神奇的小動畫(三十四)折幕、弧幕投影展示動畫製作【圖文教程621】

2021-02-15 曉亮開心課堂

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【每日一歌】

每天發一首歌曲,已經持續一段時間了。可能很多同學因為流量的問題都沒有聽,但是我想和大家說的是,這些音樂真的很好聽,而且蠻有趣的。如果你身邊有WiFi的話,建議大家欣賞一下!

超好聽,特想知道這樣的歌曲拍成MV是啥樣。

【大胖說段子】

女同事湊過來說:「昨晚夢到你駕著七彩祥雲來看我。」

我臉一紅:「啊?」

女同事:「你還衝我伸舌頭呢。」

我:「哈哈,我有這麼調皮麼?」

女同事:「嗯,當時你就蹲在二郎神腳邊。」

大胖感悟:

哈哈哈,罵人不帶髒字的最好範例。

【正文】

之前講過一期如何模型露天電影院的效果。也就是投影投射影像到牆上的動畫效果。但是很多朋友私下裡和我聯繫問,沒有動態的圖像,平時也不做建築動畫,如果想做電影投放的效果如何弄呢?

今天我們就來說說,從零開始製作折幕投影動畫的方法。

先來看看效果:


這是最近接的一下小動畫項目的測試,如何在一個圓柱物體上製作投影。覺得思路挺有趣的,給大家分享一下小技巧。

第一步:首先你要先有一段影片。可以是AVI格式或者MP4格式,MOV的應該也可以,不過我沒試。

第二步:這裡我用的尺寸是將一個1280x720的影片分離成兩個640x720的影片,所以在Premiere的初始設定中用的是640x720,如果你只想一個屏幕下來,那直接用原片的解析度就好。這裡我用的Premiere的版本是CS6。

第三步:導入影片,觀察影片的解析度。

第四步:移動影片的位置,正好一半的部分處在畫面中。

第五步:因為我們只需要圖像的部分,聲音的部分不需要,所以用UNlink斷開音畫的連接。

第六步:然後在將不需要的部分切除掉,只保留你實際需要的部分。這裡我們留下八秒。也就是200幀的長度。

第七步:選擇輸出。

第八步:選擇文件輸出的格式為JPEG格式

第九步:設定圖像輸出的格式、尺寸和存儲名稱。

第十步:得到左側投影的序列。(調用在3Dmax中調用圖片序列遠比調用影片消耗內存小。也更好控制。所以我們才不直接使用影片,而是生成序列。建築動畫中的一些動態視頻素材也可以這樣獲得。)

第十一步:回到premiere的工程文件,調節圖像位置,對齊右側。

第十二步:輸出右側投影的序列。

第十三步:打開3dmax,創建一個同等比值的片。

第十四步:創建一個燈光,和圖形正中對齊。

第十五步:調節長寬比。充滿整個片。

第十六步:拖拽燈光到一定位置,調節錐形框,儘量得到合適的圖形。因為3dmax中目標聚光燈並沒有矯正透視的功能,所以錐形光不能離投影屏太近,否者梯形變形過於嚴重,妨礙觀看。

第十七步:在環境中添加體積光選項,拾取目標聚光燈,作為體積光的來源。

第十八步:在燈光的投影效果貼圖通道中貼入左側投影的序列。

第十九步:注意,要勾選序列幀選項。另外,我們的圓片是23.79的幀速率,是電影的。所以八秒下來,少了9幀。所以我們要把時間長度定義為190幀。

第二十步:渲染測試,會發現遠處出現了一個大大的爆光點。是因為我們的燈光沒有衰減造成的。

第二十一步:開啟燈光的遠處衰減。位置如圖所示。渲染測試得到正確的效果。

第二十二步:整體向一側複製一組燈光和面片。

第二十三步:在右側的燈光中添加右側的序列。

第二十四步:渲染測試,調節邊緣和錐化角度的衰減,讓兩個畫面儘量銜接融合在一起。

第二十五步:左右兩側分別成組。

第二十六步:各旋轉45度。中間對接在一起。

第二十七步:渲染,觀看測試效果。

第二十八步:參考兩個平面的位置,創建一個圓柱。

第二十九步:渲染測試。問題不大。

第三十步:更改圓柱的尺寸。得到完整投影的效果。

第三十一步:正式製作一定是渲染序列的,而我們測試就存個AVI吧。

第三十二步:再來看看動態效果。

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