RGG(Rio Grande Games)是一家成立於1998年的美國桌遊出版社,早期主要是代理一些德式遊戲的英文版,將不那麼依靠運氣的德式遊戲在美國進行推廣。
隨著時代的發展,他們自己也出版了不少德式精品遊戲,最具代表性的就是《波多黎各》、《銀河競逐》、《領土》這樣深入人心的佳作。
今年他們推出的新作雖然不算多,但憑規則就能給人留下深刻的印象,其遊戲素質可見一斑,話不多說,一起來看看到底有哪些作品吧。
1.《王都布拉格》
《王都布拉格》嚴格意義上來說是他們代理的一款遊戲,但在今年一系列德式遊戲中給人留下的印象極為深刻,且極有潛力會成為2020年的最佳德式遊戲,必須要在這裡特別介紹一下。
這款遊戲是《水下城市》的設計師Vladimír Suchý 的最新作,在遊戲中也能看到一些與《水下城市》相似的設計,比如終局用資源購買分數等,但在其機制上做出了很大的改變,不再選擇卡牌驅動,而是使用了更加新穎的輪盤機制,讓人耳目一新。
《王都布拉格》中,玩家將扮演一個貴族,負責幫助查理四世來建設他王國的新首都——布拉格。設計師身為布拉格本地人,為遊戲增加了非常濃鬱的本土元素,比如當地知名的的布拉格查理大學、查理大橋、飢餓之牆、聖維特大教堂、露天市場等等,並且設計了與原件關聯頗深的機制,你甚至會了解到查理大橋的建材中竟然有很多雞蛋。這些都為遊戲增加了不錯的代入感,可玩性與風味俱佳。
遊戲的重度達到了3.8,偏中重策,但遊戲流程相對還是很簡單的。遊戲中玩家每個回合要做的事就是從六個行動中選擇一個執行,行動以碟片的形式被放在了輪盤上。輪盤前側的行動需要支付金錢,後側的行動非但不會消耗金錢還會讓玩家獲得分數。
另一方面,輪盤上還會有一個額外的獎勵,使得相同的碟片也會有不同的組合情況。因此由於輪盤不停的變換,行動的權重也會不斷變化,思考量極大,遊戲過程充滿博弈感與緊張感,並對各個流派進行了動態平衡,保證各個路線都走得通,大大增加了遊戲的可玩性。
遊戲在體驗上給人最大的感受是Combo感十足,雖然遊戲的總行動有限,但是每一個行動都可能觸發很多聯動。與此同時,遊戲的機制也對Combo十分友好——在當回合中淡化時間點概念,一些交換行動則可以在當回合後把資源補齊後再執行,在當回合中被強化的行動如果在該回合前已經執行過,還能補發獎勵。整體過程極其爽快,對於德式玩家來說簡直就是一場狂歡。
這款遊戲的出現就像一劑強心針,重新點燃了德式玩家激情的火花,甚至可以扭轉玩家對2020年一整年德式遊戲趨於平淡的印象,千萬不要錯過稍後的遊卡桌遊帶來的中文版預售。
2.《飛躍太陽》
這是一款機制相當有趣的以太空為背景的文明建設競速遊戲,就要素組成來說和RGG出版的《銀河競逐》有幾分相似,但是在玩法上差距很大。
玩家可以在太空時代來臨之際,共同決定人類的技術進步方向,在發展的同時相互競爭,共同推動經濟、科學的發展,並最終成為整個銀河系裡最有影響力的人物。遊戲的設計師是一個華裔的物理學家,因此這款遊戲中的很多設定更貼合實際而不是科幻,給人的感覺也和一般的太空遊戲略有不同。
遊戲的回合數並不固定,玩家總計完成了4個成就後,遊戲就會結束。不過雖然沒有明確規定回合,作為一個競速遊戲,實際上的回合數並不會太多。遊戲中玩家要做的事並不多,主要就是研究科技,通過改善其經濟狀況,控制和殖民外星系來獲得分數。但其機制比較有趣,所以競速的過程也趣味盎然。
遊戲中的每個回合,玩家將其行動指示物移至一個空的行動位置,然後執行該動作。遊戲裡的所有的行動都以科技的形式出現。遊戲中起始有四個起始行動,之後的行動需要玩家通過研發來獲得,可能會給予玩家額外的資源以及執行更加有效率的行動。然後玩家會進入生產階段,遊戲中的資源不多,總共有礦石和人口兩種,玩家每個回合可以選擇一個生產,或是進行轉換。
遊戲的人口產出體系比較有趣,玩家可以通過增加食物供給來獲得更多的人口產出,但是人口總數是有限的,並被分為幾列不共享。前幾列的人力會很快的枯竭,所以必須要時刻關注。雖然形式不同,但是和《歷史巨輪》中的人力表現形式有些相似,讓人頗感親切。
這款遊戲的節奏比較流暢,易於教學但是頗有思考量,也是一款比較優質的作品。目前還沒有出版社正式公布代理消息,可以小小的期待一下。
3.《內華達市》
這是一款以在內華達市建設自己的家庭為主要玩點的桌遊。每個玩家都從一個包括父母雙親加一雙兒女再加一個宅基地的家庭開始發展,在四年時光中建立農場、圈養家畜、開發銀礦,最終使自己的家庭走向繁榮。
每一年玩家都可以執行若干個行動,直到所有玩家都使用了所有的工人。在自己的回合中,玩家可以選擇一個角色並讓他執行行動,一個角色可以執行的行動總量會在卡牌上顯示。
每個角色都有一套不同的技能,可以提高他們行動的效率,例如在礦山中挖掘更多的銀礦或將建材運到建築上,都會大大影響玩家的行動效率。
遊戲中每年還會發生各種事件,可能是一場大旱也可能收穫肥沃的土地。增加了可玩性也提高了代入感。
這款遊戲在細節上還是有一些小亮點的,算是一個中規中矩的桌遊。不過目前來看海淘的代價較大,並不是很推薦,如果將來有中文版就很值得一玩了。
4.《領土:野生動物》
這是RGG看家大作《領土》在2020年推出的最新擴展,在短暫的休整後它又重新邁入了正軌。這個擴展喜聞樂見的加入了很多新機制,《領土》系列的粉絲當然必入!
這個擴展中的一個核心概念是放逐(Exiles),《萬智牌》中有一個與之同名的機制,很容易和廢置(Trash)搞混,但實際上是不同的東西。
遊戲中,每個玩家有一個自己獨立的放逐版圖,當玩家放逐一張卡牌時就將它們放到放逐區,但這些卡牌的歸屬權並未改變,仍會加入計分。而當玩家獲得一張卡牌時,也可以把所有的同名卡牌從放逐區拿回到棄牌堆。
另一個核心概念是新的「事件」類卡牌——「方式」。當場上存在「方式」時,玩家打出行動卡牌時,可以不執行卡牌牌面的效果,而是執行「方式」上的行動。這些行動自然要比一般的行動略弱一點,但是卻提供了一種可選的後備方案,時常能起到不錯的效果。
總體而言,《野生動物》是一個很不錯的擴展。作為一個枝繁葉茂的系列桌遊的新擴,依然做到了在保證質量的同時給遊戲帶來了很多的新意。即使你是第一次接觸這個系列,將它作為你入門的第一款作品也很不錯。不過《領土》的擴展是沒有基礎卡牌的,新玩家們不要忘了先買一個基礎牌套裝再進行遊戲哦~
雖然目前公布的遊戲不算太多,但這次RGG的新作列表還是很亮眼的,單從規則上看就非常讓人有嘗試的興趣。而他們的作品由於從不上KS所以之前受關注度並不高,其實所有出版社中RGG也是非常值得期待的一家,希望能夠早日玩到這些作品的中文版吧~