2020年5月,《逆水寒》手遊官網上線。目前公開的信息,一張開發中遊戲的圖片,一段官方的描述,除開這些不談,最引人注目的是下面的"穿雲箭"按鈕,點開後發現是官方招賢納士的公告,招聘人才只有一類——手遊廣告營銷人員
當然,我們不能忽略一款手遊走在成功之路上時,必要的宣傳和營銷手段是必不可少的。例如日系廠商一大波精緻的手遊,明明玩法有趣和畫面精緻,卻往往只在一個小圈子裡"起源——發展——全盛——沒落",玩家數量有限。
我們看《逆水寒》端遊上線時由萬眾期待變成眾人口誅筆伐的對象,再到口碑、人氣回升,可以說網易的營銷策略起到了關鍵甚至是力挽狂瀾的作用(包括正面和反面的營銷策略)。
而手遊由於更加輕量化,利用了玩家們的碎片時間,在宣傳上效果會更加明顯。
拋開遊戲原本的品質和運營方式,看看營銷的神操作之一"遊戲上線前後,老闆,官微等方式齊上陣",再看看宣傳的神操作之二"戲精上身甚至消費BOSS等手段百家爭鳴",甚至提出了"中國最後一款端遊"的口號。這造成了什麼結果呢?"不管黑粉白粉,反正我遊戲知名度是有了"。
然而,一款遊戲作品想在如今血雨腥風的娛樂江湖中長久立足,僅靠營銷手段是不夠的。首先,順火暖上線初期,愛它的,厭它的為了一睹其風採都進了遊戲,但熱潮冷卻後,吃瓜群眾們迅速退散,只留下了遊戲的核心用戶。說到底,"打鐵還需自身硬"遊戲能走多遠還是要看其技術、畫面和玩法。
其次,《逆水寒》端遊推出前後,網易的一系列鮮活操作,確實令人印象深刻。但物極必反,過分的戲精,反串等手法很容易讓玩家們反感,而且其在2018年上線之時,運營策略等方面也確實令人詬病。
畢竟"珠玉在前",手遊項目招聘人員僅有廣告營銷方面的人才,這就給了我們這款手遊僅僅側重於營銷宣傳而對玩法等方面不看重的感覺,不禁讓玩家懷疑是否要走端遊的老路(對遊戲的品質懷疑是不是僅停留在官網圖片的"畫餅"上)。
《逆水寒》手遊上線之時,能否吸取前輩的經驗教訓?歡迎大家在評論區討論。