王者IP推出格鬥遊戲《代號破曉》,輔助不是會很吃虧?明世隱不服

2020-12-19 溫柔一輝

王者榮耀五周年慶典上,公布了兩款IP新遊,一款是《代號啟程》,另一款是《代號破曉》,目前還不知道兩款遊戲的研發進行到了哪個階段,根據先行CG來看,已經吊足了大家的胃口。這兩款遊戲都是王者榮耀IP布局下的產物,為的是王者榮耀的背景架構更加完善,讓玩家更清楚了解每個英雄的背景,各方勢力以及人物關係,以加深王者榮耀在玩家心目中的烙印。

其實王者榮耀內部鑲嵌了諸多的玩法,比如五軍對決、邊境突圍等,那些娛樂模式都只有兩三天熱度,而後策劃也不是很重視,在推出模擬戰之後,在娛樂模式上的探索就變少了,索性直接推出新的IP遊戲,來多維度豐富王者榮耀這個核心,推出獨立遊戲也有利於後期的運營和維護。

那麼兩款新遊中讓人眼前一亮的,應該是格鬥類的《代號破曉》,CG中展示了幾個英雄的招式,基本是在王者榮耀中英雄技能的基礎上做了些延伸,這樣大家接觸起來會比較容易。

既然是格鬥遊戲,英雄的強度與操作性,自然就成了大家比較關注的話題了,在王者中存在1v1單挑的情況,不過那是在moba遊戲內的solo,存在著比較明顯的克制關係,比如用鎧來打蔡文姬,那絲毫沒有可比性。不知道《代號破曉》會如何重做每個英雄的技能,來讓每個英雄都有操作的空間。當然除了pvp,肯定也會有pve系統,不然誰會玩輔助呢?

李白在《代號破曉》的CG中有很多鏡頭,從技能展示來看,強度應該有S級,因為本身李白在王者榮耀裡就有很高的熱度,深受玩家的歡迎,技能上也有很大的發揮空間,《代號破曉》中的李白一套技能非常華麗,很多殘影劍氣,2技能的圈也有所保留,將來一定會成為這款格鬥遊戲中的熱門英雄。

此外鎧皇的強度至少在A級,和李白相比鎧的技能比較簡單,開大變身魔鎧衝就完了,CG中鎧能打出幾把飛刀,在周遭環繞後飛向敵人,可能是1技能的延伸。雖然沒有李白的招式酷炫,可說不定鎧打李白不會很難。

如果說李白象徵的是刺客,鎧代表的是戰士,那麼CG中出現的安琪拉、大喬、馬可波羅,應該分別對應著法師、輔助和射手。CG的最後全軍出擊,目標是反派角色明世隱,明世隱說了一句話,「一切,才剛剛開始」,意味著在《代號破曉》的世界裡,明世隱身份不一般。

不知道王者榮耀中的明世隱,會被重新賦予怎樣的技能設計,「來個小明無敵」該不會成為《代號破曉》的制勝法寶吧,那麼大家如何看待明世隱的形象呢?在評論區說說吧。

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