騰訊央視共同打造:《電子競技在中國》紀錄片3月14日開播

2020-11-19 站長之家

根據Newzoo發布的《 2020 年全球電競市場報告》,全球電子競技收入或將超過 11 億美元,同比增長15.7%;中國則憑藉著3. 85 億美元的總收入成為全球收入最高電競市場。

電競行業也越來越受到主流媒體的關注。近日,騰訊電競聯合央視CCTV發現之旅一同打造了一部電競記錄片——《電子競技在中國》,將為你展示中國電競的前世今生和未來。

據了解,製作組的拍攝一共歷時 457 天,走訪中國 28 個城市和洛杉磯、波士頓等諸多國外城市,涉及 20 餘項不同遊戲的賽事,採訪超過 80 位電競行業資深人士,全景式有深度地展現了電子競技的發展面貌。

紀錄片共六集, 3 月 14 日(周六)晚 8 點,《電子競技在中國》第一集《不只是遊戲》將在中央電視臺「發現之旅」頻道正式上線。騰訊視頻、騰訊體育、嗶哩嗶哩彈幕網三大平臺每周日同步上線。

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    根據Newzoo發布的《2020年全球電競市場報告》,全球電子競技收入或將超過11億美元,同比增長15.7%;中國則憑藉著3.85億美元的總收入成為全球收入最高電競市場。就國內電競而言,從不被主流文化接受,到03年被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項目,再到電競產業蓬勃發展的今天。很多人都有疑問:什麼是電競?電競和遊戲究竟是什麼關係?從無到有一路走來電競都經歷了什麼?
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    由央視發現之旅頻道和騰訊電競聯合拍攝的電競紀錄片《電子競技在中國》,將於3月14日起每周六晚8點在央視頻道《CCTV發現之旅》播出,並在騰訊視頻
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    來,就在今天,電競紀錄片《電子競技在中國》終於上線央視《CCTV發現之旅》等頻道!廢話不多說,下面就是第一時間出爐的熱乎乎的視頻,快來看看吧!派醬衷心希望這一次紀錄片的播出,能夠幫助更多人消除原有的負面印象,正確地認識到電競這項新興運動的魅力。最近電競圈的刷屏事件,一個是各個項目的線上賽,再一個就是登錄央視的紀錄片《電子競技在中國》了。
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    今晚(3月14日)晚8點,國內首部央視電競題材紀錄片《電子競技在中國》即將播出。作為紀錄片官方重要合作平臺之一,華數TV的觀眾可以通過華數互動電視、網際網路電視、PC和手機客戶端、全國IPTV華數專區等平臺第一時間收看。《電子競技在中國》紀錄片相關花絮,獨家專題也將陸續上線。
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  • 《電子競技在中國》第一集上線,始於遊戲,超越遊戲
    3月14日周六晚8點,由央視發現之旅頻道和騰訊電競聯合拍攝《電子競技在中國》第一集《不只是遊戲》在央視發現之旅頻道首播,騰訊視頻、騰訊體育、BiliBili、虎牙直播等多個網絡平臺同步上線。
  • 央視紀錄片《電子競技在中國》上線 V社發布2018年Steam回顧 | 電競新聞報
    肉捲兒 | 文今日,央視和騰訊電競聯合拍攝的電競紀錄片《電子競技在中國-亞運特輯》在央視發現之旅頻道正式播出。在該紀錄片中,記錄了電競國家隊出徵亞運會背後的點點滴滴。據悉,該紀錄片總歷時457天拍攝完成,拍攝的過程中走訪了中國28個城市和洛杉磯、波士頓等諸多國外城市。
  • 央視播出《電子競技在中國》紀錄片,KPL聯賽實現文化輸出
    《電子競技在中國》紀錄片宣傳海報。「電競遊戲承載著文化輸出的功能……(中國電競的發展中)拿來主義是種辦法,輸出創新才是最終目標。」日前,一部名為《電子競技在中國》的紀錄片在央視頻道「CCTV發現之旅」播出,一如片中描述的那樣,在中國電競逐流向前的大發展時代中,中國電競不僅需要引進來,更需要走出去——成為一個具有世界影響力的中國文化符號不僅僅是中國電競發展的需要,更是一種擔當。
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    電競與央視「再續前緣」了。2003年,非典時期創辦的《電子競技世界》欄目是中國電競人的時代記憶,2020年,新冠肺炎肆虐期間,CCTV發現之旅頻道又推出了一部系列紀錄片——《電子競技在中國》。此前電競行業的視頻內容,或是俱樂部自製,以記錄和宣傳為目的,或是廠商主導,展現遊戲和賽事的影響力,而從國家高度來梳理電子競技的發展,並在國家級媒體播出,可以說是十分罕見的。「這個片子從17年3月初開始策劃,5月19號開始了第一次拍攝。」CCTV發現之旅頻道節目總監、《電子競技在中國》製片人、總編導楊定坤透露。
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    由央視發現之旅頻道和騰訊電競聯合出品的大型系列紀錄片《電子競技在中國》第五集《犀牛犀牛鳥》將於2020年4月11日CCTV發現之旅頻道晚8點正式播出。電競與周邊產業相輔相成,正如自然界中犀牛與犀牛鳥的這種共生關係。