《哥斯拉》
作為銀河系最強大的怪物之一,在PS4這種機能強大的主機面前給你的感受大概就像你看日本的特攝電影《哥斯拉》一樣的不明所以。
哥斯拉不僅僅操作不夠靈活,搖杆幾乎成為了擺設,而且最重要的是,哥斯拉作為一個破壞力極大的怪獸,遊戲當中居然完全不能體會到它破壞城市的快感,嗯,可能比看奧特曼還要無聊。
《教團:1886》
這款遊戲也是名過於實,大家都以為是大作,結果當你通關一次發現流程只有6個小時(普通玩家的水平),且沒有線上合作和對戰模式,也沒有單人戰役之外的挑戰內容,你就會恍然大悟,蛤,就這樣啊?
同時,故事方面的線也是相當的薄弱,NPC真的就是NPC,存在感幾乎為零,總之是一款讓人非常失望的遊戲。
《駕駛俱樂部》
當日買次日出,期待越大失望越大的遊戲大概也是少不了《駕駛俱樂部》了。在這款遊戲裡,玩家將以第一人稱視角觀察車輛、進行比賽。雖然遊戲成功的塑造了駕駛時「風馳電掣」的快感,但是過度侵略性的AI和高難度的漂移都加大了操作難度。
當然,最蛋疼的是如果你不小心退出或者掉線,車輛就會被鎖!為了增加線上時間,也不帶這麼玩人的吧?
《噬神者》
作為掌機遊戲可以給9分,主機遊戲真的是玩的人很憂傷,而且還會掉幀……既然移植到了PS4平臺,大家想看的就是主機上的精彩表現啊,結果真的還挺失望的……
《生化危機保護傘小隊》
這款遊戲厲害了,爛到賣不出去之後,官方還補刀來了個免費試玩。而玩過的小夥伴則表示,PS4版幀數超不穩,20到60幀狂抖,這種快節奏遊戲幀數不穩實在是很傷。
不過出乎意料的是玩家數量很充足,搜索30秒左右就能進一個滿人的房間,雖然大多是幾百級的老司機虐殺萌新。。
《殺戮地帶:暗影墜落》
作為索尼PS4的首發遊戲,本來是一款很值得期待的射擊遊戲。然而可玩的武器和種類數量較少,且武器的傷害層級傷害差距比較大,初期是渣渣,跟後期實在差太多。
除此之外,單人模式並沒有NPC隊友的引路,很多大場景需要玩家自己找路,多人模式的遊戲職業只有三種,也沒有通過經驗來解鎖新的技能,所以除非真的是超級閒或者超級有耐心,不然真的很難玩下去,
《無人深空》
有位玩家是這樣說的——多希望這款遊戲就像預告片那樣,然並卵,在經歷了一系列的差評退款甚至是工作室追殺簡訊之後,即使進行了修整後的《無人深空》,依然很難挽回那段高開低走的黑歷史。
《黑手黨3》
許多人因為前代入了這款系列遊戲的坑,不過《黑手黨3》實在是受到了太多人的詬病。有人覺得明明是義大利的黑手黨,突然莫名其妙加入了一個黑人主角。
也有人覺得白黑無所謂,主要是遊戲是真他喵無聊,永遠都是潛入暗殺,畫風也是相當醉人……總之,差評就是啦!
《黑藍虎的生涯》
這款遊戲最初是一款2014年的手機遊戲,現在搖身一變來到了PS4平臺。遊戲的多邊形數量幾乎可以比拼世嘉土星上的遊戲,幻燈片的幀數也絲毫無法呈現出毫不協調的動作動畫。真不知道這個所謂的「互動冒險故事」究竟是怎麼獲得索尼的認可的。
不過也有玩家表示,這樣的無雙類型的割草遊戲挺帶感的,物理引擎也做的相當有意思,如果你喜歡玩《模擬山羊》搞不好你也會喜歡這款遊戲。
《納克》
雖然作為一款低齡向遊戲,我們不應該對它有太多的要求。但是它的戰鬥方式較為單一,總體耐玩度不足也是事實。
雙人合作雖然有趣,但相對於絕大多數同類型的不會互相攻擊的雙人合作遊戲來說,對方失誤你也挨打的體驗真的不太好。
《聲名狼藉:私生子》
本作作為一部超級英雄拯救城市題材的冒險遊戲,在代入感可以說是塑造的非常成功的。
但是,當你玩到某種程度之後,你會發現除了主角其餘的角色幾乎可以忽略不計,花式給主角打CALL,也是醉的很,再加上善惡系統的不太平衡,玩起來比較痛苦。