被動技能是觸發後有30秒的冷卻時間,但是這個冷卻時間當被動觸發的那一刻就開始計時了,所以被動的冷卻時間為22秒。我們要把被動技能當成一個主動技能用,22秒觸發一次,線上大膽的利用被動回血消耗敵方血量,待下一次被動冷卻完成後再進行下一次線上對拼與消耗。
*銘文出裝
銘文:
藍色銘文5調和5狩獵,綠色銘文10鷹眼,紅色銘文3紅月7宿命
由於被動回血增強了所以我們就要格外注意攻速了,這套銘文16.8%攻速使夏侯惇1級正好卡16.6%第四檔攻速,保證前期被動觸發後使被動回復更加可觀,調和和宿命提升坦度保證了夏侯惇前期的對拼能力。
出裝:
玩邊懲流夏侯惇,黃刀是必備的,真傷效果配合自身二技能打肉的傷害打肉都很疼,更不用說打脆皮了,剩下的出裝是以冷卻縮減+血量為主要思路的,夏侯惇的被動回血和二技能護盾都是和自身最大生命值掛鈎的,所以出裝最好選擇加生命值的,技能冷卻的提供是以暗影戰斧和冰痕之握來提供,且都有血量加成,這套裝備在15滿級後血量也達到12000+,至於需不需要出攻速鞋,最近也討論的沸沸揚揚,我個人的觀點是對面陣容缺乏控制的情況下出攻速鞋非常的好,能最大化利用被動,回血更快抗傷能力更上一層樓,若敵方控制較多還是老老實實出抵抗鞋,否則你被控的連技能都放不出來,還談何利用被動呢?
*玩法思路
開局買黃刀,到線上先拿邊路河蟹,然後清線,就直接搶線就好了,前期沒幾個英雄能打得過夏侯惇,然後直接去敵方野區逛一圈,若遭遇敵方打野能騷擾就騷擾,不能騷擾就直接去中路拿河蟹,然後再回線上清線,清完線後接著去敵方野區逛,若沒有野怪就把自家打野留下的小野怪吃了,然後回線上清線,有了大招後若我們打的過對面就打,他不跟我們打我們就入侵野區,不必執著於線上單殺,因為我們雖然強勢但是缺乏留人能力,我們不能賴線,利用黃刀快速發育才是正確玩法,若你被限制在了線上,那帶黃刀的作用就不大了,夏侯惇入侵野區對面基本上是打也打不過,你想跑他們還追不上,這就是咱們帶懲戒的目的了,大招的霸體+超長距離位移讓夏侯惇無論是在紅區還是藍區都非常容易逃跑。
這也是咱們敢入侵野區的資本。說實在的對面不來兩個人以上還真的沒幾個打的過你的,所以我們大膽反野就好了。經濟壓制後的夏侯惇無論是開團還是切C都能遊刃有餘,這就是打經濟壓制要發揮的作用。
好了,本篇文章主要內容就到此結束了,黃刀夏侯惇堪比黃刀羋月和程咬金的結合體,拿來上分非常好用,希望本篇文章對大家有所幫助,謝謝大家。
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