在距發售整整一周年之際,《巫師3》終於迎來了它的最後一個DLC《血與酒》,給傑洛特在電子遊戲領域的生涯畫上了一個完美的句號。《血與酒》給玩家帶來的不僅僅是幅員遼闊而且風景與北方諸國迥異的陶森特地區,還有引人入勝的偵探故事、在本傳中並不常見的大規模作戰,以及神秘而強大的古老敵人。
《血與酒》的主線劇情體驗相當的酣暢淋漓。無論是懸念的鋪設、氣氛的襯託還是矛盾的激發,處理得都非常老道。哪怕是和文學界那些著名的懸疑故事相比,《血與酒》也毫不遜色。在開始遊玩之後,很快你就會沉浸其中,難以自拔。
而且相比之前的主線,《血與酒》多了很多「大場面」——這不僅體現在過場鏡頭的運用上,戰鬥的規模也增大了不少,比如遊戲中會出現一些攻城的橋段,這不禁讓人想起了《巫師2》開頭的那一幕。
《血與酒》的劇情也並非盡善盡美。由於要介紹陶森特地區的風土人情以及吸血鬼的一些設定,遊戲採用了大段大段的對話來進行,結果在長度上沒有控制好,非常影響遊玩的節奏,有好幾次甚至讓我產生了昏昏欲睡的感覺,這在以往的劇情體驗中是不多見的。CDPR本可以用一些更高明的手段來展現這些內容,比如在戰鬥裡,比如在矛盾衝突中——而不是像現在這樣,坐下來和老朋友天南海北地侃大山。
好在《血與酒》的支線部分都還保持著CDPR一貫的高超功力。詼諧幽默的、犀利諷刺的、懸疑詭異的,不一而足。一些支線也有著多結局的設定,所以在做選擇的時候一定要慎之又慎。很多時候你本以為這麼選會是一個皆大歡喜的結局,但到頭來卻發現是好心辦了壞事——波蘭人最喜歡這種設定,所以勤存檔總不是什麼壞事。
另外,由於新增了將近8個G的內容,新的Bug也可以說「紛至沓來」。小編遇到的大多是一些無傷大雅的小Bug,比如卡在石縫裡,或者每次快速移動之後都會自動揮拳(可能會引來衛兵)等等。不過也有玩家遇到了劇情不能夠順利進行的惡性Bug,希望CDPR繼續努力,早日把《巫師3》的「完全體」帶給大家。
《巫師3》素有顯卡殺手之稱,作為一款真正意義上的次世代遊戲,《巫師3:血與酒》對硬體有著極高的要求。在七彩虹iGame1080烈焰戰神X面前,《巫師3》依然表現了其對硬體性能的壓榨,不過在2K解析度下71幀的成績也足夠流暢運行遊戲,1080p解析度下幀數更高達92幀,實力非凡。
在這次的《巫師3:血與酒》遊戲,七彩虹針對追求極致性能的用戶和普通玩家有不同的產品。小夥伴在選擇顯卡時可以根據自己的實際使用情況合理的選擇。極致性能的產品性能自然會更高,但是付出的是更高價格。而日常使用的產品追求的就是樸實無華、穩定好用。在這方面七彩虹iGame1080烈焰戰神X是可以完全勝任的。