經常看電影的朋友會發現,某些橋段會反覆地出現,還清新脫俗地稱之為致敬。電影《低俗小說》裡面烏瑪·瑟曼和約翰·特拉沃爾塔的一段尬舞,就被香港美其名曰致敬,倒是忽悠了不少人。
數碼產品、外設產品也經常有改個年號,換個燈,致敬經典繼續賣甚至加價賣的橋段。這讓我想起了聖鬥士星矢裡面的一個梗,聖鬥士不會被同一招擊倒兩次。那麼簡單,要是我是冥鬥士拉達曼迪斯,我的絕招是灰暗警告衝擊波,對聖鬥士的時候,我給他換個灰暗警告衝擊波周年版、灰暗警告衝擊波黃金版、灰暗警告衝擊波威力加強版……..
這不就是某滑鼠的玩法嗎?
上星期拿到血手幽靈新品V8M MAX的時候,不禁疑惑,新版的V8M MAX和經典產品V8M有什麼不一樣呢?新版會帶來什麼乾貨呢?
從外包裝來看,V8M MAX比起原來的V8M大一圈,而且,從產品實拍圖來看,不僅僅線條不一樣,而且還帶RGB燈效,這和過往血手幽靈的經典紅色背光不一樣,這是最顯而易見的區別。
血手寶典這種屬於血手幽靈軟實力,裡面不僅僅有背光調節還有適應不同遊戲的特殊定義,為玩家帶來簡便。當然了,也涉及到不少滑鼠中的高級功能。
血手寶典對於血手幽靈的外設都是支持,但是新的V8M MAX除了血手寶典以外還有4M記憶體、免驅LOD調節、10000CPI調節等功能。
要知道,一般而言,低端滑鼠用通用驅動、中高端遊戲滑鼠有專用驅動或者雲驅動。雲驅動的有點是方便跨電腦跨地區保存設置,但是容易被網絡影響。而血手幽靈V8M MAX自帶4M記憶體,很明顯,這是要將設備保存在滑鼠內部的節奏。
打開包裝,直接接上USB口,兩個滑鼠明顯就是兩種不一樣的設計。兩者均為適合FPS遊戲的趴鼠設計,但是左邊的V8M MAX屬於典型的右手滑鼠,而原有的V8M屬於對稱型設計。
可以說,不同時期對於遊戲滑鼠的理解不一樣吧。
主流遊戲滑鼠的設計不外乎兩種,右手滑鼠和對稱滑鼠。原有的V8M屬對稱滑鼠,兩邊的線條、布局傾向於一致;而而新的V8M MAX採用的是更貼合於人體曲線的右手滑鼠設計,移動範圍沒有對稱滑鼠大,但精度更高,對於精確瞄準,中遠距離的交火更加有利。
更近一點看,兩者的線條設計,V8M MAX偏於圓潤,而原有的V8M稜角更加分明,極具科技感。
而材質來說,V8M MAX屬於磨砂材質,細膩,清爽;V8M採用的是類膚材質,對人體皮膚親和度更好,但是對於南方炎熱天氣,或者我這一類汗腺超級強大的人來說不大合適。
背光方面,相信是最直觀的感受了。V8M MAX採用了RGB背光,配合血手寶典裡面的RGB彩漫可以設置和自定義出更多的RGB背光模式,並且還有五種免驅的RGB彩漫能直接調出。
V8M採用的是黑色主體、紅色背光,血手幽靈的主色系,經典耐看,但玩法沒有新滑鼠多。
再來看看側鍵方面。從這個角度可以看到,兩款滑鼠的右側裙設計已經足夠體現時代的進步。
先看看防滑設計,V8M MAX採用的是密紋的防滑設計,防滑面積幾乎遍布右側裙,全面防滑;V8M的的防滑設計比較簡單,大刻度的防滑紋面積有點小。
側鍵方面,V8M MAX採用的是今年主流的長條形側鍵,更加容易被大拇指操作;V8M的側鍵,以現在眼光來看有點小。
線條和舒適度方面,其實V8M也不錯,類膚曾經是高端遊戲滑鼠的玩法。而V8M MAX反而右側裙簡約一點點,沒有過大的外延和指託,憑藉大面積防滑紋理增加握感。單從握感而言,兩者可以說五五開。
左邊的側裙都沒有設計快捷鍵,這也是主流遊戲滑鼠的思路。因為從生理來說,大家都是拇指靈活,無名指的操作精度和效率都低於前面三個手指的,所以多數遊戲滑鼠都是在右側裙設計快捷鍵。
至於絕對左右對稱,兩邊都有等量快捷鍵的遊戲滑鼠,某個程度來說是為了左撇子遊戲玩家準備的。左右調換不香嗎?
從這個側面來看,新的V8M MAX弧度更加高,所以整體感覺是V8M MAX比起V8M大一點。
兩款滑鼠的1、n、3火力鍵設計是維持一貫血手幽靈的風格,V8M MAX特意把三個按鍵的形狀和大小設為一樣,對於保持手感和按壓力度有不少的幫助。而兩者左右鍵的設計,更加凸顯了右手滑鼠和對稱滑鼠的區別。作為貼合人體曲線的右手滑鼠,V8M MAX左右鍵長度並不是一樣的,右邊略長,而且帶有按壓的凹位,這樣更符合人體生理特性。而作為對稱設計滑鼠,V8M的左右鍵長度形狀是一致的,也沒有額外設計按壓凹位。
說到遊戲滑鼠的話,當然不能不提到晶片和微動了。原生3200DPI的血手幽靈V8M採用的是原相3305晶片,PAN3305引擎刷新率僅為3600FPS,儘管與安華高旗下遊戲級滑鼠引擎6000FPS以上的刷新率略顯落後,但由於原相滑鼠引擎配備了獨家專利的影像偵測技術,PAN3305引擎在最大移動速度和加速度方面,完全達到遊戲級滑鼠引擎應有水準。
微動方面,V8M採用的是華諾藍點微動,才微動採用的是銀合金材料,硬度:3.5/5,回彈:2.5/5,壽命為1000萬次。
而新的V8M MAX採用的是定製級的BC3332-A晶片,DPI高達10000,但是其他資料暫無獲得。微動方面,同樣也是華諾藍點,不過是藍殼的。值得一說的是,滾輪編碼器是雙飛燕自家的。
兩款血手滑鼠底部都採用了血手的靈敏金靴腳墊,金屬腳墊比起常見的高分子材料的特氟龍腳墊更加順滑和耐用。
不過很明顯,V8M MAX底部有新的玩法。
主流的遊戲滑鼠,按鍵都在正面和側面,深入的功能調節只能通過驅動,包括V8M在內均是如此。
而新的V8M MAX,加入了更多免驅的概念。不僅僅有免驅的五種RGB彩漫,更重要的是底部有USB報告率和LOD靜默高度調節兩大高端調節選項。
過往,USB報告率和LOD靜默高度都是在驅動高級選項才能調節。而血手幽靈V8M的免驅靈敏調校功能,就是能進一步細化設定,讓玩家通過DIY,設定出一套最適合自己作戰的方案。
有一點非常有趣的是好萊塢電影並不喜歡拍原創電影,更喜歡翻拍、續集、系列的模式。因為通過原有的參照物好設計運營的模式以及估算市場的風險。
品牌沉澱下,廠家通常會對自家的經典產品陷入兩難,比方說,1998年裝機爆款的某電腦音箱到今天為止依然在售。一款成功產品反而變成了包袱,也是一個無奈。
試水新設計新產品不僅僅模具成本高,還意味著要重新估算風險.
從上面的對比可以看到經典款V8M除了DPI外,依然有不少元素是符合現代需求,並且手感也不錯。但是全新的V8M MAX,並不是繼承和致敬,可以說是全新的設計。線條更內斂,握感、防滑能力、排汗能力更加突出,體驗和經典款完全不一樣。看似輕微的改動,其實更加符合長時間聯機的FPS電競玩家的需求。