文:Akizuki
或許金亨泰自己也沒有想過,僅因為畫了幾個過於誇張的胸部與大腿,就收到了來自網絡另一端的死亡威脅。在威脅當中,那個藏身於網際網路空間的用戶,表達了自己對金亨泰筆下「凌亂的人體比例」感到不滿。
雖說這種聲討對於金師傅本人,其實早已經習以為常,但是上升到生命攸關的程度還是頭一遭。
上個月末,由金亨泰領軍的韓國遊戲研發團隊 Shift Up 公布了其正在研發中的新作《夏娃計劃(Project EVE)》的戰鬥演示視頻,令這個因「油膩的師姐」在國內家喻戶曉的韓國畫師,再一次回到了玩家的視野裡。
沒有注意過韓國手遊市場的玩家可能會好奇:在《劍靈》之後,這個憑一舉之力影響了整個韓國遊戲美術的男人後來去了哪裡?Shif Up 是個什麼公司?
於風口浪尖的退出
很難不承認 NCsoft 與金亨泰所產生的化學反應,是現象級的。
還記得在 2013 年傳遍網際網路各個角落的那句網絡用語:「油膩的師姐在哪裡?」近乎讓在當時每一個能夠接觸網絡的用戶,都注意到了這款角色打蠟甚至可以反光的遊戲——《劍靈》。
《劍靈》國服公測時的火爆場面,幾乎隨便抓一個 00 年以前出生的玩家都能夠給你形容出來。即使你沒親身經歷過,也一定聽聞過身邊人的感受。
當時進一個伺服器排隊時間,可能比下遊戲本身所需要的時間還長,甚至為了排隊還要購買會員插隊才有可能進入遊戲。而該遊戲不僅僅在國內引起了劇烈反響,同年在韓國本土也是一舉奪冠成為人氣最高的網遊,一時間無論是 NCsoft 還是金亨泰本人都風光無限。
然而就在這風口浪尖之際,作為 NCsoft 藝術總監的金亨泰,卻向這家自己已經任職八年的公司提交了辭呈。仿佛早就做好了項目一上線就深藏功與名的準備,也或許是預料到了《劍靈》開服即巔峰並會持續下滑的趨勢。
無論到底出於什麼樣的理由,NCsoft 對於金亨泰而言,都並非是個實現理想的地方。
自從 1998 年進入遊戲行業後,金亨泰先後為《創世紀戰》、《真名法典》畫過插畫與角色設計,而就在入行第七年——2005 年的某一天,他加入了 NCsoft。從此八年來就只為《真名法典 2》這一部遊戲創作過角色設計,其餘的青春全部消耗在了《劍靈》身上。
八年時間打磨一部作品,或許在玩家角度上看起來是一件非常傳奇且美好的事情。然而對於創作者來說,這八年來其一直被壓抑的自由創作欲望,點燃了金亨泰想要單飛的衝動。
他本人在自己網站主頁上說道:於《劍靈》開發團隊歷經八年的創作,讓他慢慢失去了創作的靈感。他開始苦惱自己的繪畫如何才能夠再次栩栩如生,因此他希望通過回到過去插畫師的工作中,來讓自己的繪畫技術再度重返生機。
他需要有一家由自己帶領的公司,畫自己想畫的作品、做自己想做的遊戲,而這實現理想的場所就是——Shift Up。
插畫師配領導遊戲公司嗎?
離開 NCsoft 的同年,金亨泰便立即成立了 Shift Up 遊戲工作室,並且還邀請了大量曾在《劍靈》期間挖掘到的同人畫師加入,這其中便有後來《天命之子》的美術「金亨燮」。