那些年,我們為版權打過的官司

2021-02-16 遊戲茶館

導語

近期,暴雪、莉莉絲和Ucool的車軲轆官司打的不亦樂乎,版權問題再次成為業界關注的焦點。


兩侵權方打架,暴雪直接全告了

這次事件如此受人關注的原因之一,在於故事的發展的確非常有戲劇性。先是莉莉絲到美國加州法院對Ucool的產品《Heroes Charge》發起訴訟,指控對方抄襲《刀塔傳奇》。實際上,在這次訴訟之前,早在2014年8月,為了保障出徵海外的《刀塔傳奇》的收益,莉莉絲就已經向蘋果投訴,要求將《Heroes Charge》下架,但並沒有取得滿意的結果。於是,在憋了幾個月後,莉莉絲爆出猛料,在《Heroes Charge》的某關卡中點擊屏幕居然彈出了莉莉絲公司的籤名。這個預埋的彩蛋說明Ucool不只是在模仿《刀塔傳奇》,這是直接反編譯Copy遊戲資源的節奏。於是業界普遍認為,這次抄襲案應該以莉莉絲的勝利結束。

峰迴路轉,正當輿論傾向手握鐵證的莉莉絲時,暴雪出手了。3月23日,暴雪在臺北地方法院對《刀塔傳奇》發起起訴,指控對方侵犯《魔獸世界》和《魔獸爭霸》的著作權、商標權。事情還不止於此,暴雪在起訴莉莉絲後,緊接著以同樣的理由將Ucool告上法庭。三家公司的這番車軲轆訴訟變得越來越看不清楚。

暴雪起訴《刀塔傳奇》公告

對於暴雪這次突然出手,坊間各種說法也非常多,最抓人眼球的要數暴雪潛心隱忍,抓住機會一鍋端的陰謀陽謀論——這種演義小說式的劇情當然非常能吸引讀者。但無論陰謀陽謀,這次版權訴訟案的最大影響,還是讓業界普遍認識到,在日益全球化的手機遊戲市場,智慧財產權已經成為國內廠商必須馬上正視的問題。

一個不算太好的開頭

國內對於專利和智慧財產權保護的脆弱已經不是什麼新聞,所以在相當長的時間裡,遊戲公司從來不把抄襲模仿當成什麼大事。於是早年間的遊戲圈維權事件,大都是國外企業狀告國內企業。比如2003年韓國WEMADE起訴盛大《傳奇世界》涉嫌抄襲《傳奇》,且其運營存在不正當競爭。經過近四年的訴訟,雙方最後於2007年2月達成和解。無獨有偶,2006年韓國遊NEXON聯合旗下網遊《泡泡堂》在華運營商盛大,起訴騰訊《QQ堂》抄襲。但最後法院認定原告關於《QQ堂》抄襲《泡泡堂》、侵犯其著作權、構成不正當競爭的主張沒有事實及法律依據,在法庭上展示的內容皆不受著作權保護,並駁回原告訴訟請求。這兩次事件,成為國內遊戲產業在智慧財產權保護上的重要洗禮。只不過,影響並不一定是正面的。

上述兩次訴訟的結果,讓國內不少廠商看到了打擦邊球和鑽空子的操作空間,兩個案例也成為了國內廠商進行廣泛「借鑑」行為時的參考書。特別是NEXON最終通過DNF成為了騰訊愉快的合作夥伴,也讓不少廠商打起了「先上車後補票」的主意。行業的抄襲風氣,漸漸從遮遮掩掩,變成了明目張胆。

接下來,就是一段不堪回首的群魔亂舞時期。

逐步正規,頻頻發生的維權案件

這場肆無忌憚的抄襲盛宴持續了很久,直到2013年,風頭開始有所轉變。國內維權的案例開始頻頻發生。其中「金庸」和「盛大傳奇」成為維權主角,也包括其他一些令人印象深刻的案例:

美術資源售賣侵權案:2013年4月24日,因涉嫌侵犯著作權,犯罪嫌疑人曹某被廣州市公安局天河分局治安管理大隊抓獲,現場扣留了2部電腦和3個移動硬碟,其網絡銷售渠道淘寶店鋪的全部寶貝亦同時下架,至此全國首例網上公開售賣遊戲美術資源源文件的刑事案件告破。這次案件最大的苦主是網易,公司旗下《夢幻西遊》、《天下2》、《大話西遊Ⅱ》、《大話西遊3》的美術資源均被售賣。破案之後,犯罪嫌疑人面對的將是刑事制裁。

盛大舉報龍之界侵權案:2013年7月12日,湖北荊州市沙市區公安局,以「侵佔商業秘密」為由,到上海龍之界公司,拘捕該公司的董事長、CEO和副總協助調查,同時查封放在公司的相關業務伺服器,並索要了伺服器的管理密碼。案件起因是由龍之界公司旗下遊戲《龍界爭霸》涉嫌侵權《傳奇》並遭到盛大舉報,據稱被捕者中有盛大《熱血傳奇》項目舊臣。隨後龍之界進行了多次抗辯,雙方在網上開始撕逼。四個月後,由於證據不足案件發回公安機關補充偵查,三位被刑拘的龍之界高層取保候審。隨後,龍之界正式向荊州市委、荊州公安局舉報盛大存在逃稅、非法經營、敲詐勒索問題。將此事變成了互相揭短打擊報復的鬧劇,最後事件不了了之。

暢遊「金庸改編」維權系列:從2013年開始,暢遊就開始對一系列侵犯「金庸小說改編權」的產品提出了訴訟,其中影響力比較大的有2013年9月搜狐暢遊就《大掌門》起訴玩蟹科技一案,後玩蟹公開致歉,雙方達成和解;2014年6月暢遊訴樂逗《三劍豪》侵權一案,關於該案最後的消息是,暢遊表示要追究到底,但具體結果至今仍未有具體說法。中國裁判文書網的搜索結果也未見本案的判決書或裁定書。

盛大《傳奇》侵權案:2013年11月在上海市第二中級人民法院正式立案。糾紛涉及到4家公司,5款遊戲產品,包括百度、37wan等知名網頁遊戲平臺,涉及到的產品有百度的《熱血戰紀》,37wan的《烈火戰神》、《大裁決》等。案件最終結果網絡並無報導,但根據中國裁判文書網的搜索結果,最終多方達成和解,盛大撤回訴訟請求。

《臥龍傳說》抄襲《爐石傳說》案:這次事件廣為業界所知,也吸引了相當多的眼球,網易於2014年1月發起訴訟,經過近一年的時間,於2014年11月18日,由上海市第一中級人民法院判決網易勝訴。

《魔獸世界》私服侵權案:該案發生於2012年9月至2013年5月,開庭審理時間在2015年1月底。令人印象深刻之處在於,此案被告已觸犯刑責,非法經營額為230餘萬元。據報導,5名被告人均表示認罪,並希望得到從輕判處,並表示已準備好200萬元的賠償款。

《全民魔獸》侵權案:2014年底,暴雪與網易聯手於廣州智慧財產權法院對手機遊戲《全民魔獸》提出訴訟,並要求該遊戲下架並賠償其損失。2015 年3 月9 日,廣州智慧財產權法院作出以下三項裁定「禁止七遊公司透過複製、發行及通過信息網絡傳播訟爭遊戲」、「禁止分播時代公司複製、發行及通過信息網絡傳播訟爭遊戲和實施涉案不正當競爭行為」和「禁止動景公司通過網站傳播訟爭遊戲」。

以上案例,均是被告方以抄襲、反編譯、運營私服等方式直接非法盜用原作素材與資源,屬於比較好鑑別和裁定的「硬傷」,但下面兩個國際案例可能會將遊戲維權帶入更寬的領域

卡普空訴光榮侵犯專利案:2014年8月,卡普空起訴光榮公司旗下49部作品侵犯其遊戲設計專利,包括「將遊戲與其他遊戲相組合,可開啟新角色、新劇本功能」以及「振動提醒敵方角色存在裝置」等特許專利。總索賠金額9億8千萬日元。卡普空和光榮都是日本遊戲巨頭,此案的撕逼時間估計會比盛大與Wemade還長。不過,卡普空畢竟手握特許專利,可以說佔有相當的優勢。

King.com訴6Waves玩法侵權案:《糖果粉碎傳奇》發行商King.com於2013年在舊金山的地方法院對香港遊戲廠商 6Waves 發起訴訟,指控其發行的遊戲《Farm Epic》與《Treasure Epic》涉嫌抄襲《Farm Heros Saga》與《Pet Rescue Saga》的玩法。雖然被告方曾辯稱普遍流行的遊戲玩法和主題不應受到版權保護,但顯然沒有得到法官的支持。該案於2014年9月審結,King獲得勝訴,獲得了一筆數目不明的賠償金,同時侵權產品判決停運。

上面兩個案例,已經在一定程度上表明,至少在國際上,抄襲其他遊戲作品的玩法和主題設計,同樣有可能付出法律代價。雖然國內的法規建設明顯滯後,但以往那種「玩法隨便抄,美術不要碰」的好日子,可能越來越少了。

版權政策收緊是不可阻擋的現實

網際網路版權環境的規範是一個長期的趨勢,侵權產品的生存空間越來越小。隨著國內遊戲產業逐步全球化,以往海外公司維權所面對的各種壁壘和不便將明顯減少。事實上,業界對版權事件也越來越敏感——去年蕭泓對刀塔商標侵權發表的一句:「如果Valve打算在中國地區維權,完美世界會予以配合。」就引發媒體瘋狂報導轉載,紛紛猜測Valve是不是要對中國的「刀塔」們下手。其實,不管Valve是不是要起訴,留給廠商打擦邊球的空間也已經不多了。

未來的網際網路產業,中國將是一個越來越開放的市場,版權環境不會永遠差下去,法規漏洞也不會永遠存在。與其打著這些歪主意,不如扎紮實實做好產品。揩名作的油,何如打造自己的IP?■

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