你怕不怕毀童年——《最終幻想:覺醒》評測

2021-02-15 指娛遊戲

《最終幻想:覺醒》手遊是由SE正版授權,完美世界與SE聯合開發,人氣偶像鹿晗代言的動作角色扮演類手遊。


1、劇情及代入感:7.5/10

遊戲劇情還原《最終幻想零式》的劇情,講的是朱雀魔導院零班學生復國的故事。世界觀圍繞四個水晶展開,與正傳一脈相承,遊戲全CG過場效果酷炫。但是代入感方面是國產手遊的通病,代入感和操作感都不太理想。


(ps:能自動尋路,跳過對話的話代入感差)

 

2、遊戲畫面:7.8/10

 

業內領先的遊戲畫面,全CG動畫過場,獨特的電影式的遊戲體驗;另外,遊戲有捏臉系統,初始角色記得選個好看的,捏個漂漂亮亮的角色也是挺養眼噠。吐槽下,這頁遊風格的界面簡直是要坑死強迫症。

 

(ps:有些角度的角色建模略崩)

 

3、遊戲音樂:7.2/10

 

遊戲的主背景音樂是最終幻想系列非常經典的音樂,勝利音樂也是FF的經典之作,它們從FF初代就已經有了。其他音樂基本延續了原作《最終幻想零式》風格,沿用原製作人創作的經典配樂。給低分是因為每點一次角色就說一次臺詞,實在令人厭煩。

 

(ps:超經典勝利音樂)

 

4、操作感:6.8/10


國產IP手遊通病之二,把玩家寵得太厲害了,太過自動了,自動尋路自動戰鬥,就差自動充值了,這樣做的後果是玩家操作感很低。如果把技能施放改成只能玩家手動,戰鬥操作感會好很多。

 

(ps:自動戰鬥就變成看客了)

 

5、總評7.5/10

一個標準的在國產IP手遊浪潮中的產物,但在遊戲畫面表現,人物建模,音樂音效等觀感方面比其他同類手遊中算是一個精品。

 

 

【遊戲核心玩法】

 

遊戲的核心玩法就是動作角色扮演遊戲玩法,配以3D的畫面進行戰鬥。隱藏搖杆操控角色移動,右方按鍵是施放技能和普通攻擊,角色蓄力黃條集滿後可施放強大的極限技。角色動作流暢,技能絢麗,打擊反饋佳,如果把自動戰鬥和眾多的氪金的養成要素去除,這遊戲作為普通的ARPG也一點都不輸其他單機遊戲。


 

另一個核心要素就是豐富的角色養成。《覺醒》繼承於《FF零式》的玩法,陣容裡一共有五個位置,可同時作戰的有3人,2個替補,替補可以替換上場。每個英雄都有一個定位,輸出,肉盾,回血;他們也有其獨特的適應定位的技能。作為角色扮演遊戲,養成角色也是提升戰力的關鍵。英雄召喚類似其他手遊抽卡,十連抽什麼的;升級升星,裝備強化也一樣。

 

【特色系統介紹】

 

隊伍:隊伍系統繼承了《FF零式》的小隊形式。陣容裡有5個位置,是1+2+2的組成,1是一名隊長,每位英雄都有一個隊長技,應對不同的情況應切換適合的隊長獲得不同的隊長技;2+2是指2個有兩個英雄組成的小隊,兩個小隊可以相互切換上場。而初始角色是一個普通的英雄單位,必上但放那裡都行。也就是說玩家要培養至少5個角色。。。

英雄:英雄分橙、紫、藍、綠4個品質,可以升星進階提高品質。每個英雄有一個極限技和兩個主要技能,以及提高一星再獲得一個被動技能。


軍神系統:利用日常任務的資源和金幣提高隊伍整體屬性的系統,和召喚不同的軍神援助。

工坊:將多餘的英雄或裝備分解成一種特殊的貨幣,再購買。

公會:加入公會,領取紅包,通過轉盤贏取各種獎勵;運送飛艇,獲得獎勵。

競技場:玩家有三名隨機對手可供選擇,也可以更換對手。對陣排名低過自己的對手,可以選擇掃蕩。戰鬥結束即可獲得一定的經驗、金幣及威望,戰鬥勝利獎勵更多並有翻牌獲取隨機道具獎勵的機會。

日常活動:消耗精力完成各種活動,送大量經驗、金幣等資源

這些都是大家不會陌生的系統。

 

在「最終幻想」這個IP,以及鹿晗代言的號召力下,這個手遊營造的玩家氛圍可能會比較複雜,不同類型玩家群體間會碰出怎樣的火花,現在還不得而知。期待它在公測後的表現!

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