《生化危機7》開坑:殭屍真菌的理論依據

2021-02-15 遊戲英語

今天開始我們將陸續介紹《生化危機7》,正式開始之前,我們先來了解一下本作的背景,比預想的有深度。

 

在早期的《生化危機》中,讓人類變為殭屍的是保護傘公司研製的生化武器T病毒。在《生化危機》系列電影裡,導致殭屍末日的也一直都是T病毒。

 

但《生化危機》的遊戲系列並不像電影那麼俗套,事實上每一次殭屍爆發都局限在了某個區域內,得到了非常嚴密的控制,因此也並沒有引起全球性的殭屍泛濫和人類末日。

 

《生化危機7》設定在《生化危機6》之後幾年,當初的保護傘公司已經倒閉,但人們對於生化武器的研究卻方興未艾,事實上可能有許多家公司都想要取代保護傘公司的壟斷位置,而曾經的保護傘公司的殘部現在成為了傭兵組織,專門為其他生化武器公司回收散落在世界各地的資產和樣品。

 

《生化危機7》中的生化武器不再是病毒,而是真菌,從設定上說,和《美國末日》裡面的病原體是一樣的。我們很早以前曾經用《瘟疫公司》普及過一些病原體的姿勢,需要的同學可以複習一下。《瘟疫公司》 - Plague Inc.

 

virus ['vaɪrəs] 病毒

bacteria [bæk'tɪərɪə] 細菌

fungus ['fʌŋgəs] 真菌

fungi [ˈfʌŋgaɪ; ˈfʌngɪ; ˈfʌndʒɪ] 真菌(複數)

parasite ['pærəsaɪt] 寄生蟲

zombie ['zɒmbɪ] 殭屍

mold [məʊld] 發黴、黴菌

(我們平時說的『食物長毛了』就是指黴菌,但這不是個科學分類的稱呼,我們所說的『黴菌』裡面既包含真菌,也包含放線菌。)

 

而《生化危機7》中的這個真菌最有特點的功能是「精神控制」。以往的病毒只能單純改變人的行為,因此常常變得失去控制。新一代的生化武器項目顯然吸取了以前的教訓,以精神控制作為目標效果,方法更加精準、可控,更加符合「生化武器」的需要。

 

事實上在我們現實世界中,也存在著「精神控制」的真菌。可以認為它們是螞蟻文明的殭屍末日。

 

早在2011年,國家地理雜誌就曾報導過,科學家在巴西的南美叢林中拍攝到了這種「殭屍真菌」,它們生長在螞蟻的頭部,侵犯螞蟻的中樞神經,控制螞蟻爬到適合它們生長的環境,然後命令螞蟻停下,從而成長繁衍。或許,如果這種真菌的傳染性再強一點,整個螞蟻文明可能就真的毀滅了。

 

"Zombie" Ants Found With New Mind-Control Fungi

http://news.nationalgeographic.com/news/2011/03/pictures/110303-zombie-ants-fungus-new-species-fungi-bugs-science-brazil/

 

「Zombie ants」

這種真菌名叫Ophiocordyceps camponoti-balzani,其實是四種不同真菌物種的混合體,上圖中螞蟻頭後面伸出的「觸鬚」就是這種真菌的菌絲。

 

真菌的世界我們不懂。我們無法了解這種真菌是怎麼控制螞蟻的,但很顯然有些人非常渴望獲得這種「精神控制」的能力,雖然螞蟻是很簡單的生物,控制得了螞蟻並不意味著能控制人類,但如果人類把這種真菌當做工具(或者這種細菌通過人類作為工具)從而放大、倍增控制的效果,誰知道會有怎樣的奇蹟發生呢?

 

從瘟疫流行傳播的角度講,真菌的傳染性不如病毒強大,生長所需的條件也更加苛刻,但一旦紮根,就很難清除。比如最常見的淺表真菌感染,腳氣、灰指甲,通常不容易得,得了就不容易治。所以如果是一種由真菌引起的殭屍瘟疫,也應該會需要經過一段時間才能發病,然後逐漸惡化,而且傳染性較弱。

 

淺表真菌感染

這些特點都在遊戲中有所體現,在遊戲中,被生化武器真菌「mutamycete」感染以後,感染者並不會馬上被控制,而是會經歷幾個不同程度的階段,逐漸被「精神控制」。

 

不同感染階段的同一感染者

接下來問題來了,被真菌感染了以後,感染者聽誰控制?最簡單的答案當然是聽真菌的控制了,可能真菌會下達指令讓人走到一個適合它們生長的地方然後停下來等死。—— 這當然不符合生化武器的要求,生化武器要的效果是把敵人變為友軍,控制敵人自相殘殺,所以感染者需要聽「我」控制。如何實現呢?

 

答案就是用轉基因技術培育一個「真菌人」,讓一個人天生就帶有mutamycete真菌的基因,可以向外界傳播mutamycete真菌,這樣一來,被他/她感染的人或許就能受到這個「真菌人」的控制了,然後我們要做的就只是控制好這個「真菌人」。多麼機(tian)智(zhen)的想法。

 

人為因素往往是最不可控的。

 

以上就是《生化危機7》的理論背景,怎麼樣,有沒有覺得很恐怖0.0

 

總體來說,這部作品很具有顛覆性,無論是玩法還是背景設定,都足以撐起一個全新品牌,筆者最初是並不喜歡這樣的《生化危機》的。但通關以後又覺得,它的幽閉空間和稀缺資源全都非常貼合初代《生化危機》的精髓,該系列走到今天能夠實現這樣的冒險和突破,難能可貴,好評!

 

抱歉沒有介紹什麼英語知識,但隨後的系列節目裡就不會有太多閒聊了。目前《生化危機7》的劇情和各種秘密、線索都已經被研究的差不多了,本系列節目將不再著重介紹劇情,而是會帶領大家重點了解一些對話中的單詞固定用法和無法被完美漢化的內容。

課堂作業:

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