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死亡之鐮降臨——暴雪掀開了《風暴英雄》新角色的面紗,一位在系列中廣受粉絲喜愛的英雄:向來自暗黑破壞神II中的死靈法師——祖爾問好吧!和扎加拉,加茲魯維,希爾瓦納斯等一樣,作為被選召的專業型英雄之一,祖爾加入了時空樞紐。以下為您帶來關於祖爾的一些前瞻信息和開發者思路。
當心了,李奧瑞克。一位掌控著骷髏軍團的大師——來自《暗黑破壞神II》的死靈法師祖爾來到了時空樞紐。他揮舞著匕首與碩大的鐮刀,吟唱著詛咒,操控著白骨,以專業型英雄的身份,完美承擔著刺客兼副坦的角色(據暴雪開發人員稱)。想要對著這位死靈法師腦洞一籮筐新戰術?如果你想構思祖爾的天賦搭配,請看以下的天賦和技能前瞻。
技能介紹
特質
復生骷髏:當附近一個敵方小兵死亡,他將變成一個骷髏戰士,持續15秒。同一時間最多可以存在4名骷髏戰士。
基礎技能
[1]白骨裝甲:激活以獲得一個相當於你最大生命值25%的護盾,持續3秒。
[Q]幽魂之鐮:在目標位置召喚一柄鐮刀,在延遲1秒後向你飛來,對沿途的敵人造成傷害。
[W]詛咒打擊:激活後,你在接下來4秒內的普通攻擊將對一片弧形區域造成傷害,命中的敵人攻擊速度降低50%,持續2秒。
[E]骨牢:在延遲2秒後,使目標敵人定身2秒。
英雄技能
[R]劇毒新星:在短暫延遲後,施放劇毒飛彈,在10秒內對所有命中敵人造成大量毒性傷害。
[R]骷髏法師:在一條直線上,召喚4個骷髏法師,攻擊附近敵人並使其在2秒內減速30%。骷髏法師最多存在15秒。
天賦
1級
[主動]反噬:當白骨裝甲持續時間結束後,對附近敵人造成相當於其15%最大生命值的傷害。(註:原文「消失」為expire,該天賦可能是指護盾到時間結束而消失才會生效,被打破則不生效)
[主動]束縛:當白骨裝甲激活時,附近敵人被減速30%,持續1秒。
[主動]蔭蔽:當白骨裝甲激活時,你將閃避所有普通攻擊,但該技能冷卻時間增加10秒。
4級
[Q]死神領域:幽魂之鐮的範圍擴大20%。
[E]監獄守衛:施放骨牢還將召喚2個骷髏戰士,追蹤目標,持續15秒。這些骷髏戰士不會計算在你特質的骷髏戰士數量上限內。
[特質]塔格奧的精華:復生骷髏可以恢復法力值。
7級
[W]收割活力:每命中一個英雄,詛咒打擊都將治療你。
[W]虛弱:詛咒打擊的攻擊速度減少效果增加到75%。
[特質]拉斯瑪的祝福:每召喚一個骷髏,都將恢復生命值。
10級
[R1]劇毒新星:使你周圍的敵人中毒。
[R2]骷髏法師:召喚一群冰霜法師,減速敵人並造成傷害。
13級
[Q]衰老:幽魂之鐮使敵人減速40%,持續3秒。
[W]巨人的詛咒:詛咒打擊對敵方英雄造成2%最大生命值的額外傷害。
[特質]屍爆:骷髏戰士死亡時爆炸,在小範圍內造成傷害。對非英雄單位傷害翻倍。
16級
終結者:普通攻擊對被減速、定身、昏迷的敵人造成40%額外傷害。
[Q]奔湧創傷:如果命中了一名敵方英雄,幽魂之鐮的冷卻時間減少4秒。
[E]傷害放大:被骨牢定身的敵人將在2秒內易傷,承受25%額外傷害。
[特質]骷髏精通:骷髏戰士的最大數量提高到6隻,其傷害提高100%。
20級
[R1]墓穴的召喚:被劇毒新星命中的敵人現在還將受到每秒1%最大生命值的額外傷害。
[R1]復生法師:當附近有一名敵方英雄陣亡,將有一名冰霜法師從其屍體復生為你戰鬥。還將增加冰霜法師的減速效果至50%。
[Q]致命傷口:被幽魂之鐮命中的敵人還將在4秒內受到75%的減療效果。
[主動]骨矛:對一條直線上的敵人造成傷害。
開發者訪談節選
關於鐮刀……
「我們深知我們想讓祖爾使一柄鐮刀,這也讓我們的美術團隊非常興奮。之後我們的目標就是將鐮刀整合進他的技能組中,我們考慮了好幾種方案,最後確定了一個反向技巧射擊的創意。」——Jade Martin,暴雪遊戲設計師
關於骷髏……
「無論何時只要附近有敵方小兵死亡,他就將被復生為一具骷髏,在離祖爾最近的兵線進行推進。萬一因為某種原因,有骷髏在兵線外被拉起來,在上線之前,他將優先攻擊附近敵人。我們不想讓祖爾帶著一大波骷髏在戰場上亂跑。」——Jade Martin,暴雪遊戲設計師
關於祖爾和李奧瑞克……
「我們確實為祖爾準備了在時空樞紐擊殺李奧瑞克後的臺詞!我不想提前劇透,你們就豎起耳朵聽吧!」——Jade Martin,暴雪遊戲設計師
關於鮮血魔像……
「其中一個我們曾經嘗試作為祖爾大招,但最終沒有採納的技能就是鮮血魔像。鮮血魔像很棒,但他和我們的設計目標非常相悖:將一位視覺效果簡明清晰的死靈法師引入時空樞紐。」——Jade Martin,暴雪遊戲設計師
關於天賦搭配……
「祖爾的天賦多樣性很高。你可以把他打造得長於推線,或是持續性強的傷害輸出位,或是精於詛咒敵方隊伍。如果他不走強化骷髏路線,你可以讓他更擅長製造傷害,或是增強他削弱敵軍的能力。」——Jade Martin,暴雪遊戲設計師
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland」為口號,將PC遊戲、手遊、頁遊作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力於推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。
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