2020年,繡湖工作室重置了多年前製作的第一篇點觸式解謎遊戲《輪迴的房間》。這讓筆者想到,短短五年間,《逃離方塊》從畫風稚嫩、遊戲設置不夠成熟,到如今的各大遊戲媒體爭相報導,不得不說,繡湖團隊的成就是有目共睹的。
至今,該系列已經出版13部作品,重製了《輪迴的房間》後,加起來一共14部。如此「超長待機」的系列故事,沒有讓玩家失望,反而越來越火爆。為何《逃離方塊》系列能夠從眾多解謎遊戲中脫穎而出?
(《逃離方塊》系列作品)
曲折離奇的劇情設置
從第一部《四季》開始,便可以看出當時已有整個故事的雛形。
《四季》以季節為主,講述了1964年春到1981年冬的故事。在一間普通的民宅裡,隨著季節的流轉,房間主人蘿拉受到神秘力量的幹擾,精神狀態也日益惡化,在瘋狂的行為不斷加劇的過程中,八年間,這間房間發生了一系列的變化,故事也就此開始。
這時,第一部便涉及了許多信息:偵探、蘿拉、鏽湖、湖邊小屋、哈維、黑影。這看似是一個完整的故事,可又存在著許多疑點。蘿拉為什麼精神失常?黑影是什麼?鏽湖有什麼秘密?
(《四季》遊戲截圖)
從這之後的第二部、第三部,到第十四部,一個個疑團被製作組解開,無意捲入的偵探、失落落魄的蘿拉前男友、神秘的烏鴉、幕後老大貓頭鷹,等等,這裡面許許多多的人物都變得鮮活,仿佛真實存在過。
一環套一環的劇情,圍繞著鏽湖這個地方展開,不安的靈魂,輪迴與永生的選擇,都是這個系列遊戲吸引玩家的必要因素之一。
(幕後老闆貓頭鷹)
除了少數遊戲外,許多遊戲在開發時都要考慮劇情的因素,這是一款遊戲存在的根據。不論劇情簡單與否,一個精彩的故事能給遊戲加不少分。如果一個遊戲劇情足夠吸引人,那遊戲與玩家的互動感也更強,劇情代入感也更強。
很多解密遊戲的劇情是沒有這麼精彩的,甚至很多都有些雷同,以至於玩家將遊戲通關後便再也沒有回味的感覺,甚至有些乏味。