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如今英雄聯盟更新了多個版本,但是走砍一直是許多英雄要解決的問題,其實走砍需要與攻速配合,下面我們就詳細分析一下幾大ADC出裝與攻速效果的關係吧!
當前版本lol中,英雄的基礎屬性是不會全面展示的,默認情況下按c鍵可以查看英雄的其他屬性,比如很重要的一點:射程。射程的長短,俗稱手長、手短。射程遠的英雄對抗射程近的英雄時,自然而然會有先天優勢。比如下路的經典counter選擇女警對維恩,就是如此。女警射程650,維恩射程550並且沒有其他遠程技能,因而雙人對線時常因為100的射程差而被女警偷偷點,而又因為敵方輔助的威脅存在而無法正面還手。久之,下路自然劣勢。
這裡科普一下,大部分ADC的射程都是550碼,盧錫安的射程為500,而長手英雄如艾希為600,大嘴w滿級射程加成到710,維魯斯為575,其他長手如安妮625,因此這個小蘿莉也常常出現在下路輔助的優勢對抗中。
AD英雄的攻擊力與攻速是戰鬥力的兩個方面,而一般來說,近戰英雄的各方面屬性是全面優於遠程英雄的,並且附帶成長屬性如魔抗。近戰英雄和遠程英雄的1級無天賦符文裝備情況下攻擊力普遍相差6~10點。因而,單從攻擊力角度而言,同樣出攻擊力裝備,ADC這樣的遠程英雄綜合實力並不如近戰。而常見的近戰英雄由於其良好的基礎屬性及優秀的成長性,他們會更傾向於出血量和抗性裝備進行對抗,逐漸發展為lol中的上單位。
而遠程英雄利用其射程優勢,出攻速裝備,通過技能、普攻、走位的優秀銜接進行走砍,達到放風箏——一邊輸出一邊躲避技能、控制等的效果。假如攻速太慢,走砍常常會出現取消攻擊後搖不當,直接取消普攻,讓英雄表現得像在原地抽筋一樣,就無法進行流暢的走砍了。因而,攻速這個屬性是相當重要的,也是很多職業高玩符文中喜歡插多個攻速符文的原因。入門階段ADC需要掌握幾個基礎的攻速走砍節奏。第一個是0.7~0.8,這一般是ADC第一次出門時的攻速,需要掌握這個節奏以適應前期的對線如壓制與補兵等。第二階段是1.3~1.5,這是ADC中期出了如電刀攻速鞋等一定的攻速裝之後的攻速頻率,適應中期的團戰對抗。
第3個攻速頻率為2.0左右,即大約1.7~2.3。其實這個程度的攻速討論起來意義並不大,因為版本熱門ADC用不上這個頻率。熱門上分AD,首先當之無愧是歐巴馬,而由於其被動機制,這個英雄常常在出完第一攻速大件(火炮/電刀/綠叉)後不再補攻速裝,考慮CD甚至選擇CD謝而非攻速鞋。因此,2.0是完全用不到的。同樣版本熱門輪子媽,這個英雄本身缺乏傷害手段,版本Op的是其暴擊彈射機制,因而她的裝備選擇第一攻速大件紅,常常需要選擇無盡,破甲等來強化傷害,或是水銀,大飲魔刀等來加強生存。只有其W觸發大招被動增加攻速時,或許能達到1.8。另外人氣AD EZ,攻速裝至多選擇一件破敗,只有在其5層被動時,攻速才較為可觀。因此,就版本熱門而言,2.0的攻速價值不大。
2.0攻速的代表英雄更像是老ADC玩家的信仰英雄,這些英雄在團戰中雖被限制,但敵人稍有不慎很容易打出成噸傷害,毀天滅地。代表英雄便是VN,大嘴,老鼠,Jinx等等。老鼠和jinx沒有位移技能,而其英雄特色是提供爆炸AOE,因此在高攻速下快速移動,尋找輸出位置,擴大傷害區域顯得尤為重要。VN由於其Q技能頻繁位移,刷新普攻的能力,對坦克英雄的高傷害力,她在團戰中的定位更像是一個刺客。因此,利用隱身的1秒,調節走位,謀求釘牆,流暢走位不使控制技能近身,高速致殘打擊目標是該英雄的關鍵詞。而新版大嘴在發育成型後,W開啟狀態攻速突破天際,直逼4.5到5.0,這種情況下除非走砍躲避,否則刻意走砍很容易取消攻擊,降低輸出,因此在合適的位置,依靠隊友保護,站擼是最佳選擇。