我的世界:依然存在的未解之謎,燈神對此幫不了忙,老玩家含著淚

2020-12-23 這裡遊解

在現實世界的未解之謎存在有太多太多,許多在等待不長的時間後或許可以得到人類給予的答案,但是絕大多數是永遠都無法找尋到答案。我們知道現實世界由於是繁雜的世界有未解之謎純屬正常,但以程序和畫面為基礎的遊戲也有未解之謎就讓人驚訝了。其中我的世界就是一款存在著許多的未解之謎的遊戲。很少人會去在意一款遊戲中竟然也存在如此之多的未解之謎,因為那或許是玩家之間流傳,又或許是來源官方的隻言片語,經過了時間的洗禮和物是人非。現在或許很難找到答案!但依然無法阻擋玩家找尋其熱情,這些未解之謎涉及到方面實在是太多了。

基礎知識的未解之謎

在當今要說在我的世界這款遊戲裡地位最高的角色,玩家一定首先想到的是史蒂夫和艾利克斯,因為它們是主角。但要說最受歡迎的角色,那就應當是爬行者了,作為遊戲標誌性的吉祥物存在無可厚非。即便是吉祥物在其身上也隱藏一個未解之謎!我們都知道在1867年著名科學家諾貝爾發明了炸藥,隨後其炸藥得到了廣泛的應用。那麼在次之前呢?我的世界有這樣一種說法就是1867年以前是用爬行者來當作炸藥,其中問題就有些蹊蹺,因為我的世界這款遊戲始於2009年,那麼這個說法出自何人之口就成為我的世界與苦力怕有關的未解之謎。不過有一點事實是肯定的,TNT炸藥要晚於爬行者出現。

炸彈與爬行者的關係

再則,我的世界裡的玩家流傳一個玩笑般的梗。那就是世界在沒有降落傘之前,玩家跳傘從來都是用水桶的。所以在許多的朋友驗證了水桶有效之後,不少朋友都有做過其他類似的試驗,用同為液態的水,然後和跑到很高的天空往下跳。雖然此時他拿的不是水桶而是巖漿桶,在到達地面放出巖漿後應該原理和水一樣,按道理可以先最大限度零傷,可是最後很多玩家都遭遇到不幸而灰屏。那麼這個同為液態的巖漿為何不湊效呢?有玩家說只要點得夠快就可以實現不被摔S,這一點確實可以。但是最後大多會直接被燒死……假如不藉助其他圖騰、食物或者藥水等幫助,無論如何很難活下來。如果只是簡單被巖漿燒一下則不會輕易燒死的,所以基本上可以說巖漿這個液體然而又不像液體,至於什麼成分也就成為另一個未解之謎了。

巖漿桶跳沒毛病?

材料與聲音的未解之謎

雖然一些基礎知識涉及到數據或者更深層面上很難說清楚,其不清楚是可以理解的。但是一些我的世界實實在在的材料竟然也成為未解之謎就有些掌和尚摸不在頭髮的感覺。 雞蛋的三個作用:投擲、概率孵化和蛋糕材料就不必多說了,明明身為食物的它卻只能作為材料。要知道在現實之中,雞蛋的吃法可是多種多樣的,就連最基本的煮雞蛋也沒有!難怪當玩家在拿到神燈後,神燈都無法滿足他的這個微小的願望。想想神燈也拿這個未解之謎般的特性倍感無奈,從而直接選擇了無視,這就能看到燈神是多麼的無奈。

燈神的無奈

對於柵欄的一些特性實在也是讓很多玩家無語,比如明明可以如鐵軌般傾斜向上的放置,但在柵欄面前有時候卻怎麼也無法實現,尤其是哪种放置在高低不平的方塊時,放置後的柵欄實在讓人看著難受。然而柵欄的未解之謎卻不僅僅只有這個問題,還有就是讓玩家、史蒂夫和艾利克斯都為之頭疼的問題!它就是拼接不同材質的柵欄卻無法左右連接,雖然石質的柵欄不叫柵欄而叫做石牆,但是原理上來說大同小異。如果僅僅利用材質不同就使得它們無法左右相連的解釋有些牽強,那麼現實中讓圍欄的多種材質共連情何以堪?現在這樣子的柵欄與石牆關係,看來誰也無法告訴史蒂夫到底是怎麼回事,它們左右相連的圖案只能存在腦海中了。

史蒂夫與艾利克斯的困惑

還有另一個困擾玩家的聲音歷史問題,Mojang如果是反對虐待動物的。首先不說我的世界裡擁有多種動物在遊戲中任由玩家生存捕殺,其中如果說是虛擬的並非真實還能說得過去,但是那麼多動物在臨S前的叫聲是如何錄製的?如果說豬牛羊等常見的動物還能比較容易獲取到來源,那麼我們的國寶熊貓S亡時的聲音獲取就有些匪夷所思了!要知道隔壁的沙盒的熊貓可是不S之身,身為外國人的Mojang是如何獲取的,這是一個未解之謎嗎?毫無疑問對大多玩家來說,是的。

玩家的困惑

老玩家的困惑

前面說了源於官方或者與官方有關的未解之謎,然而接下來這個未解之謎就能讓萌新或者沒有玩過我的世界的玩家頓生疑惑。或許關於這個未解之謎只有真正在我的世界中深入玩過數年的老玩家才會深有體會。在這個遊戲有時候並不是你玩了多少年就會讓人覺得很厲害了。往往大多數玩家在玩過五年或者六年甚至9年後,才能深刻體會到這個遊戲給予玩家內心造成的悲傷,哪種眼圈含淚的神情是旁人無法理解的。有人認為因為是紅石?有人認為因為是冒險範圍?也有人認為因為是遊戲版本更新或者後期發展?或者是其他的原因,老玩家對此只能含淚看著說話之人而無言以對。

五年老玩家的淚目

寫到最後

關於我的世界的未解之謎,這裡僅僅只是冰山一角。因為未解之謎不僅有很多已經被發現的,也有許多將要被發現。無論是哪一種,在我的世界玩家對這樣的未解之謎都有一個統一的稱呼,那就是特性。或許其中很多未解之謎官方都可以給予很有說服力的解釋,但是到目前為止的情況仿佛就是官方雖然知道,但是它不說,或者不能說。這就成為了另一個官方方面的未解之謎。其實正因為有了這些未解之謎才讓我的世界這款遊戲有了更多的吸引力,也許這也是官方想要看到的效果也說不定。

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