《鬼泣4:特別版(Devil May Cry 4:Special Edition)》
製作商:CAPCOM
《鬼泣4》的本體共有兩位主角,首先自然是尼祿,這小子在當年剛出現時引發的反應就和《DMC》中的新版但丁差不多。之所以《鬼泣4》沒有像後來的《DMC》那樣引發千夫所指的惡評,大概是因為遊戲好歹也算加入了但丁,且這位但丁要比此前的任何一個版本都顯得更加成熟了幾分,大抵跟上了系列粉絲的年齡成長進度,也因此為《鬼泣4》在親和力方面加分不少。要說唯一的遺憾大概就是但丁部分的內容僅僅是重新回顧一遍尼祿的進程而已,比較缺乏原創性。
很遺憾,《鬼泣4:特別版》並沒有賦予但丁一套自己的戰役,但它或許給我們帶來了一些更為有趣的東西,那就是新的角色,一次就是三位,分別是Lady、Trish和「既生我何生但丁」的維吉爾。新增角色在動作設計上雖然不是每個都像尼祿和但丁那麼豐滿,可也還是使得遊戲戰鬥部分的多樣性一下子就提升了一倍有餘。歸根究底,這畢竟是一部動作遊戲,全新的角色始終都是硬通貨。CAPCOM這次讓我們有了用全新戰鬥方式體驗遊戲的機會,總不能說是沒什麼重要的改進。
《鬼泣4:特別版》維吉爾開場CG:
Lady和Trish與Vergil都是《鬼泣》系列中非常重要的角色,這三人再加上尼祿和但丁若能在初版時就全部現身,《鬼泣4》當年所獲得的評價肯定會比現在更好。不過在CAPCOM看來,那麼做遊戲似乎有些太浪費,若是《鬼泣4》一下子出了5個主角,後面的續作得如何跟上?
維吉爾:什麼時候我也能豬腳一把……
維吉爾大概是粉絲們最為了解的配角,作為但丁的兄長,日前的《DMC》重製版中他也是招牌菜,足見其在系列中的人氣。在《鬼泣4:特別版》中,維吉爾再次帶著Yamato出場,他也是三個新角色中在動作設計的豐富程度上最接近兩位正篇主角的一個。而若論特點,扛著「刺刀火箭筒」的Lady則無疑是獨佔鰲頭。其專攻火器的戰鬥方式與其他角色都有很大區別,節奏上也是可快可慢。配合上其獨有的手榴彈和火箭炮超強力蓄力攻擊,一些其他角色不好處理的高難度關卡Lady反而可以輕鬆破解。
新角色共有三人
除了新的角色以外,《鬼泣4:特別版》還加入了一個名為「傳奇黑騎士(Legendary Dark Knight)」的新模式。這個模式的設計思路非常直來直去,就是在現有的戰役模式中加入了更多、更強的怪物,讓玩家們殺個痛快。在這一模式下,原本許多遊戲後期才會出現的怪物在序章中就會陸續登場,且怪物的整體數量也會飆升上個幾倍。即便你的角色已經升級到了很高的水平,也能全程感受到強烈的壓力,屬於高手們不容錯過的死亡競技場。
維吉爾的Boss戰,由於可以瞬移,戰術上會非常不一樣
但在其他方面,《鬼泣4:特別版》在核心上還是2008年發售的那部舊作,除了新的角色和新的模式以外,CAPCOM並沒有給遊戲帶來多少其他的新東西。新的關卡是沒有的,新的劇情也是沒有的,至於所謂的細節上的調整,恐怕除了超骨灰級的粉絲恐怕並不容易看得出來。如果我們把它當作2015年的新作來評價的話,我們會非常清楚的發現《鬼泣4:特別版》的戰鬥系統神奇的透射出了某種超越時代的魅力(Boss戰尤其給力),可除了支撐起整個系列的那「一招鮮」的戰鬥系統以外,遊戲的其他方面都顯得相當平庸。
兩個妹子一組
重製版作品的畫面提升幾乎是標配,不過《鬼泣4:特別版》在畫面上的提升則很難說非常全面。我們能夠清楚看到的是遊戲的畫面經過了高畫質化的處理,遊戲的體型也從5G多飛升至20多G,但無論是場景、角色還是其他顯示特效,它還是遺憾的無法與2015年的業界一般水平比肩。尤其是角色模型的時代感非常強烈,光影細節方面也有一些讓人無法忽視的瑕疵。再者,更高的解析度和些許新特效確實讓遊戲的畫面銳利了不少,但也給作品增加了幾分後天雕琢的斧鑿痕跡,反而沒有最初的版本顯得渾然一體。
維吉爾沒有槍,但是可以扔飛劍
總而言之,如果你還因為某種原因沒有體驗過《鬼泣4》又慕名已久,那麼《鬼泣4:特別版》絕對是你體驗這部新作的最佳方式。而對於在當年一經陪著尼祿和但丁揮灑過許多汗水的玩家來說,三個空降的新角色也能給我們帶來一些新的樂趣。但說到底,這次一「特別版」為名的重製並沒有在根本上改變遊戲的核心價值,如果你對《鬼泣》系列沒有什麼特別的情感聯繫,那麼忽略這部新作也沒什麼關係。
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