在 9 月 11 日萬代南夢宮舉行的 Pre-TGS 活動中,廣受期待的系列最新作《破曉傳說(Tales of Arise)》相關介紹與訪談內容是最後一個解禁的,製作人富澤祐介比較全面地向到場媒體描述了這一代的男女主人公特色、故事背景、開發過程中的一些與以往不同之處。
本作製作人富澤祐介
由於 2020 年是《傳說》系列誕生 25 周年,製作組希望通過這款計劃在明年上市的新作向玩家傳達一個代表著「全新起點」的信號,從戰鬥系統、從美術風格、從底層技術上對系列進行一次革新,這也是將其取名為「破曉(Arise)」的原因。由於遊戲標題的縮寫跟之前的《深淵傳說(Tales of Abyss)》同樣都是「TOA」,為了加以區分,同時也為了進一步標明改革的決心以及這部作品不一樣的地位,所以《破曉傳說》的官方縮寫其實是「TOARISE」。
遊戲故事發生在一個由達納、雷納兩顆星球組成的世界裡,300 年前擁有強大科技與軍事實力的雷納入侵達納並成功將其徵服,自那以後便以統治者的身份佔領著這裡。在某一天,頭戴鐵面具的達納青年奧爾芬與被族人追捕的雷納少女希儂意外相遇,相同的敵人讓他們聯起手來殺出一條血路,而這次看似普通的邂逅也標誌著一段扭轉兩顆星球命運的偉大冒險就此開始。
從此前公布的預告視頻以及遊戲截圖來看,《破曉傳說》在畫面上實現了肉眼可見的進步,特效細節以及整體環境的精進給人留下十分深刻的印象,富澤先生表示這主要是因為他們不僅從底層技術上基本摸透了虛幻 4 引擎的特點,此外還根據自身需求進行了大量的調試和定製化的改造工作,所以最終呈現出這種更具真實感的畫面效果,空氣感和光影效果都更出色,擺脫了以往動漫氣息過於濃鬱的傳統特色,獲得不少媒體和玩家的好評。
除此之外,在畫面風格上本作的人物設定、場景設定均由知名畫師巖本捻一人負責,從而保證了美術資源在各個方面的高度統一,成功實現當初規劃的美術氣氛,不僅獲得系列老玩家的正面評價,也因為這種與時俱進的畫面效果吸引了不少從未玩過此前作品的新人的關注。
一男一女兩位主人公是目前遊戲唯二公開的角色,此次說明會的部分也圍繞他們倆公開了很多全新情報。
首先男主角奧爾芬是一位頭戴神秘鐵面具的達納少年,沒有過去的記憶,也沒有任何的痛覺,跟其他達納人完全不一樣。在跟女主角希儂相遇之後,決定站出來反抗雷納的統治勢力,希望能夠把故鄉從入侵者手裡解放出來。
女主角希儂本身是雷納人,但由於身負神秘的「荊棘詛咒」,任何與她身體接觸的人都會感受到巨大的痛楚,再加上一些其他尚未公開的原因,因此遭到同胞的追捕。給予人痛苦的少女與感受不到痛苦的少年,出身對立但立場相同的雷納人與達納人這個神奇的組合就此誕生,由此衍生出一個獨特的冒險故事。
當然,以上都是之前公布過的情報,我們在現場提前看到了計劃於 TGS 舞臺活動公布預告短片,最核心的部分在於介紹了遊戲的魔法能源「星靈力」。
「星靈力」是遊戲中所有物品都蘊含著的一種能量,以此為能源施放出來的魔法被稱為「星靈術」,也是雷納人普遍具備的一種技能,比如女主角希儂就能夠使用治癒系的星靈術,施放的時候雙眼會發出藍色的光芒。
另一方面,男主角奧爾芬儘管本身沒有使用星靈術的能力,但從希儂那裡獲得了一把威力極為強大的魔法道具「火焰之劍」,這是一件將星靈力具現化的武器,威力驚人但卻會灼傷使用者,一般人根本無法駕馭,但失去了痛覺的男主人公卻是這把武器天生的好夥伴。
不過雖然沒有痛覺,但這並不會減弱火焰對男主角身體造成的傷害,如果不小心過度使用這種力量,很可能遭到火焰之劍的反噬而危及性命。因此需要女主角的治癒之力時刻幫助奧爾芬回復使用火焰之劍時受到的傷害,形成一個緊密的戰鬥同盟。
不過這次的新情報也就到此為止,雖然在預告片結尾出現了新角色的剪影,但富澤先生表示更多消息還請大家關注後續發布的內容。
在隨後的問答環節,富澤先生回答了到場媒體的一些問題。
有媒體關心一男一女這兩位主人公在經歷和外形上似乎非常登對,想知道在後續故事裡兩人之間是否會產生男女感情。製作人表示本作主要還是側重表現友情、親情以及夥伴之間的信賴關係等內容,當然也包括對立的敵意等等,男女感情並不是這款遊戲的重點。
到目前為止遊戲的戰鬥系統詳情還沒有公布,製作人明確表示還沒有到公布的時機,但可以告知大家的是《破曉傳說》會將重點放在「動作性」的整體提升上,給人一種 ARPG 的感覺,與之前的系列作品相比在這方面會投入更多的資源以及花費更多的心思去製作,總體而言還是從真實感這個角度出發,呈現更強的臨場感和動作多樣性,在表現形式上會不同於以往更偏動畫的風格。
由於之前的首曝預告和新公布的戰鬥動畫在畫面效果上給人留下十分深刻的印象,各種特效都異常豐富,而且看起來十分流暢,我個人比較擔心在最終的零售版裡會不會出現比較明顯的縮水,因此向富澤先生提出了這個擔憂。
製作人表示很高興看到大家喜歡這樣的畫面風格,而且現如今公布的還只是奧爾芬一個人的戰鬥動畫,將來的正式版裡一場戰鬥可能會有3、4名角色同時施放技能,到時候畫面會更加華麗、系統以及優化的負擔也會加重,但從開發者的角度他們還是會使用各種技術手段,竭盡全力維持現在呈現給大家的畫面水準。
總結
老實講,即便參加完這場《破曉傳說》的說明會,腦海裡關於遊戲的信息依然十分有限,就像是面對一張只拼出了幾個角落的巨大拼圖一樣,不過從表現力強大的畫面、出色的動作效果等方面還是能看出本作的一些獨特之處,希望最終體驗不會辜負系列誕生 25 周年紀念作品這個名號。
End