昨日
騰訊首款AR捉妖休閒手遊《一起來捉妖》在2019年4月11日正式公測,在短短的2小時之內便衝上了iosApp Store手遊排行榜的第一位,是什麼原因讓這款遊戲迅速衝上榜首哪?
小編也在昨日迫不及待的下載了這款萬眾期待的遊戲,讓我們進遊戲去感受一下吧。
1.畫面
任何遊戲吸引玩家的首先要素便是畫面,《一起來捉妖》以寫實萌系的畫面像玩家呈現出來,和它的前輩《pokemon go》做對比,《一起來捉妖》畫面無疑更加精細。
遊戲開場兩隻憨掬可愛的小精靈黑仔和白君讓人眼前一亮,通過他們對遊戲背景的介紹開啟了捉妖師們的遊戲之旅。
2.玩法介紹
進入遊戲之後,兩個小精靈便會對玩家進行玩法上的引導。
1級玩家會通過對"上古三門"的抓捕來熟悉對妖靈的封印。
進入抓捕界面系統會先給予玩家許多封印靈珠,玩家點擊封印靈珠向上滑動,將封印靈珠拋出,當封印靈珠命中妖靈後會對封印靈珠進行判定。判定成功後則輕輕鬆鬆將將想要捕捉的妖靈收入自己的口袋。
需要注意的是,點擊封印靈珠靈進行封印時,妖靈周圍會出現綠色的瞄準圈,這個瞄準圈顏色會根據妖靈捕捉的難度由綠—橙—紅,紅色代表當前使用的封印靈珠等級過低,所能封印妖靈的機率也會很低。橙色表示封印靈珠和妖靈的等級相匹配,有高几率將妖靈進行封印,綠色表示封印靈珠的等級高於妖靈,有非常高几率封印妖靈。
妖靈被封印靈珠命中後,妖靈有機率會進行逃脫,當玩家三次封印妖靈不成功時,當前正在捕捉的妖靈便會逃跑,而玩家的封印靈珠也會被進行消耗。所以玩家需要量力而行。
遊戲中也擁有許多特色系統,貓君就不一一介紹了,玩家可以自行通過遊戲進行體驗。
在第一天遊戲結束之後,玩家們紛紛對遊戲進行評論
玩家Avril Lavigne:小怪獸特別萌,畫風也很讓人喜歡,我每天都要出去玩,通過步數肝遊戲的方式真的對我很友好,剛出的遊戲,也有很多不足之處,不過我還是很喜歡這款遊戲。
玩家洛桑雨:目前感覺是一款很有潛力的遊戲,給4星。我本來期待了很多年pokemen go,而且從小玩口袋妖怪長大,但是go一直國區不能玩讓我挺失望的,所以同學推薦了這款遊戲就試了一下。一天下來基本上摸清了目前的系統,感覺還是有不少新意的
玩家上手:和想像中的還是有一定有差距,建議可以把戰力指數移出或者有一個更合理的評分模式,一個固定的戰力指數就默認的把精靈分的高低貴賤,沒有了操作性。 總得來說失望較大但是還是給予鼓勵吧。
玩家的反響也是有好有壞
貓君總結:通過對昨天的遊玩,貓君覺得遊戲還是有潛力的,只要宣傳力度高,遊戲有機會成為下一個《pokemon go》。
缺點:遊戲的引導比較機制比較繁瑣,很多功能藏著掖著,等級沒有達到不能提前解鎖玩法並且走路的時候不能進行遊戲必須停下來,當然這點也是為了玩家安全所考慮。妖靈的文化辨識度不高,沒有像《pokemon go》一樣的故事背景,缺少ip支持,希望以後遊戲能多添加我們自己中國神話元素。
優點:在國內屬於玩法新穎,遊戲畫面優美,建模精緻,可以通過步數肝遊戲既鍛鍊了身體也玩了遊戲還可以通過遊戲去認識一些新朋友,互動性強。
畫面:☆☆☆☆☆
玩法:☆☆☆
劇情:☆
音樂:☆☆☆
創意:☆☆☆☆
總體評分:7.0
我是貓君,專注測評各種遊戲,覺得有收穫可以關注我,愛你呦