《虛空之遺》開場動畫背後的知識

2021-02-15 資深動畫聯盟

《虛空之遺》CG開場動畫看完之後,你會被暴雪完美的場面設計所折服。那麼,在仔細琢磨劇情時,你是否會產生一些疑問?本期科普我們將深度分析《虛空之遺》開場動畫中的一些細節或是難以被理解的地方,讓你真正看懂《虛空之遺》的開場動畫。

  CG開場動畫的背景設定

  CG發生在神族曾經的家園艾爾行星的某個地方,開頭映入眼帘的並非一些玩家猜測的蟲族主宰殘骸,而是一座墜毀的星靈飛船。在跳蟲出現的山坡上,背後巨大的建築則是星靈的「主基地」樞紐。

  據已內部試玩過的知情人解釋,本篇CG的場景設定正是《虛空之遺》戰役(並不是序章戰役)第一關的開場,Kaldalis(經確認並非之前大家提到的Teredal,儘管他倆都是獨眼)帶領一支突擊隊前往艾爾收復失地,並保護水晶建造完成來為大部隊製造傳送節點(CG最後說明他們成功了)。

  在《虛空之遺》正式上線後,你會在開始試玩戰役時再次看到本篇CG,然後緊接著CG的劇情開始戰役第一關,這和《蟲群之心》的CG設定一樣,女王在CG結尾出現在實驗室,然後開始第一關的任務。

  CG中出現的為什麼只有異蟲和星靈,人類呢?

  作為以神族為主題的資料片,《虛空之遺》CG的主角當然是星靈,但為什麼配角是異蟲而沒有人類呢?筆者認為主要還是因為出於整個資料片的劇情需要。

  我們知道《虛空之遺》銜接的正是異蟲主題資料片《蟲群之心》的劇情內容,因此CG中通過異蟲與星靈的交集從而完成劇情的承上啟下是一個不錯的手法。正如彼時《蟲群之心》的CG裡僅出現了人類與異蟲。

  另從目前暴雪已公布的劇情介紹來看,《虛空之遺》的前期劇情基本為阿塔尼斯率領的星靈殘餘部隊為收復家園艾爾與刀鋒女王的異蟲從「不打不相識」到最後聯手對抗共同敵人埃蒙。而從CG的旁白我們也不難看出,阿塔尼斯開口就提到了蟲群將星靈的家園淪為廢墟,族人淪為難民。可見對於主角星靈來說,異蟲才是「第一仇恨」。

  因此,CG作為整個戰役劇情的開場,通過異蟲和星靈的戰鬥鋪墊出接下來的劇情十分自然。正如當初星靈玩家面對《蟲群之心》CG中沒有出現星靈一樣,人類玩家就接受《虛空之遺》CG中沒有人類出場的現實吧。

  為什麼CG裡的聖堂武士有攻擊能力?

  玩過對戰模式的玩家都知道聖堂武士在多人對戰模式裡是沒有攻擊力的,他們只能依靠技能造成傷害。但在CG裡,聖堂武士擁有了主動攻擊能力,而且還是遠程傷害。其實在《星際爭霸2》的戰役以及初始設定裡,聖堂武士是具有主動攻擊能力的,但是殺傷力有限。在多人對戰模式裡出於平衡性考慮,聖堂武士的攻擊能力被移除。


CG裡的執政官用了什麼黑魔法與雷獸同歸於盡?

  也許這是最多人想問的問題了。CG裡的執政官在危急時刻使用了一個類似黑洞的技能與雷獸同歸於盡。與聖堂武士的問題不同,執政官的這個技能在戰役和多人對戰裡都沒出現過,那究竟是什麼呢?

  在星際2裡,執政官是由兩名聖堂武士犧牲自己合體而成,這是大家都知道的設定。不過執政官並非是一個穩定的合成能量體,不穩定的能量聚合讓他們隨時都有可能消散,這樣的穩定性要取決於合成的兩個聖堂武士的靈能力量。而在CG裡的黑洞正是執政官的「消散」現象。有觀眾把它看做是「自爆」,如此解釋也無妨。在CG裡,執政官見形勢緊急,就放棄自我任由能量消散最終產生了一個類似「引力坍縮」的物理現象將雷獸「拽」進小型黑洞。


當然,在遊戲裡所有的執政官都是默認絕對穩定的,否則無論他們在消散(自爆)時有沒有帶走一波敵人,都是不利於遊戲性的。

  神族的卡拉力量

  卡拉(Khala)是將神族的思想以及情感連接在一起的神秘且神聖的能量場。而神族的文明正是在卡拉的基礎上建立。通常對於早期的神族聖堂武士們來說,他們都保持著與卡拉的聯繫,而聯繫的介質正式他們背後那條長長的辮子。


神族的「辮子」——神經索

  在CG中有幾處細節完美的詮釋了神族「卡拉」的力量。看完整個CG之後你會發現,這批神族小分隊的主要任務就是抵擋蟲群進攻,保護水晶塔建造完成然後折躍大部隊。不過整個CG中除了阿塔尼斯的旁白之外,我們沒有看到這支小分隊的成員事先有任何交流和任務部署,卻團結一致完成了保護水晶塔建造的任務。當然這不是為了讓劇情更緊湊而省略掉,幾位星靈成員們之間就是通過彼此的卡拉神經索而分配好了任務,通過卡拉的精神力量,他們彼此之間可以共通想法。因此無需明言,就已經知道共通的目的。

  如果你再仔細回顧CG,就會發現當星靈成員被異蟲包圍瞬間的慢鏡頭中,彼此的「辮子」神經索出現了感應傳遞的效果,在這一瞬間,他們通過彼此這般的「卡拉」感應已經明白要做什麼,因此在慢鏡頭結束時那位狂戰士能夠感知到隊友的警告從而直接攻擊背後的跳蟲。CG的旁白也在這一刻給出了精彩的解釋——「…因為神聖的卡拉,聯接著我們每一個人的思想,讓我們在絕望之中團結一致。」


CG中為什麼沒有出現前兩部資料片的神族主角澤拉圖?

  當然這來自於CG的場景設定。且根據《虛空之遺》的戰役劇情,此時的澤拉圖正在序章任務中試圖揭開末日預言,因此不可能出現在這支突擊隊中。這也是為什麼前兩部資料片劇情中的神族代表人物澤拉圖沒有出現在CG中,而《虛空之遺》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至於有的玩家半開玩笑的解釋造型的澤拉圖在本次CG中以隱形狀態下參與了全程戰隊自然是一個玩笑。

  關於CG的其他小細節:

  1.CG旁白的最後一句話用到了「our legacy」,正是呼應了虛空之遺的「遺」

  2.星際2設定裡的執政官體積要比CG裡的看上去小一些

  3.下圖截取的是毒爆蟲撞向狂熱者酸液飛濺與星靈戰士護盾相衝擊的精彩瞬間


4.從CG裡可以看出星靈的水晶塔是懸空的,但在遊戲裡你往往會忽略這個細節

  5.CG結尾星靈大軍折躍到戰場的時間大約在5秒左右,這與《蟲群之心》的設定相符。而不是目前《虛空之遺》的2秒/16秒

  6.CG開始時是日落,隨著小分隊的星靈戰士逐一犧牲,背景逐漸暗淡。直到最後只剩下Kaldalis一人面對蟲群時,可以看見遠方的夕陽已經落入山下。但當水晶塔完成援兵折躍而來、新的星靈大軍衝向蟲群時,天空再次如黎明一樣明亮。這樣的細節是不是細思恐極?

  (特別感謝麥德三世、orlandostar對本文提供的改進意見)

本文來自太平洋遊戲網

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