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眾所周知,米哈遊算是一個黑馬公司,一夥大學生在不到幾年的時間就在手遊上做出崩壞這個大傢伙們都喜歡的系列,不愧是技術宅拯救世界,彌補了國產二次元手遊這片空白。
要說崩3這個遊戲第一點當然是這個遊戲的畫面,在如今國產遊戲爛大街,很多都是為了圈錢而來的速成品,崩壞3雖然也是圈錢但是好歹有好的技術支撐,有細心的製作。這款遊戲幾乎是有史以來畫面最用心的手遊之一,很多人說陰陽師畫面好,但是陰陽師的人物就是一大堆多邊形,崩壞3就是一群小姐姐。場景裡面的貼圖、構造也是沒的說,每個女武神的人設都能看出各自的性格和可愛之處,月光大招、月光qte、二村黑化布洛妮婭的技能,外傳8-2姬子開大的畫面也相當好看。角色立繪方面,崩壞3肯定會有優勢,二次元遊戲的靈魂是立繪,包括影之詩、陰陽師、FGO、少前前線等等ACG類手遊,幾乎都打造了近乎完美的二次元形象,以此來俘獲宅男的心,像《王者榮耀》這類遊戲的角色雖然設計得也相當不錯,但對於玩家們來說,對其角色注入的感情和真心喜愛的程度是完全不一樣的。崩壞3的配音也是國產手遊裡面筆者見過比較良心的配音。我要喝芽衣的妹汁!觸摸時、戰鬥時、撿到道具血瓶時,都會觸發不同的聲音,為這個遊戲增色不少。進入遊戲時登上艦橋的畫面,隨著天氣和時間改變的景色,觸摸不同位置發出不同的嬌喘,以及別具一格的稱號系統(我練功發自真心!),都能讓人在無聊的肝肝肝中會心一笑。
遊戲的機制雖然像很多RPG網遊一樣都是千篇一律的屬性啊什麼的,但是作為手遊,他的機制串聯、設計的複雜程度、combo的銜接還是很有用心去設計的。筆者玩的時候還特意在做數據測試,就比如我發現了雪地的QTE是先凍結再算傷害的,所以雪地帶特斯拉(中)比帶龍馬(中)傷害要高得多,儘管龍馬套明確寫了增加出場傷害。還有就是鬼凱帶苗刀開大和出場都有附加雷電的傷害,比反式打刀其實傷害還有高。這些機制筆者個人覺得設計的還是很不錯的,平衡性也很好。
崩壞3的劇情和IP打造的世界觀,也是國產遊戲中最為良心的作品之一,比起主流熱門手遊來說,肯定會更用心(其實用「不那麼牽強」來形容就是最貼切的了)。PVP帶來的刺激的上分體驗和養成休閒肝帶來的收集快樂是兩種不同的心境。遊戲的操作感方面,崩壞3能夠和部分動作遊戲相比,畢竟打擊感和臨場戰鬥體驗感都可圈可點,但和王者與吃雞對比,強度還是有差距。
動作類遊戲實時性要求很高,聯機刷本會非常難。米哈遊在力所能及的範圍內,社交方面也做了很好的嘗試。好友援助就不用說了,手遊的老套路,隊長技能的配合算是一點亮點,但是看到了傳火之旅系列的稱號,每次好友援助的時候筆者總會想起boss戰前救我於水火的太陽騎士索拉爾。除此之外,深淵裡面各種心機道具,還有聊天室裡的憤青,也算是崩壞3的亮點了。
到現在筆者基本就屬於月卡黨了,靠著工資基本滿足一到兩天一抽的頻率,且十連抽和單抽竟然保底共享。從氪金的角度來說,這種設計是科學的。當然,科學跟良心還是兩碼事。崩壞3的氪金程度,足夠讓公司好好活著,而玩家也不會反感。
總而言之,筆者認為崩3真的是一款非常好玩的遊戲。