又是一年暴雪嘉年華:暗黑2重製版、魔獸懷舊服等曝光新動作

2021-02-26 手遊那點事

在2021年暴雪線上嘉年華上,暴雪娛樂公布了《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》等幾款遊戲的最新消息。手遊那點事對相關信息進行了匯總和整理。

《暴雪街機合集》(Blizzard Arcade Collection)

暴雪面向PC、任天堂Switch、PS4和Xbox One推出了《暴雪街機合集》,定價20美元,PS5和Xbox Series X/S玩家也可以通過次世代主機的向後兼容功能遊玩。

《暴雪街機合集》包含3款上世紀90年代問世的經典遊戲,分別是《失落的維京人》(1992年發售)、《搖滾賽車》(1993年)和《黑色荊棘》(1994年),都提供原版和升級後的「決定版」。其中,《失落的維京人》和《黑色荊棘》的原始版本還提供了一個「觀看模式」,允許玩家觀看遊戲的通關流程,並隨時上手操控。

除了《搖滾賽車》決定版之外,3款遊戲的所有其他版本都支持玩家隨時保存進度。與此同時,《暴雪街機合集》向玩家附贈了不少獎勵材料,包括遊戲美術、開發素材、未被使用的內容、開發人員訪談等。

「《失落的維京人》、《搖滾賽車》和《黑色荊棘》讓我們能夠繼續創作《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》,在我們看來,推出《暴雪街機合集》是一種有趣且合適的回顧公司歷史的方式。」暴雪總裁J. Allen Brack說,「在世界各地,許多暴雪玩家都還記得玩這幾款遊戲的美好時光,經常要求我們將它們帶到當代平臺,所以我們對此感到興奮。」

《暗黑破壞神2:重製版》和《暗黑破壞神4》

暴雪宣布將在2021年內發售《暗黑破壞神2:重製版》(Diablo 2: Resurrected),登陸平臺包括PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和任天堂Switch,支持跨平臺共享遊戲進度。

《暗黑破壞神2》於2000年問世,被許多玩家視為整個系列的巔峰作品。《暗黑破壞神2:重製版》由暴雪和Vicarious Visions聯合開發,後者曾製作了《託尼霍克職業滑板1+2合集》和《古惑狼三部曲》,在前不久被併入暴雪。

暴雪總裁J. Allen Brack表示:「《暗黑破壞神2:重製版》是對遊戲本體和『毀滅之王』資料片的一次全面高清重製,包括對27分鐘過場動畫的重新製作,並儘量保留原始動畫的外觀和節奏感。」

據暴雪方面介紹,《暗黑破壞神2:重製版》提供經典和經過重製的視覺效果,玩家可以隨時切換。不過在重製版中,原作的標誌性玩法和系統都不會改變。

另外,暴雪還在嘉年華上公布了《暗黑破壞神4》的全新職業:遊俠。遊俠是一種迅捷而致命的高機動性職業,擁有全面能力。遊俠玩家可以選擇多變的戰鬥方式,隨心所欲地襲擊敵人或者布設陷阱,並且可以使用毒素、暗影魔法和特化技巧來提升戰鬥力。

「《暗黑破壞神4》的設計原則一直是『定製優先』,遊俠將這種理念提升到了一個全新高度。」遊戲總監Luis Barriga說,「遊俠從一開始就是一種極其靈活的職業,有能力適應任何情況。我們的目標是讓玩家能夠隨心所欲地創造自己喜歡的遊俠。」

本月早些時候,暴雪證實《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》都不會在2021年內發布。

《魔獸世界》

在嘉年華上,暴雪宣布了《魔獸世界》9.1版本和燃燒的遠徵懷舊服的一些情況。

據介紹,《魔獸世界》9.1版本名為「統御之鏈」(Chains of Domination)。在9.1版本中,官方將上線團隊副本「統御聖殿」(一個擁有10個boss的團隊副本)、一座新的大型地下城,還會為玩家提供更多可探索區域。

另外,暴雪計劃在今年推出「燃燒的遠徵」懷舊服。玩家可以選擇前往外域,也可以繼續留在經典舊世(角色最高只能升到60級的版本)中。根據開發團隊的說法,在「燃燒的遠徵」團隊副本中,Boss將以最終的版本形態登場,不會再像之前那樣對它們進行頻繁的調整或削弱,Boss的難度和數值都將會更合理。

暴雪沒有透露「燃燒的遠徵」懷舊服的發售日期,但稱將會很快開始Beta版本測試。

《爐石傳說》

暴雪公布了暢銷卡牌遊戲《爐石傳說》的最新擴展包,命名為「貧瘠之地的錘鍊」。與此同時,暴雪還公布了兩張傳奇卡,分別是「暗影獵手沃金」和「傳奇劍聖薩穆羅」,所有玩家都可以免費獲得「暗影獵手沃金」。

根據官方介紹,「貧瘠之地的錘鍊」現已開放預購。該擴展包的靈感取自《魔獸世界》最具標誌性的知名場景,並將帶來135張全新卡牌。

另外,《爐石傳說》的全新傭兵模式將於今年晚些時候上線,包含單人內容與玩家競技。在該模式中,玩家可以收集來自艾澤拉斯各地的強大角色、升級能力並展開較量。

《守望先鋒2》

這次暴雪嘉年華,可能更多玩家更期待的就是《守望先鋒2》的消息了,《守望先鋒2》項目組透露了遊戲7大方面的最新內容。

首先是全新PVP地圖和人物職責更新。

包括了「羅馬」和「紐約市」等在內的全球主題地圖,都是由精美的實地取景參照+獨特的守望先鋒式美化打造。

而他們的PVP設計理念也有所改變,人物職責與現在的《守望先鋒》遊戲大相庭徑,比如新的「職責被動」,重裝戰士可以抵抗擊退,受傷加速充能等,會完全顛覆重裝英雄玩法,讓他們從被動挨打到成為衝鋒陷陣的戰士。

其次是戰鬥升級。《守望先鋒2》團隊特別組建了「戰鬥感觀團隊」,分析每個英雄的戰鬥表現,希望給予他們更佳的射擊效果,主要是基於實槍錄音的音效升級、使遊戲變得節奏緊湊,激烈爽快的鏡頭抖動等新細節。不僅如此,還有全新,更精彩的模式,他們將對遊戲進行脫胎換骨的大規模升級。

然後就是玩家十分期待的PVE英雄任務,用數百個任務滿足不喜歡競技的玩家,用基於玩家熟悉的多人遊戲地圖的PVE舞臺,更多的美術和關卡設置,天氣系統等,打開全新天地。

除此之外,還有RPG式成長的天賦系統,讓玩家可以以不同的方式,自己喜歡的方式遊玩一個英雄;全新設計的PVE敵方單位和戰鬥模式;保留精髓,但是展示了英雄成長的全新外觀;以及為玩家擴展《守望先鋒》的進一步意義,為遊戲內每一個城市編寫歷史,英雄之間的關係也隨著劇情而推進的劇情系統。

但在最後,《守望先鋒2》項目組說,還需要更多時間打磨遊戲,這一款算是「五款遊戲集為一身」,有著更飽滿的真實感,栩栩如生動態世界,史詩級故事的遊戲,短時間內還不會與大家見面。

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