Galgame:青空下的約定

2021-01-08 GCAnime動漫速遞

最近一直在找好點的galgame,但就是怎麼也找不到好的。

終於皇天不負有心人,被我找到了。

想必有些人看過這個動漫,其實我也看了,好幾年前。劇情都忘了,看了一下遊戲的劇情才覺得每條線都有至少能少一些遺憾吧。

催淚大作,我玩不起。知道為什麼日本每年死亡率這麼高嗎?

遊戲介紹

《青空下的約定》(この青空に約束を-)是2006年3月31日由戲畫(戱畫)所發售的戀愛冒險遊戲。同年6月23日發售普通版。劇情、音樂等方面備受好評,並且獲得了第一屆「美少女遊戲賞2006」的總大賞、劇本賞、主題曲賞、純愛系作品賞、玩家支持賞,共5個獎項,再度證明了這部作品的成功與其超高的人氣。本作已漢化。

並於2007年5月31日推出新增劇情和新CG的PS2版《この青空に約束を― ~melody of the sun and sea~》,2009年6月25日推出新增攻略角色的PSP版《この青空に約束を―てのひらのらくえん》

遊戲簡介

由在遊戲《Chocolat ~maid cafe "curio"~》、《Parfait ~chocolat second brew~》獲得人氣支持的搭檔,ねこにゃん和丸戶史明所製作的最新作品。將繼承自《Parfait》的系統設計的更加洗鍊,並追加了事件模式(能夠直接觀賞已閱讀過的事件),打造出舒適的遊戲環境。

作品的女主角對過去抱有心理創傷(大部分和主角有關),在各角色的路線裡會逐漸了解其細節。

官方沒有公布遊戲的簡稱,而在愛好者之間經常簡稱為「こんにゃく(中文的意義是蒟蒻)」(この青空に約束を→こんの青空にやくそくを→こんにゃく)。

電視動畫自2007年4月3日起播放。同年5月31日由TGL發售PlayStation 2版《この青空に約束を― ~melody of the sun and sea~》,有增加劇情與新的CG,並為PS2版新製作片頭曲與片頭動畫。

2007年4月27日發售的《Xross Scramble》中所收錄的「Xross Savior」可以使用澤城凜奈,而且是只有兩位角色可選擇的試玩版中的可選角色。

2008年10月4日,TGL公司宣布《青空下的約定(Kono Aozora ni Yakusoku wo)》將移植到PSP平臺,PSP版名為《青空下的約定:掌中樂園》並於2009年06月25日發售 。

本州南部的孤島上,沿著臺階一直來到山的頂端,從上面可以一覽小島上的城鎮和大海。過去相當熱鬧的這座島,由於和島上大部分產業有關係的大企業撤資,主角星野航的學校也不斷地流失學生。

島的另一個高臺上是以前學校的舊校舍,現在被改造成了學生宿舍。宿舍裡的人已經很少了,而被謠傳是主角的後宮。連新來的轉學生都被牽扯其中,每天過著喧鬧的日子。

以下是網友叛逆小郎的想法

關於劇本方面青空採用的是地圖式攻略法,藉由各個小劇本來決定最後的攻略角色而攻略六名角色後就會開啟True END 在TE結束後第七位女主角三田村茜便可以攻略不過與前面幾個結局不同,茜線可以說是Bad END,即便如此路線最後依然給了新的「約定」各個角色之間沒有衝突,所以先攻略誰都沒關係不過海己線和凜奈線某方面來說是主線,所以可以斟酌一下「約定」是這個故事中很重要的關鍵字隨著小島的沒落,つぐみ宿舍搬出的人越來越少,最後只剩下航與女主角們然而除了航與老師沙衣裡會留下外,要考大學的奈緒子、本家不在島上的宮穗以及雙親或其中一方是出水川職員的凜奈、靜、海己都將會離開因緣際會下相遇的彼此,生活久後有著比家庭關係還深的彼此終將道別。為了能夠再相會許下「約定」「許下約定」是為了未來有個明確的畫面在各個路線中航和女主角們許下約定和靜許下回到大家所在處的「約定」和宮穗許下永不忘記的「約定」和海己許下大家認同的「約定」和奈緒子許下飛到身邊的「約定」和沙衣裡許下守護彼此的「約定」和凜奈許下再次相會的「約定」最後,在那「約定之日」つぐみ宿舍全體許下『在這青空下的道別不是結束,而是為了以後能夠回到屬於大家的樂園』

如果真要我說的話我很喜歡凜奈的劇本,其次是海己。果然是兩大女主角的魅力嗎?其實我對於宮穗這角色還滿有興趣的。在某些事件中可以看得出來她喜歡著航,不過與其說不敢表達倒不如說她安於現狀,或許是因為她知道自己終將離開島上,而不能把航綁住吧不過在自己的路線給了一個很好的結局其實總感想還真的沒什麼好講的,各個路線的感想其實就說的差不多了戲畫一直以來就是劇本保證,身為系列作前輩的『ショコラ』、『パルフェ』也有很高的評價(不過我沒跑就是了),青空自然也不會差到哪去實際玩過之後可以了解被推上「神作列表」的原因了請不要忘記,在那青空之下所許下的誓言

說的真的好,我都不敢玩。完後了再看看自己的青春,決定致鬱。

回復青空下的約定

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  • 吐槽 為什麼這些神級galgame無法動畫化?
    而且,素晴日中很多的,令人壓抑,緊張,恐懼的情節,都是靠文字的渲染力來營造的..這點是所有漫改中最忌諱的,同時也是galgame這種媒介優越性的一種體現。galgame可以用大量的心理描寫,選項的設置(抑制黑波動的源頭,以及罰抄中那坑爹的方案題),來使圖片以及音樂給人帶來的帶入感更上一層。