第五人格的新賽季來了!官方也公布了賽季更新的所有內容,其中一位屠夫的調整佔據了一大片書寫內容,他就是愛哭鬼。愛哭鬼的調整實在是太大了,原本前段時間在共研服接受調整的愛哭鬼就近乎是重做了,這次在共研服的基礎上再次做出了改動。
這一手打得玩家措手不及,完全無法預料愛哭鬼走向。那麼根據數據來看,究竟是一個怎麼樣的變化?來一起看看吧!
原本未進行修改的愛哭鬼,由於整體的追擊能力較弱,更為依賴杜松樹所帶來的技能。不擅長與人類馬拉松,一不小心就會被求生者玩家遛得團團轉,所以需要技能協助愛哭鬼來抓捕人類。
一旦有一位人類落網,守屍比較強悍的愛哭鬼就立馬把對局的優勢拉回來了;只要人類敢過來,就是葫蘆娃救爺爺。因此,愛哭鬼也被定義為守屍流屠夫。
但顯然守屍流屠夫的機制不太強勢,與控場流屠夫根本無法對比(控場流已被削),愛哭鬼也因此坐夠了冷板凳。所以,官方就動了要把他抬出冷宮的意念。
在上次的共研服的更新中,先是優化了愛哭鬼開局的追擊能力,將杜松樹之間結成了一條可以加快移速的安息之路,還增加了怨靈跟人類玩家糾纏。
總體來說,優化了愛哭鬼的追擊能力,好似有意將愛哭鬼往追擊流屠夫改造。
不過,共研服設置開局有兩個怨靈跟著人類玩家,有點失去平衡,所以在正式上線時消減為一個。不僅設置了人類離開愛哭鬼技能範圍會減速的限制,對原本CD的時長也進行了縮短,還增加了安息之路的長度。
但實際上怎麼看都是往優化追擊方面走的,看來愛哭鬼這是要搖身一變成為追擊流派的一員大將啊。這次一加強,說不準往後愛哭鬼的出場率要不斷飆升了。
之前對控場流屠夫的削弱,還真是為了追擊流屠夫做打算,愛哭鬼接近重做的改造,已經突破了原本的定義。
畢竟玩遊戲要跟著版本走,如果一直在原地踏步,可是難以改變被打入冷宮的命運。
對於本次愛哭鬼脫胎換骨的變化,你有什麼看法呢?快來評論區留言說說吧!