當前《完美世界》手遊正在如火如荼地進行,不少老玩家和萌新玩家紛紛加入到遊戲地進程中,但是無論你以前是否玩過經典的端遊,大家可能都會發現手遊還是和端遊存在不小的出入,直觀的就是職業的人設顯然不是一套模型,手遊版本更加卡通化一些。但是職業的定位和基本的玩法思路還是可以相互借鑑的,比如今天我要給大家介紹的武俠。
小編我以前在端遊時期也算得上是一個輸出流職業的老人了,所以對於這類職業還是有些心得,在手遊中發現這套思路還是可行的。武俠是人族中的高富帥,定位近戰物理輸出,從六芒星圖看,他的屬性非常全面,無論是物理爆發還是職業機動性都很不錯,稍微差點也就是雙抗性略低,但是還是比起羽族人好很多。因此他是個典型的戰士設定,可坦可輸出,尤其是半肉型出裝最為適合當前的版本。
技能方面不多說,一大堆介紹的可以找到,魂石的選擇這裡要嘮叨兩句,我覺得大致兩個思路,畢竟不是每個玩家都是都是奔著PK方向去的,也不是每個人都喜歡天天漫無目的的刷本做任務。
所以對於前者而言,我建議大家在堅持「半肉輸出」方針不變的情況下能夠主堆物理傷害輸出,還有相應的暴擊傷害,保證暴力輸出的特色,鑑於這樣的思路火紅/流火之類的顯然非常適合大家;但是如果你是喜歡和別的玩家PK,那麼我建議大家可以走防禦+穿透流派,主要需要提升物理穿透,同時考慮上壁壘和磐甲,從而保證自身的防禦和技能的時效性。
技能加點方面我認為就沒那麼多講究了,暴力輸出的同時秉持防禦屬性,那麼真元爆發/無影腳顯然是主加,當然為了提高AOE傷害,橫掃千軍也是副點的選擇。最後是天書的選擇,武俠很大的特點是戰鬥時間越長輸出也是越來越高,所以在技能銜接時加入平A傷害顯然是很合適的選擇,能夠最大輸出化
因此能夠同時提升力量/暴擊機率以及平A的CD時間的天書是首選,這裡「冰夷」顯然是量身定做的同時「坐忘禪」也是同樣的道理。但是需要注意的是同時最好配合使用上一些抗性的內容,因為畢竟屬於近戰格鬥,難免和BOSS或者對手正面較量。
以上就是小編給大家的一些玩法介紹,也是希望能夠幫助到大家實際的遊戲體驗內容。