火影忍者手遊7月份最新的高招A忍漩渦鳴人[九尾查克拉](簡稱金鳴)在10號正式上架,正常情況下一般新忍者上架後總會有一些吐槽的聲音出現,無論是整體強度還是傷害等方面,但金鳴上架後就稍微有點不同,似乎很多玩家對於這個忍者都有了比較正向的評價,至少在我看來,很多玩家都在理性分析金鳴的優劣勢,大部分玩家的評價都認為這個忍者的強度非常不錯,甚至是可能會成為下個天王忍者。
我在今天0點的時候先用了70抽,只出了9片金鳴,加上首付送的13片確實也有了體驗卡,但我的百豪綱手還沒出,所以就又加了30抽,百豪綱手恰好夠100片,金鳴也多了兩組,現在是31片(區中包含預約送的一片)。無論是在練習場還是打實戰體驗,金鳴的主要優勢就是在於策劃蛤蟆龍提到的「閃來閃去」,普攻第一段到第二段中間會有瞬閃的效果,第四段落地後到第五段之間也有遠距離的閃現效果。前面那個瞬閃可以作為起手來用,後面這個遠距離閃現可以反向騙替身以及遠距離試探來用。
而除了普攻有兩段瞬閃的效果以外,具備Y軸位移的二技能才是關鍵所在,這個技能是比較創新的充能機制,登場默認會有兩層充能,8秒增加一層,最多可以積攢四層。短按(消耗一層充能)可以有Y軸的位移效果,長按(消耗兩層充能)是一個閃現加滑鏟的尾獸閃光彈,在尾獸閃光彈的連擊過程中可以點普攻來快速取消後搖。雖然這個長按具備一個可以全屏追蹤倒地和浮空的機制,但在實戰中儘量不要在浮空傷害過高的時候使用,因為這樣的話可能會在後面幾段直接出現倒地的情況,不如留著兩層充能來反手逃跑。
雖然一技能直接釋放只有惑星螺旋丸一個效果,但搭配浮空加搖杆的方向可以使用另外三種不同的螺旋丸,默認的惑星螺旋丸是10秒的CD,空中直接釋放一技能(多重螺旋丸)或者是空中上拉搖杆(大玉螺旋丸)釋放一技能都是6秒的CD,在空中下拉搖杆加一技能是一個具備抓取的螺旋吸丸,傷害很高,但有13秒的CD時間。這些需要在空中釋放的螺旋丸其實可以直接搭配普攻第二段的起跳就可以直接釋放,也可以在消耗兩層充能的尾獸閃光彈的空中連擊時釋放。
另外還有點就是兩個技能的組合效果,一技能釋放過程中點二技能會增加惑星螺旋丸的突進距離,在點擊二技能的時候可以有小幅度的Y軸位移,二技能滑動到一技能可以釋放一個無前搖的惑星螺旋丸,同樣可以有小幅度的Y軸位移距離。金鳴的奧義時間非常久,大概是有10秒的時間,而中間會有5秒鐘完全沒有一點傷害,也無法接技能,所以,在實戰中你需要把控一下奧義的釋放時機。
所以,我個人認為金鳴的主要核心機制就是二技能,雖然長按消耗兩層充能會有尾獸閃光彈的效果,但這個技能一般情況下並不是用來打傷害的,反而是用來留著瞬閃閃現增加靈活性的。一技能的各種螺旋丸搭配普攻才是金鳴正常的傷害輸出渠道,但這個也並非是絕對的,畢竟有時候消耗兩層充能實現全屏追擊的效果也是可以的,這個需要看你自己的打法。
現階段來看,金鳴的強度非常不錯,主角的牌面也終於是找回來了,只不過這個忍者是需要一定的上手時間,剛開始可能會打的比較亂,熟悉以後會非常秀。