自我介紹,我來自IOS小蝸牛乖乖6服,ID嘴角。
本文根據傷害數值來分析元素裝備的傷害強弱,測試的裝備為大家公認的前期
第一神器接骨木魔杖。
− 接骨木魔杖屬性圖
1、傷害提升測試及測算
接骨木魔杖傷害提升,我選取了基因塔966層相同回合戰鬥截圖。
為了更好地表現接骨木的傷害提升,替換我選取了常規屬性與接骨木一直的原力劍,因為原力劍特效對基因塔無提升。
+ 有接骨木魔杖傷害
無接骨木魔杖傷害
從截圖中可以看出,有接骨木傷害31822,無接骨木傷害23209,傷害提升8613。
接骨木元素傷害為4系傷害各240點,合計960點,傷害提升約為特效傷害的9倍,同時這裡有各種加層的關係,傷害係數較初始係數略大,我們可以粗略估測為7倍。
2、追擊效果測試及測算
接骨木傷害是否對追擊產生效果,同樣,我選取了基因塔966層相同回合追擊階段的戰鬥截圖。
+ 有接骨木魔杖追擊傷害
+ 無接骨木魔杖追擊傷害
截圖中,有接骨木魔杖追擊傷害16750,無接骨木魔杖追擊傷害10007,傷害提升6743,傷害提升約為特效提升的7倍,因為各種加成對追擊幾乎不產生效果,與上面的粗略估測相吻合。
3、結論
接骨木魔杖無愧於前期第一神器之稱,元素裝備也不僅僅是真實傷害,有傷害係數加成,係數約為7倍,攻擊階段受各類加成影響,追擊階段影響較小。
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