《全職高手》熱映,探尋國產IP動畫大電影的「熱血徵途」

2021-01-08 中國日報網

「全職高手在我眼中就是最熱血的國產IP,可以媲美灌籃高手的那種!」「葉修,感謝你帶給我的一切!」正在上映的動畫大電影《全職高手之巔峰榮耀》,又一次讓粉絲們將目光聚焦於「全職高手」這個國產IP。

目前,影片累積票房超7500萬元,淘票票評分8.2,貓眼評分8.7,在國產2D動畫電影中算不錯的成績。日前,金羊網記者採訪了影片導演鄧志巍和「全職高手」IP開發負責人,聽他們講述這一國產熱血IP大電影背後的少年故事。

國內首部電競IP動畫大電影,成長和夢想引共鳴

和楊洋主演的真人劇集《全職高手》一樣,動畫大電影《全職高手之巔峰榮耀》也改編自閱文白金作家蝴蝶藍的電競小說《全職高手》,由閱文影業、萬達影視出品、Bilibili、融創影視、映景文化、貓片、彩色鉛筆聯合出品。這是「全職高手」IP系列第一次登上大熒幕,也是國內首部電競IP動畫大電影。

「為什麼電競在你們看來,就只能是遊戲呢?」原著小說中,網遊「榮耀」中的頂尖高手葉修,在遭到俱樂部的驅逐後,通過不斷努力重返榮耀巔峰。這部小說創造了網絡文學史上第一部「千盟」作品,意思是得到了10萬粉絲積分,每位粉絲消費約1000元人民幣,全網點擊近百億。動畫大電影則著重於呈現少年葉修的成長經歷,講述了少年葉修如何第一次登頂榮耀巔峰的故事,可以說是《全職高手》小說正文的前傳。

大電影由製作動漫特別篇的重慶彩色鉛筆動畫團隊承制,原著蝴蝶藍擔任文學監製。在鄧志巍看來,《全職高手》的核心是「熱愛與信仰」,這也是動畫大電影希望傳遞的核心目標。「《全職高手》給我的第一個衝擊是它的世界觀,小說裡有形形色色的人物,每個角色都非常飽滿且豐富。我作為讀者,能在裡面看到自己的前輩、後輩,甚至自己的影子,它帶給我青春成長過程中那種強烈的情感共鳴。」

一般說來,原著的認知度越高、粉絲基礎越強,在影視改編時面臨的挑戰和壓力也越大。作者在改編過程中發揮的作用,至為關鍵。「年少時期的葉修有什麼想法,發生了哪些事件,包括《榮耀聯盟》第一次賽季的賽制、進程,』嘉世』初代選手們是什麼樣的形象、性格、臺詞,這些都必須要在情節中有所交代,作者是最清楚、最有把握的,所以我們和蝴蝶藍有非常詳細的溝通。」鄧志巍說。電影在角色細節和服化道方面也下了很多功夫。相比於成名之後,電影中的葉修,臉更瘦削,外形更年輕、清秀,更有少年氣息。

7萬多張原畫,3套獨立戰術模型,國產IP探路電影工業

除了內容,動畫大電影的畫面也是重中之重。2D動畫的工作量並不比3D簡單,一般來說,2D動畫偏工匠化,而3D動畫偏工業化。2D動畫通常追求手繪原畫的精細化,幀數越高、質量越高,就意味著更長的製作時間和成本。

雖然一直在呼籲國漫崛起,但事實上,大批專業動畫人才都在被各行業分流,80-90%的國產動畫電影票房都低於1億。堅持在動畫行業中的人,許多都是「為愛發電」。苦於人才少,公司少,絕大部分2D動畫只能走短片形式。在這樣的大背景下,《全職高手之顛峰榮耀》選擇在大銀幕上播放2D畫面,本身就是一次充滿未知的「挑戰」。

參與製作《全職高手之巔峰榮耀》的動畫大神,包括《火影忍者博人傳》65集導演黃成希、《海賊王》原畫師羊廷牧、《一拳超人》原畫師梁博雅等。他們精心製作了7萬多張原畫,僅畫面製作部分就佔據了電影製作總時長的一半。

鄧志巍說,為了讓場景的精細度和信息量更飽滿,影片採用了很多3D技術來做場景,然後再還原到二維的感覺。在線條處理上,主創團隊研發了相應的插件,讓線條在大熒幕上顯得更精細而不會因畫面拉大變得像素模糊。

以最後一場在皇家書庫的決戰為例。鄧志巍說,「由於決賽時間最長,信息量龐大,為了凸顯葉修奪冠的具體細節,整個場景用了約6000萬個3D模型的面來組建,創作團隊還為葉修的戰術單獨做了3套獨立的模型,這也是全片工作量最大,最難操作的一場戲。」

國漫成長需要豪情和耐心

「如果喜歡,就把這一切當作是榮耀,而不是炫耀。」《全職高手》中,葉修的這句臺詞,被無數粉絲奉為經典。國產動漫的崛起和進步,需要追求榮耀的豪情,也需要長期耕耘的耐心。

從2016年推出《全職高手》有聲書、2017年推出動畫第一季和手遊,2018年推出動畫特別篇,2019年推出真人影視劇、廣播劇、動畫大電影,甚至通過人工智慧技術為IP人物「賦生」……《全職高手》的IP開發幾乎覆蓋了整個影視產業鏈,每一次IP改編也可以說是一次「大冒險」,IP培育者們不斷突破想像的邊界,探索IP開發的各種可能性。

以2017年登陸騰訊視頻和B站的《全職高手》動畫第一季為例,開播3小時全網播放量突破5000萬,騰訊視頻的彈幕數量在20分鐘突破一萬。播出期間,B站的追番人數達到了361萬,高舉榜首。目前,《全職高手》系列動畫總播放量突破20億,最高單集播放量達2億,刷新了動畫行業的多項數據。

除此之外,《全職高手》還開發出了舞臺劇、手遊、廣播劇等相關領域的內容產品。衍生周邊則和多個品牌合作,橫跨科技、餐飲、日化等領域,「葉修」的影響力不輸現實中真正的明星,是國內最受歡迎的二次元人物之一。

閱文集團高級副總裁、IP開發與品牌商業運營負責人羅立說,「《全職高手》從誕生到今天已經走過了八年,熱血、激情,讓這個IP保持著旺盛的生命力。」他介紹說:「在整個開發過程中,我們以十年為周期,會把時間維度拉長進行IP運營。在這個周期中,可能會走一些彎路,可能會有不夠滿足期待的嘗試,但只要從整體來看是向好的,能夠提供IP開發樣本的,就符合期待。」

來源:東方網

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