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虛度周末,可能也不是個壞事兒。
經歷了一周五天的學習或工作後,周末的兩天總是彌足珍貴。做什麼,成了頭等大事。
於是我們給你帶來了一份「周末虛度指南」。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的遊戲、或別的什麼。希望你可以有意義的「虛度」這個僅屬於你的周末。
這周給大家推薦的音樂是《ラタムニカ》,由日本女歌手藤原さくら演唱。歌的名字並不是正常的日語,而是藤原さくら的自創詞,並沒有特殊的含義。
銀河正義使者:
《公主連結》可能是這個周末打發時間的好選擇。
編輯部的人,這周的活動,除了一起跑團以外——關於跑團的事情,我們可能會下次專門來聊一聊,就是周五那天的集體入坑《公主連結》了。
雖然這是一款已經在日服推出了近兩年的手遊,但因為語言問題與網絡問題,讓不少玩家在過去的時間中,並沒有機會可以玩到這款遊戲。而這次終於有了國服,也算是能讓不少人,體驗一下Cygames的財大氣粗了——畢竟這是個在遊戲裡面塞了好幾集動畫,還天天給你發各種福利的廠商。
不過需要注意的是,無論怎麼說,《公主連結》還是一款盯著DAU(日活躍用戶)與ARPU(平均每用戶收入)的手機遊戲,無論是Cygames的研發背景還是B站國服代理的身份,都無法改變這個幾乎照搬《刀塔傳奇》手遊的本質:肝與氪——除非你就是奔著去當條鹹魚的。
作為一款強調PVP內容的手遊,《公主連結》後期的遊戲體驗,與你有沒有「人權卡」——符合版本環境的高強度角色息息相關,如果沒有的話,那麼肝與氪的程度,可能要更上一層樓。
而我在遊戲開服的一個小時之後,就刪除了它——因為我沒有抽到「人權卡」。
萬物皆虛:
過去的一周,我們編輯部的各位老師們都很少準時下班,往往會等到公司人都走光了,我們才最後離開。當然,我們並不是在搞996加班,而是在沉迷「跑團」,常常玩到忘了時間,一抬頭,已經是臨近深夜。
我們中的有些人,是初次接觸跑團這種特殊的遊戲。但這似乎絲毫不影響我們沉醉其中。我們每個人上來都給自己設計了一名角色,這是跑團遊戲的核心之一。但為了貫徹「將刺激貫徹到底」的決心,我們每個人的角色都千奇百怪。
比如說,我的角色是一名身手矯健,智慧並不出眾但運氣拉滿,隨身攜帶一套女裝的大鬍子私家偵探。沼雀老師是一名曾參與過戰爭,沒事喜歡對天放上一槍的炊事班暴躁老太太,她常隨身攜帶一把菜刀,喜歡對NPC使用魅惑術。木大老師則成為了一名,靠特產壓縮餅乾構築起關係網的日本登山家族長子。順帶一提,這也是他上一次角色的設定,而他在上一次跑團時,出場就用他的登山鎬敲開了一名NPC的腦子,是我們所有角色中,最會整活的。
從上面的描述,你就不難看出,我們並不是一群專業的跑團玩家,我們時常會在遊戲中全然不顧劇本的安排,另闢蹊徑。使得作為主持人的銀河老師常常無言以對。但這樣的遊戲體驗確實能讓我們收穫很多意料之外的快樂。
最後,當所有人到達各自的結局時,我們都不再關心自己的角色是否最終能獲得成功,是否順利的活了下來。因為整個遊戲過程,已經足夠瘋狂而有趣,這或許就是,跑團遊戲能吸引到無數玩家的魅力所在。
店點:
恰逢《最終幻想7:重製版》發售,作為一個「最終幻想系列」的粉絲,本應該窩在家裡體驗這款遊戲。本來想著白嫖銀河老師的實體遊戲,沒有自己下單,結果打遊戲磨嘰的銀河老師到現在還沒給我碟,而我自然也體驗不到這款遊戲。
無奈之下,只能選擇重溫一遍《最終幻想7:聖子降臨》。和很多網友一樣,雖然之前就對FF7有所耳聞,但是真正令我對其中人物,產生直觀印象的,還是通過這部電影。
《最終幻想7:聖子降臨》,算是「《最終幻想7》補完計劃」的一環。故事的時間線,發生在原版遊戲劇情之後,即克勞德擊敗薩菲羅斯之後。「神羅」公司分崩離析,克勞德與夥伴們離別,和蒂法在一起過上了「沒羞沒臊」的生活。
但有一群類似於克勞德的「神羅戰士」突然出現,他們搶奪了某種神秘物質,並企圖復活,已經被克勞德擊敗的薩菲羅斯。
具體情節就不再透露了。但不得不說,電影中的蒂法是真的很頂。天使的面貌、魔鬼的身材,加上溫柔可人,善解人意的性格,完美詮釋了「女神」的含義。並且相較於原版遊戲,電影中的蒂法,更多出一種成熟女性的韻味。我想,蒂法之所以在國內有著遠超艾麗斯的人氣,這部電影絕對功不可沒。
但是看完電影後,空虛感依舊十分強烈。
我現在就想玩《最終幻想7:重製版》。
木大木大木大:
上周,我和幾位同事一起跑了次團,我的角色設定是個姓高山的登山家。具體跑團的故事,我們可能會在未來專門聊一次,所以今天要推薦的不是什麼跑團,而是關於我在跑團遊戲中角色設定的由來——一部關於登山的作品,《孤高之人》。
作為登山題材的作品,除了對登山運動進行科普,《孤高之人》花費了更多筆墨描繪出一個接近真實的人類社會。而漫畫則成功地使用誇張手法,將主角森文太郎和日本社會的疏離感具象化,描繪出一個「怪人」主角。
「登山家」題材有太多可以講的故事,但《孤高之人》選擇了一個特殊的視角,表現出「登山」和「生活」的衝突,直截了當地挑明一個道理「人是社會的人」。
「登山家」和「冒險家」有相通之處,在這個幾乎被人類腳步踏遍的星球,人們無法成為發現「新大陸」的哥倫布,但為了尋找存在價值,始終有人會毅然而然選擇出發,走上那條少有人走的路。
珠穆朗瑪山脈雪山的腳下的尖石群上,很多登山者會在上山前留下自己的名牌。至今,很多無法被主人取回的牌子,還在空氣稀薄的地帶被風撥動。那些追求極限的人們在高處究竟看到些什麼,沒有登上去的人永遠無法知曉。登山運動不僅是探索人類體能的極限,更是尋找心靈的可能性。
夏伯渝——中國登山家
1924年衝擊珠峰頂端的英國登山家喬治·馬洛裡留下過一句話,「因為山就在那裡」。至於喬治·馬洛裡究竟有沒有成功登頂珠峰的懸案,也許沒那麼重要。
貞酒歌:
《胡鬧廚房2》是一款非常適合情侶、閨蜜、基友在周末閒暇之時,一起進行聯機合作的休閒遊戲。
簡單來講,這是一款做飯遊戲。玩家需要在各式奇奇怪怪的廚房裡,一人分飾大廚、幫廚、掌勺、上菜員等等多個工種,在規定時間內,按照菜譜製作客人需要的食物。每完成一個客人的點單,就會獲得一定小費。小費達到規定的數值後,即可通過本關。
為什麼說《胡鬧廚房2》適合閨蜜、情侶呢?因為多人合作模式才是這款遊戲的精髓。
先來看看這款遊戲清新可愛的畫風,卡通風格搭配萌萌的角色,不僅形象人畜無害,連玩家的心情也會變得平和溫暖,最適合與好朋友邊嘮嗑邊聯機。而且在一個廚房裡分工合作,共同製作各式糕點、漢堡,絕對會收穫滿滿的成就感。
不僅如此,因為每一關都有時間限制,合作者必須緊密配合,才能一路攻關克難。通過一款遊戲來培養彼此的默契,沒有比這個更幸福的事情了。隨著關卡的推進,遊戲難度也會越來越高,在手忙腳亂中辛勤地奔跑,那是我逝去的青春,這樣的生涯一片無悔。
在《胡鬧廚房2》中,除了雙人合作模式,對抗模式的樂趣也是很大的。2V2模式下,雙方可以相互幹擾、爭奪食材,在互坑中增進朋友間的感情。友誼第一比賽第二,勝負並不重要,重要的是過程。
《胡鬧廚房2》,友情的升溫計,愛情的避風港,人與人之間信任的橋梁。如果你身邊有幾個損友,不妨在周末抽出一段時間,共同體驗下這款神奇的休閒遊戲吧。
沼雀:
最近《遊戲王》要出中文正版了,到底是買還是不買呢?買兩張自己喜歡的卡當個紀念吧,因為現在基本不玩實體卡,而且這次的中文正版遲到的實在太久了,怎麼看都像是把中國市場當成了最後一根救命稻草。
其實這周虛度指南想寫的是最近的編輯部跑團,不過寫起來這個感覺就是在畫大餅。又容易讓人想起過去的諸多大餅,想了想還是算了,一口下去下嘴唇有點疼。對我來說,跑團最有趣的地方是,它是一次靈魂觸角的延伸。
我每張人物卡都是自己「碎片」的一部分,可能寄託著某種可能性,可能單純的想玩玩,不過最後的結局都在意料之中,第一次的卡瘋了,第二次的重新成為了普通人。因為從一開始我就認定,跑完全程並沒有太大意思,過程才是最有趣的。比起爬到了多高,取得廣義上的成就,我更喜歡讓每個角色都能回到自我,延伸出一種可能性。
通過跑團延伸出無限可能性,讓更多的人看到跑團的樂趣所在,對我這種拓荒者來說,遠比跑完全程有成就感。最近在做自己的跑團模版,可能又是個大餅,所以不扯淡了,全當是這周末的虛度時間,畢竟最後做不出來就是真實的「虛度指南」,總算可以真正的虛度周末了。
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