本文作者:IGN娛樂 發表於知乎
我們在2011年時給原版《黑暗之魂(Dark Souls)》打了9.0分,當時的評價如下:
如果你是一名休閒玩家,《黑暗之魂》也許並不適合你。但如果你想要嘗試一種全新的遊戲類型,想要了解一款遊戲能夠純粹、堅定、專注到怎樣的程度,那麼你一定不能錯過《黑暗之魂》。一旦你真正踏進了這款遊戲的大門,你就會了解到:在那些殘酷的挑戰背後,隱藏著獨一無二的獎勵機制。這是遊戲史上最刺激、最精彩、最迷人的旅程之一。
《黑暗之魂 重製版(Dark Souls Remastered)》收錄了原版全部的內容(包括DLC),同時性能和畫面也有了大幅的提升。可惜的是,它真的只是一個「重製版」,完全沒有添加任何新的東西。不過這也無所謂啦,對於粉絲們來說,只要能夠流暢的傳火就已經足夠了。
《黑暗之魂 重製版》能在PS4 Pro的4K畫質和PS4的1080P畫質下,以60幀/秒穩定地運行。這和PS3與Xbox 360上的720P 、30幀/秒相比,簡直是天壤之別。
幀數無疑是重製版進步最為明顯的地方。對於《黑暗之魂》這樣一個極端考驗玩家反應能力的遊戲來說,30幀與60幀的差異,很有可能就是生和死的區別。無論是在病村(Blighttown)迎戰混沌魔女,還是在底層(The Depths)搜尋寶物,遊戲的幀數幾乎從來沒有降低過。在Xbox 360 和PS3的時代,這兩張臭名昭著的地圖就因為幀數問題坑死過無數的玩家。當看到60幀的病村時,筆者甚至感受到了一種夏天吃雪糕般的舒爽。現在,玩家終於能在這張地圖裡和怪物們公平的較量了。除了幀數以外,遊戲的光照效果也有了長足的進步。在保持羅德蘭獨特風格的同時,遊戲的細節也邁上了新的高度——靈魂球變得更加明亮;霧門也有了自己的光源。這樣的遊戲畫面已經非常接近《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》了。在添加了火焰、煙霧、火花等細節之後,營火和火把也變得更加真實了。更重要的是,它們還不會像原版中那樣拖累遊戲的性能。
雖然在99%的情況下,PS4和PS4 Pro上的《黑暗之魂 重製版》都能穩定在60幀,但是筆者也確實發現過幀數降低的情況(只不過掉幀的現象只會在劇烈爆炸的時候偶爾出現)。還有一個問題,不同場景間的材質質量有一些不一樣。亞諾爾德隆(Anor Londo)和不死鎮(Undead Burg)真的非常漂亮,可是它們以外的其他地區就沒那麼美觀了(賽恩古城(Sen's Fortress)和底層的畫面看上去尤為糟糕)。
除了更穩定的幀數和更清晰的畫面以外,《黑暗之魂 重製版》還做出了一些能夠提升玩家遊戲體驗的改動。無需通過派系NPC,你就可以自由更改角色的誓約了。此外,文本與物品介紹也變得更加清晰,你還可以自由縮放菜單的大小。這樣的設定,讓玩家在更換裝備的過程中也能保持良好的視野,從而也降低了被敵人偷襲的概率。雖然這些設定並沒有改變遊戲的玩法,但是的確減少了許多麻煩。
然而除了畫面以外,《黑暗之魂 重製版》依舊還是以前的那個《黑暗之魂》。無論是物品與敵人的位置,還是遊戲的界面和菜單,都和以前一模一樣。粉絲們所期待的新內容,以及在續作中添加的那些新玩法,在重製版中統統沒有出現。如果你已經通關了《黑暗之魂》深淵的阿爾特留斯(Artorias of the Abyss)DLC,那麼重製版對於你來說就完全沒有什麼新的內容了。
與原版中的四人聯機相比,多人模式也迎來了升級。《黑暗之魂 重製版》已經可以容納六名玩家同場競技了。和其他魂系遊戲一樣,重製版的專用伺服器和私人聯機系統都表現得非常優秀。合理的匹配機制,使你不會再遭遇過於強大的對手;想要加入好友的遊戲進程,也變得更加容易了。當入侵玩家的角色/武器等級過高時,主機玩家的數據也會有相應的提升,使得雙方能夠進行一場公平的較量。
在PVP中,除原素瓶以外的所有回血物品都無法使用了。而原素瓶的數量也會降到原來的一半。這無疑會大大加快玩家之間戰鬥的節奏。當你擊敗入侵的暗靈以後,原素瓶不僅會恢復原狀,還會全部補滿。這樣一來只要你打敗入侵者的話,遊戲進程不僅不會中斷,還能變相獲得一些獎勵。
評測成績 9.0
《黑暗之魂 重製版》將殘酷而又公平的初代《黑暗之魂》提升到了本世代主機遊戲應有的水準,幾乎全程穩定在60幀/秒,而且還有4K解析度選項。雖然部分材質有缺陷,一些最激烈的戰鬥場景也有拖慢現象,但整體提升真的已經很大了。不管你是第一次玩,還是已經通關100次,既然《黑暗之魂 重製版》來了,其它版本也就不用考慮了。