《德軍總部:新血脈》3DM評測5.8分:雙胞胎姐妹的血腥尋父之路

2021-01-09 3DMGAME

新瓶裝老酒,有點難以下咽

《德軍總部》作為遊戲界一個比較著名的IP,在射擊類遊戲的圈子裡算是頗有盛名。然而系列遊戲起源的前兩部作品其實是以冒險類遊戲起家,直到第三部《德軍總部3D》發售時,才開始改為第一人稱的射擊類遊戲,並且在後續的作品中沿用這一玩法至今。作為一個橫跨38年之久的老IP,系列中既出過《德軍總部:新秩序》這種高口碑的佳作,也出過《德軍總部:舊血脈》這種只能勉強稱為資料片的爛作,而今天我們的主角則是系列IP的最新續作《德軍總部:新血脈》。

本作雖然從名字上來看像是《德軍總部:舊血脈》的延續,但是從劇情來看實際還是銜接上作《德軍總部:新巨像》。故事背景依舊沿襲前幾代的作品,只是時間點來到了1980年。在上一作《新巨像》中已經懷孕的女友在本作中為男主生下一對雙胞胎姐妹Soph和Jess。生活在納粹陰影下的姐妹倆自幼接受了嚴格的軍事訓練,直到有一天她們的父親突然失蹤。是被納粹抓走還是自己有意避世?所有的線索都指向了巴黎,摩拳擦掌的雙胞胎姐妹來到了納粹控制下的巴黎,踏上了艱難的尋父之路。

故事的敘述風格和前幾代並無太大差別,只是將故事的主角由以前的孤膽英雄Blazkowicz換成了英雄的兩個女兒,人物角色的自然迭代沒有給老玩家帶來一種突兀的不適,反而多了一些自然且耳目一新的感覺。而以父親的失蹤為故事引子,被納粹利用為故事的轉折點,在找到父親後再次反轉劇情,一波三折的故事內容將本就精彩的劇情推向了一個新高度。

熟悉的敘事風格,全新的遊戲主角以及非線性的敘事方式,每一個手法恰到好處的使用都是本作在劇情方面引人入勝的關鍵所在。再加上跌宕起伏且自帶反轉的故事內容,這些讓老玩家找到與前作記憶連接點的同時也帶給新玩家極具吸引力的故事內容,女承父業的自然過渡也不會影響新玩家對故事內容的理解。本作在劇情方面既做到了無與倫比的精彩也讓新老玩家同時平和的接受角色的更換,這些都是遊戲在劇情方面展現出的亮點。

作為一款由ID TECH6引擎打造的作品,本作在遊戲畫面上的表現力只能用一般來形容。一方面是遊戲畫面無論是在陰暗的地下還是在有陽光的城市,在視覺呈現上總有一種霧蒙蒙的感覺;另一方面,在人物或者是建築的建模上相對粗糙,在視覺呈現上缺少精心打磨的細膩美感。相比較於採用同一引擎的前作,本作在畫面上的表現力毫無提升,多少給玩家一種不思進取的感覺。好消息是未來在PC平臺將會加入光線追蹤功能,勉強算是對遊戲畫質的一種彌補。

從玩法上來看,本作在延續了以往的關卡模式和雙槍設定的基礎上新增了雙人模式。在這個新的模式中支持玩家聯機一起完成任務,而單人玩家則必須選擇和AI一起執行任務,因為在遊戲的關卡設計中許多的場景是需要雙人一起聯動才能完成。除了場景上的互動之外,在交戰中兩人還可以互相鼓舞對方為對方增加護甲,或者是類似吃雞遊戲中一人倒地之後進行急救。

新增的雙人模式從真實的體驗上來看顯得有些差強人意,首先就是網絡雙人聯機無法接收到好友邀請,而且在聯機過程中也容易出現掉線的問題;其次就是如果玩家選擇和AI組隊可以明顯的感受到AI智能不足的問題,只能簡單的做到一些場景的聯動和鼓舞士氣等基本操作,無法比較智能自己選擇有利進攻點,僅會機械的跟著玩家一起行動。

由於關卡場景的雙人聯動設計讓本作的雙人模式強行看起來十分有必要,但是如果去掉這些強行雙人聯動的場景之後可以發現單人模式也許會讓玩家的遊戲體驗更加出色,無論是糟糕的聯機還是不夠智能的AI夥伴都明顯不是玩家想要的遊戲體驗。新增的雙人模式看起來十分有趣,但是缺乏深層次的技術支持卻讓這個新模式顯得有些準備不足。

除了新增的雙人模式之外,本作還新增了技能樹和槍械改造玩法。遊戲中的玩家有等級的設定,每升一級可以獲得一定的點數用來增加血量的上線或者永久性的提升護甲等諸多功能。殺敵之後可以獲得一些金錢上的獎勵,金錢可以用來改造自己的槍枝,例如增加準星、擴充子彈容量以及改變槍械的外型等。

新增的技能樹系統看起來似乎十分複雜但是在具體的遊戲體驗過程卻成了一種可有可無的雞肋存在,因為從對戰上看,技能樹中的各項技能雖然增加了玩家的各項數值,但是未能在與敵人的對戰中強有力的體現出來,變成了一種可有可無的尷尬存在;從功能上看,技能樹系統的隱匿或者是側身射擊等內容在實戰中都未能發揮太大的作用,玩家一把槍就可以正面剛贏敵人,隱匿等技能缺少實戰的必要性。

相比較而言,槍械的強化對於玩家的遊戲體驗算是一種新的升華,無論是準星加入提升的射擊精度還是彈夾裝彈容量的提升,都為玩家帶來了更好的射擊體驗,也延續了玩家對同一種槍械的新鮮感。而本作的第一人稱視角設定,也令槍械在的外型改變上帶來了更直觀的視覺效果,對於玩家來說也是一種別樣的享受。

事實上如果有一個好的滑鼠,對於射擊精度也會有一個不小的提升。就拿筆者以前的一個雜牌滑鼠來說,在使用散彈槍這種後坐力較大的槍械時就無法實現快速調整準星。但是,在換了羅技G系列的903之後在實現了快速調整準星的同時,射擊手感也明顯有了一個新層次的提升。而磨砂表層帶來的優質手感加上舒適的手握體驗,遊戲的射擊體驗可以說是直線UP UP UP。

相比較而言,羅技G403和703雖然在外型上和G903有所區別,但是在遊戲的射擊體驗上完全感受不到任何差別,這大概是得益於三者皆是採用了時下最先進的HERO 16K光學引擎的緣故,在保證了刷新頻率穩定的同時還可以帶來極高的解析度,幫助玩家實現快速抓取圖像並且進行實時分析,更暢爽的享受零延遲的射擊體驗。

從功能上來看,G703更像是G403增加無線使用模式的的升級版,相同的配重、一樣的RGB燈光以及將左右按鍵微動升級為歐姆龍D2FC-F-K,這也使得滑鼠在保留乾脆有力點擊手感的同時,又可以將點擊壽命提升到5000萬次。

二者最大的不同之處在於G703採用了最新的POWERPLAY充電技術,可以幫助玩家擺脫有線的束縛,放大了滑鼠移動過程中的心理移動範圍,安心的讓滑鼠馳騁在桌面上而沒有半點後顧之憂,這一點是單模的G403所無法做到的,也是兩枚滑鼠唯一的區別。

在《德軍總部:新血脈》的遊戲過程中,先進光學引擎打造的滑鼠是實現槍口順滑移動的關鍵因素,幫助筆者在戰鬥中可以快速瞄準敵人進行射擊,尤其是在遊戲中後期為槍械裝備了準星以後,更是讓準星得以發揮出更大威力的利器,也讓本就激爽的遊戲體驗得到了雙倍快樂的享受。

豐富的槍械和射爆一切的爽快感則是本作的優點所在。無論是散彈槍還是衝鋒鎗或則是突擊步槍,每一種槍械在手感上都可以為玩家帶來不同的射擊體驗。比如衝鋒鎗明顯可以感覺到射擊頻率較快,而散彈槍則通過準星的移動可以感受到較強的後坐力等,這些都增加了射擊手感的真實度,也進一步的增加了玩家的射擊快感。

在將射擊手感做到真實的同時,本作還不忘將槍械的種類豐富起來,錘槍、雷射戰錘還有各種動力槍為玩家帶來了豐富的可選擇槍械。這些種類豐富的槍械在應對不同的敵人時也會有不同的作用,比如雷射戰錘對重裝武器殺傷力更大而錘槍對軟甲的傷害更高,而各種的動力槍除了殺敵外還有開門的功能。

豐富的可選擇槍械以及每一種槍械自帶的功能特性是玩家在遊戲中得以享受射爆一切快感的源泉,真實的射擊感又在此基礎上將這種快感翻倍,這些都是本作在射擊體驗上給玩家帶來優質體驗的重要源泉。

單從射擊玩法來看,本作延續了系列作品中射爆一切的遊戲快感,也確實為玩家帶來了更優質的射擊體驗。同時創新的加入了技能樹、槍械強化等玩法,想要為玩家帶來更優質的射擊體驗,但就實際效果來說,只有槍械強化這一項起到了應有作用。

在關卡方面,本作採用的是開放式的設計,總共有五個主線任務,玩家在完成主線任務後會觸發下一個主線任務,每一個主線任務下有若干個支線任務。玩家在執行任務的過程中還可以搜集各種磁碟、3D眼鏡、文件等,這些破碎化的內容故事可以為大的遊戲劇情進行細節上的內容補充,或者是通關的提示信息。

關卡內容短缺似乎是德軍總部系列的一貫缺點,雖然在遊戲發布之前開發商號稱遊戲的主線和支線內容大概需要三十個小時左右的時間才可通關,但就實際體驗來說,基本10個小時左右即可完成全部主線和支線任務。本作除了可玩內容較少之外,任務內容本身還存在著嚴重的重複性。就以三個兄弟樓為例,內容幾乎都是殺敵、奪鑰匙和連接計算機,較少的內容加上高度的重複性,都讓遊戲在耐玩性上大大降低。

另外,遊戲還有兩點想要吐槽。第一就是遊戲沒有暫停和存檔,玩家在遊戲中進入菜單選項時如果有敵人會繼續對玩家發起進攻,這讓玩家只能在確定怪被清完之後才能進入菜單界面進行需要的調試。而遊戲的存檔則是自動存檔機制,玩家每通過一個關卡之後遊戲才會自動存檔,不能選擇實時存檔,如果玩家在關卡中死亡則需要重新通關此關卡,這樣的存檔設定給玩家一種強行拉長遊戲時間的感覺。

第二就是任務自帶的標示在3D的地圖中尋找起來十分不便。玩家根據任務標示移動,但是這個標示在地圖中的幾樓需要自己慢慢摸索,而遊戲也經常將上樓的位置故意隱藏起來,讓玩家尋找如何上樓。這樣的設定對於遊戲本身的可玩性來說並沒有太大的提升,反而容易消磨玩家的遊戲樂趣,頻繁的跑圖以及轉移視角找位置也容易帶來眩暈感。

《德軍總部:新血脈》在繼承了前作爽快射擊感的同時也在嘗試著為玩家帶來全新的遊戲體驗,無論是全新的遊戲主角還是新增的雙人遊戲模式、技能樹、槍械改裝玩法,這些嘗試都可以看出本作想要給這個古老的系列遊帶來一些新的變化。但是這些變化未能從根本玩法上給系列遊戲帶來全新的改進,而新的內容本身在質量上也是一言難盡,當這些融合在遊戲中是,更讓本作看起來有些新壺裝老酒的味道。

優點

出色的劇情爽快的射擊感不足

關卡內容體量少任務內容重複畫面不夠細膩

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